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[已解决] 显存大些会流畅多少 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-2-23 12:28:27 |只看该作者 |倒序浏览
我的是索泰首发纪念版,盈通的有1GB显存,玩游戏会比我的流畅几针??

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沙发
发表于 2009-2-23 12:35:04 |只看该作者
除了gta4其他基本没啥效果。。 [汗水]

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板凳
发表于 2009-2-23 12:42:01 |只看该作者
显存是用来存放临时数据的

流畅不流畅得看处理核心吧

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地板
发表于 2009-2-23 12:44:12 |只看该作者
显存大小和分辨率 和游戏 的AA  有关系   
CPU 速龙XP2600+   200MHZ外频  正好不能超。。
主板 升技NF7  不支持USB引导。。。 量产U盘白弄了。。
内存 金士顿DDR400 1G   双通道主板用单条内存。。
硬盘 WD 80G 8MB缓存   
显卡 迪兰恒进 9550 5NS显存版  完全不能超显存。。。。

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5#
发表于 2009-2-23 12:48:21 |只看该作者
显存对游戏的影响只有分辨率 除非个别

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发表于 2009-2-23 17:24:21 |只看该作者
哦,谢谢。。。影响有多大呢各位???????

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~ § Lelouch ·Vi ·Britannia § ~
游侠资深版主
『PC游戏综合区』
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7#
发表于 2009-2-23 17:25:19 |只看该作者


在你的分辨率越高,画质越高的情况下影响越大。不同游戏情况不同

我只是一个SneakerHead

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发表于 2009-2-23 17:28:58 |只看该作者
哦。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-23 17:40:19 |只看该作者
通常情况下索泰9800GTX+首发纪念版会比盈通9800GTX+游戏高手的帧数高一点点。。。。。。。。。。。  
你没看错,我也没说反。             

[ 本帖最后由 217,213 于 2009-2-23 17:43 编辑 ]

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发表于 2009-2-23 17:41:34 |只看该作者
真的!? 。。。。。。。。。。。。。。。。。

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11#
发表于 2009-2-23 17:44:33 |只看该作者
前者比后者显存频率高。。。。。。。                                  

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发表于 2009-2-23 17:48:57 |只看该作者
哦~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

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发表于 2009-2-23 17:52:43 |只看该作者
9800GTX+512M显存够了,上了1G显存肯定缩水了,除非买GTX285 1G显存,刚刚的。

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发表于 2009-2-23 18:03:07 |只看该作者
最简单地说,  现代显卡工作的整个过程是 CPU把需要运算的一部分数据交给 GPU, GPU通过运算生成位图, 然后同步发到显存( 帧/数据缓冲区/frame buffer), 最后才变成你屏幕上的画面.


所以, 这其中首先最重要的是GPU的运算能力, 因为这直接决定了位图的生成效率以及 抗锯齿,异性过滤和其他附加后期处理运算效率,  然后是显存的容量和性能(虽然都是载重5吨,但老解放和MAN是不一样的..)   因为位图的分辨率越高, 施加的后期处理运算越多, 位图所占用的空间就越大.  因此, 这也就有了一个瓶颈问题. 首先要看游戏/程序的类型,  以使用GTX 295为例, 运行FEAR 2,  COD5 这类游戏时就算是到2560X1600的分辨率, 运算和缓冲区仍是处于一个健康,流畅的工作状态下, 因此帧数可以保持在非常非常高数字.  这时你的显卡可以理解为是是驾轻就熟地在跑.

而对于显卡危机这样的游戏就会有一个十分有趣的现象了.  在1920X1200的分辨率时, GPU运算能力仍有相当的盈余, 而显存则剩余空间并不很大,效率开始降低, 因为位图实在太大了.  而到了2560 X1600时, GPU仍然足够应付此时的计算量, 而显存则完全不够, 这时GPU无论有多强,也还是要等待显存的同步释放/交换 (瓶颈) 因此帧数比1920X1200时会有个非常大的下降, 从1920时的~50FPS掉到20FPS左右.  而且抗锯齿,垂直同步,异性过滤和其他附加后期处理/运算多的话, 这个状况会更加严重.

所以, 显卡的GPU性能以及显存搭配要合理才是最理想的状况. 因为GPU太强,而显存不足的话有瓶颈,  GPU偏弱而显存过剩, 同样会有瓶颈.   

显卡危机 全MAX @ 2560X1600,  现在还没有卡能做到,  就算295, 285, 4870X2这样的重量级选手在在QUAD/ Tri-SLI/ CFX下, 尽管GPU运算能力有盈余, 但显存方面还是被KO了. (<30FPS). 所以对于旗舰级显卡, 显存在在极限分辨率+ 全特效(2560x1600 ,aka 1600p) 下十分重要. 目前两大厂商的旗舰卡均无一幸免地倒在了VRAM barrier脚下.  这不能不说是一个遗憾, 颇有些'芯'有余而力不足的悲凉意味.   因为一般而言只有高分辨率+高负载才能真正显示出旗舰卡的优势, 但在执行像显卡危机这样的游戏时, 却一不小心就会中箭落马.

需要补充的是, 一般而言,对于中级显卡, 往往在显存耗尽之前, GPU就已经开始吃力, 所以,盲目增加显存在多数情况下并不会带来多大的性能提升. 但并不排除特定游戏中显存瓶颈被突破所带来的明显提高. (这需要根据实际情况来看, 一般出现得比较少)

最后,对于画面极其精美, 但性能要求过于超前的游戏, 我个人认为对整个行业非但并没有多大的好处.  反而会造成非理性竞争和期望, 并最终导致产品周期缩短 , 到头来受伤的还是消费者.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-2-24 02:56 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
HEROYOURS + 10 助人为乐,品格高尚!

总评分: 金钱 + 10   查看全部评分

CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2009-2-23 18:09:07 |只看该作者
对于小屏幕来说显存大小很多时候是个噱头。。JS很喜欢拿显存来说事

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~ § 此情可待成追憶 § ~
天下無雙 雙龍阿修羅

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发表于 2009-2-23 18:15:44 |只看该作者
14L好专业...

为你写的那首歌,它也偷偷的掉泪了

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发表于 2009-2-23 18:45:41 |只看该作者
9800GTX+没必要上1G的。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-23 18:53:04 |只看该作者
就算玩GTA4我512M的首发纪念版照样开高材质。。。。

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发表于 2009-2-23 19:37:25 |只看该作者
很多游戏已经超过512M了,1G可以考虑入手的。

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发表于 2009-2-23 19:38:27 |只看该作者

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