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[注意] 三国MOD公测版1.7包官方发布预告! [复制链接]

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发表于 2007-9-12 00:06:15 |只看该作者 |倒序浏览
三国MOD公测版1.7包官方发布预告!

1、柱子工作室-三国MOD组常驻论坛网址:游侠补丁网-罗马MOD专区
http://game.ali213.net/forum-275-1.html
2、三国全战下载更新专帖:
http://game.ali213.net/thread-1225949-1-1.html
3、三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:
http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html
4、三国MOD大汉军团总汇专贴
http://www.hanchina.cn/viewthread.php?tid=1168&extra=page%3D1
---------------------------------------------------------------------------
============================================================================

制作团队:柱子工作室
发布说明:三国MOD组-新武将
预计发布日期:2007年9月30日
---------------------------------------------------------------------------

三国MOD公测版1.7包官方发布预告
需要罗马全战BI(蛮族入侵1.6)系统,还有三国测试1.0版、1.2版、1.4版、1.6版;
安装:解压后,复制到硬盘\游戏目录\
例如罗马游戏目录c:\rome\
而不是c:\rome\bi\
并且需要重新开始。

一、具体系统改进项目:

1、解决了旧版本出现的战场跳出问题,三国MOD1.7无论战略地图,还是战役战斗,稳定性已经非常好了;
但是我们测试的所选势力有局限,所以希望大家能找到跳出BUG并反馈给我们。
三国MOD反馈意见、BUG上报专帖:http://game.ali213.net/thread-1179326-1-1.html
2、放出关隘系统,关隘系统是柱子三国MOD组的独创,实现了中国古代的各种类型雄关,当然也是请大家重点测试的内容,
对大家反映的关隘系统BUG,我们会在正式版里全面修正。
3、增加电脑战场的AI,电脑的进攻将更有组织性,新玩家需要好好锻炼操作水平,硬拼的打法很容易失败。
4、稍微降低游戏的难度,大家会玩得爽的同时会体味到一定发挑战性。
5、进一步修正技能系统,刘璋势力将军的归顺功能更加完善。
6、修正建筑系统,使建筑系统更加合理。
7、修正一些图片和部分文字说明的文本bug。
8、设计出吕布反击战的三国历史战役。

二、有关说明:

1、1.7版是我们经过反复测试的一个稳定版本,算是给所有帮忙我们测试并把bug反馈给我们的热心玩家的礼物。
2、我们从三国MOD1.0出来后就很少在论坛发言,我们认为只有塌实去做事情,MOD才会越来越好,
这就是柱子三国MOD组不断更新MOD内容,解决BUG,制作一个中国文化的大型MOD的内在动力和行动准则,
我们三国MOD组一定会坚持把三国正式版做出来。
3、三国正式版进展顺利,我们制作了中文配音,重新美化全部势力的兵种,增加了多个历史战役,更聪明的AI等等。
4、我们在系统的研究上也获得一些突破,包括增加新的文化势力,和设计多个历史剧本的技术(当然是直接在游戏中选择,
不需要装多个MOD),还有朝庭任务奖励系统,特色兵可补充不可招幕等多项系统,这样会使三国MOD更加丰富。
初步规划设计194年群雄并起、198年两雄争霸、207年赤壁前夕、219年三足鼎立、228年北伐明志等多个剧本,
正式版设计出来也许会不同,我们先把一个剧本设计出来再看情况而定。
5、请大家帮忙多测一下关隘系统,对出现的BUG报到三国MOD反馈意见、BUG上报专帖中,1.6在大家的帮助下,
我们修正了很多东西,也使我们正势版的进度加快不少。
6、请大家也不要寄三国MOD期望过高,我们的能力和精力有限,也受限制于全战原版引擎,
可能设计出的东西在大家眼里是杂七杂八的东西,或者完全不合口味,
所以这里我们先给大家打一下预防针,三国MOD仅是个MOD,不要期望过高,
别去专门等待它,大家该干啥就干啥去,不要让这个东西影响到自己的工作、学习和生活。
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发表于 2007-9-12 00:09:47 |只看该作者
2.0啊2.0.等来等去结果出了个1.7.继续期待ING.跟BLZ一样,预告来预告去.就是不出..真晕..

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发表于 2007-9-12 00:13:23 |只看该作者
我晕.....还有1.7?!!!,不是直接出2.0了么。

这个有什么区别?
对了,有关卡模型了,比原来顺眼多了呵呵

[ 本帖最后由 jyh4nt 于 2007-9-12 00:16 编辑 ]

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欢乐颂军乐手

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发表于 2007-9-12 00:15:19 |只看该作者
强烈要求放个绿色版啊,好多人不会装,看似明白一动手就装不上呢。

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发表于 2007-9-12 00:16:34 |只看该作者
估计是传说中的转移到1.9.中文语音等等还在制作中,所以先放一个版本给大家望梅止渴.

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发表于 2007-9-12 00:17:44 |只看该作者
还是版主大人们守得晚啊

1.X系列的依然建立在BI1.6基础上,主要还是测试用
正式版则是装在亚历山大上面的,并且加上中文语音、片头视频等三国mod的所有内容

认得大人不是做了个整合版的吗?那个就够绿色了,直接解压就能玩

[ 本帖最后由 李邦冕 于 2007-9-12 00:24 编辑 ]

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发表于 2007-9-12 00:18:11 |只看该作者
哇!竟然在第一页回复!

为什么不是2.0正式版?

这次着重测试关隘是吧。

[ 本帖最后由 重机枪手 于 2007-9-12 00:22 编辑 ]

我这段时间出差在外。几乎没时间上网,请原谅。到9月底会回来。

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发表于 2007-9-12 00:26:10 |只看该作者
好极了!说实在的,1.6除了在将军卫队方面有改进外,其他真还不如1.5稳定,现在出了1.7,很期待啊,谢谢,!谢谢!!!中世纪,罗马都不如我们的三国来的亲切,这里小小要求,能不能再次修正下大地图,增加更多的郡府城市,那样就更有历史和时代的代入感!谢谢
记得很久前看到一位达人写的合理建议,如果能做到的,最好有区域兵种和势力特色兵种,比如,全势力都可以在扬州招到水兵,在徐州招丹阳兵,刘备在江东招的就是江东兵,而不是巴蜀兵了,区域兵的区别设置到位,游戏更会丰富许多;特色兵无地域限制,但只能补充,或扩招有数目限制等等,那篇文章写的很不错,现在一下子找不到了!请柱子组各位大大不妨留意下,那里面的一些建议我个人觉得很到位的!既然我们要把三国做成颠峰MOD,那精益求精是最好不过了!

[ 本帖最后由 flyin_c 于 2007-9-12 00:45 编辑 ]

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发表于 2007-9-12 00:27:47 |只看该作者
我靠~~还是BI上装,最希望出的真正独力将军模型要等到甚么时候啊?

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发表于 2007-9-12 00:28:21 |只看该作者
望穿秋水啊 中世纪永远没有三国MOD吸引我,三国是英雄辈出的年代,估计每个人都能顺口说出几十个名将来, 中世纪玩的画面效果更多些,玩多了没意思,攻城拔寨没三国来得有感觉

强烈期待正式版

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发表于 2007-9-12 00:34:35 |只看该作者
  开心啊,, 今晚睡不着了

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发表于 2007-9-12 00:34:59 |只看该作者
强烈期待正式版~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2007-9-12 00:37:21 |只看该作者
值得期待,刚玩1.6,没想到居然是民间组织作的,新人向制作组致敬了。

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发表于 2007-9-12 00:38:22 |只看该作者
老大,能否加个"徐洲城"啊,毕竟也是一座大城少了有点不太合适吧

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发表于 2007-9-12 00:42:54 |只看该作者
再次感谢MOD组,我们会一直鼎力支持你们的
PS:我的灵魂与你们同在

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发表于 2007-9-12 00:43:52 |只看该作者
二楼三楼的版主真奇怪。这有什么好晕的。
不要怨。
要理解。
理解万岁。
谢谢三国MOD。
现在虽然我装了中2,可原版三国MOD1.6可没动,就是等三国MOD组的好消息。
哈哈。
终于看到消息了。
太好了。
不过没有增加兵种,倒是有点可惜。
正式版能不能多出各势力的特有兵种啊??
总之,
绝对支持你们。
这社会缺少的就是坚持和热情!
坚持就是胜利!
热情感染一切!

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发表于 2007-9-12 00:44:34 |只看该作者
恩,关隘长得不错,如果不是包包,是长方形的就好看了
不过还是

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发表于 2007-9-12 00:45:08 |只看该作者
对了,1.7什么时候放出来啊???

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法兰西骑士

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发表于 2007-9-12 00:45:58 |只看该作者
~~活活~~~~ 有 新的测试版本 总比 没有消息的好~~~~~~ [害怕] [害怕] [害怕] [伤心啊] [伤心啊] 原来表情可以打这么多

兵败如山倒^ō^残存亦末路........( . Y . )

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异端审判庭 权天使队员

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发表于 2007-9-12 00:56:57 |只看该作者
你们干嘛呢
游侠的资源被你们浪费啊

虽然一直中2,但对三国也一直关注
出了正式版是一定要玩的
破碎dě梦
梦是美丽的;梦是虚幻的!
原来这是梦;只是梦而已!
梦已经破碎!我醒来了么?

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