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楼主: DanteLegend
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[已解决] 显存大些会流畅多少 [复制链接]

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发表于 2009-2-23 19:51:26 |只看该作者
原帖由 linyin1750 于 2009-2-23 19:38 发表
http://www.pcpop.com/doc/0/370/370848.shtml



这样的评测有参考价值. 但不够严肃....尤其是结论.....   在显卡危机面前倒下的4870X2和 GTX295的显存是多少......

--

所以, 就像前面说过的, 要看你跑的是什么游戏, 是什么分辨率. 还有, 什么设置.  要衡量显存增加(指整体增加,而不是此消彼长) 带来的变化也是一样.  一般而言,对于中级显卡, 往往在显存耗尽之前GPU就已经开始吃力, 所以,盲目增加显存在多数情况下并不会带来多大的性能提升. 但并不排除特定游戏中显存瓶颈被突破所带来的明显提高. (这需要根据实际情况来看, 一般出现得比较少)


衡量一个显卡能否应付一个游戏同样需要有明确的标准. 比如, 在达到自己所需要的画面质量时,  30(最低) ~~ 60FPS 是最合理,流畅的. 而超过60FPS, 则属于过剩区. 除了字面上的差异外不会有能够感知得到的差异. 有时反而还会带来一些问题.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-2-24 02:57 编辑 ]
CPU: i7 920 OC@3.8 + Noctua NH-U-12P
Mobo: Asus P6T Deluxe
RAM : G.Skill 2G x3 DDR3 1600
GPU: Inno 3D GTX580 x2 SLI
HDD:  Seagate Cheetah 15k.6 SAS 300G x2 r0+ ES.2 500G x4 r10
Case/PSU: Coolermaster HAF-932 + Corsair HX-1000  
Display: Dell 3008WFP+2709 + AOC 619fh

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发表于 2009-2-23 20:10:57 |只看该作者
没事来看看14L的评论,学习下
处理器        英特尔 Core i7-4790K @ 4.00GHz 四核
主板           华硕 Z97M-PLUS ( 英特尔 Haswell )
内存           16 GB ( 海盗船 DDR3 1600MHz )
主硬盘        三星 SSD 830 Series ( 512 GB / 固态硬盘 )
显卡           NVIDIA GeForce GTX 970 ( 4 GB / Nvidia )
显示器        苹果 APP9226 LED Cinema ( 27.2 英寸 )

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发表于 2009-2-23 20:11:47 |只看该作者
这个有意思,很实在。

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发表于 2009-2-23 20:16:45 |只看该作者
难不成以后和画图卡显存一样2G。。。

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2009.3最佳问答
◆◆◆◆◆◆◆◆

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发表于 2009-2-23 20:19:08 |只看该作者
学习[学习先]
最简单地说,  现代显卡工作的整个过程是 CPU把需要运算的一部分数据交给 GPU, GPU通过运算生成位图, 然后同步发到显存( 帧/数据缓冲区/frame buffer), 最后才变成你屏幕上的画面.


所以, 这其中首先最重要的是GPU的运算能力, 因为这直接决定了位图的生成效率以及 抗锯齿,异性过滤和其他附加后期处理运算效率,  然后是显存的容量和性能.  因为位图的分辨率越高, 施加的后期处理运算越多, 位图所占用的空间就越大.  因此, 这也就有了一个瓶颈问题. 首先要看游戏/程序的类型,  以使用GTX 295为例, 运行FEAR 2,  COD5 这类游戏时就算是到2560X1600的分辨率, 运算和缓冲区仍是处于一个健康,流畅的工作状态下, 因此帧数可以保持在非常非常高数字.  这时你的显卡可以理解为是是驾轻就熟地在跑.

而对于显卡危机这样的游戏就会有一个十分有趣的现象了.  在1920X1200的分辨率时, GPU运算能力仍有相当的盈余, 而显存则剩余空间并不很大,效率开始降低, 因为位图实在太大了.  而到了2560 X1600时, GPU仍然足够应付此时的计算量, 而显存则完全不够, 这时GPU无论有多强,也还是要等待显存的同步释放(瓶颈) 因此帧数比1920X1200时会有个非常大的下降, 从1920时的~50FPS掉到20FPS左右.  而且抗锯齿,垂直同步,异性过滤和其他附加后期处理/运算多的话, 这个状况会更加严重.

所以, 显卡的GPU性能以及显存搭配要合理才是最理想的状况. 因为GPU太强,而显存不足的话有瓶颈,  GPU偏弱而显存过剩, 同样会有瓶颈.   

显卡危机 全MAX @ 2560X1600,  现在还没有卡能做到,  至于295, 285, 4870X2这样的重量级选手, 就算是在QUAD/ Tri-SLI/ CFX下, 尽管GPU运算能力有盈余, 但显存方面还是被KO了. (<30FPS)

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发表于 2009-2-24 12:17:39 |只看该作者
看来大家很少看到这么专业的了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

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发表于 2009-2-24 12:55:13 |只看该作者
玩GTA4 显存是512M.很多游戏..........

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发表于 2009-2-24 14:52:00 |只看该作者
原帖由 amblin 于 2009-2-23 18:03 发表
最简单地说,  现代显卡工作的整个过程是 CPU把需要运算的一部分数据交给 GPU, GPU通过运算生成位图, 然后同步发到显存( 帧/数据缓冲区/frame buffer), 最后才变成你屏幕上的画面.


所以, 这其中首先最重要的是GPU ...



大哥我真是太崇拜你了 学习中

我想问个问题 关于GTA4 开启1920X1200 材质HIGH 1G显存玩了一段时间出现显存不够的问题是因为实际显存真的不够?还是VISTA64位(8G内存)系统分配给显卡内存不够?

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发表于 2009-2-24 15:35:15 |只看该作者

回复 #29 coolguy 的帖子

要搞清楚GTA4全开最高需要1.5G显存,另外什么内存变显存用的纯粹是瞎搞,扯淡,有那么好的事用集显就行了。

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发表于 2009-2-24 16:53:32 |只看该作者
原帖由 爱无界 于 2009-2-24 15:35 发表
要搞清楚GTA4全开最高需要1.5G显存,另外什么内存变显存用的纯粹是瞎搞,扯淡,有那么好的事用集显就行了。



我有说是全开吗? 我是问1920X1200 其他是默认的 不是全开 这样也要用到1G?? 游戏里面看到是900多M显存使用量 这样的设置游戏时间长会跳显存不足的问题  

还有VISTA会自动给显卡分配内存 我有说过是内存变显存了??

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发表于 2009-2-24 17:38:31 |只看该作者
原帖由 coolguy 于 2009-2-24 14:52 发表





我想问个问题 关于GTA4 开启1920X1200 材质HIGH 1G显存玩了一段时间出现显存不够的问题是因为实际显存真的不够?还是VISTA64位(8G内存)系统分配给显卡内存不够? ...



目前的状况看来的确是显存不够,  但这在相当大的程度上并不是硬件自身的问题, 而是GTA4 PC对硬件资源应用比较差(我很想说,'非常差') 造成的. 比如出现显存(缓冲区)溢出等会导致程序中断的严重错误.  这一般可以通过官方补丁和显卡厂商对驱动进行针对性优化(比如NV的182.06) 来改善.  

至于游戏自身的设置, 不妨调低 texture quality. view distance, traffic density 等.

具体情况我不是很清楚,因为GTA4 PC版我没怎么玩....很久以前就在游戏机上玩腻了.............腻到了一帮人在研究怎么死才最华丽的地步..
---

还有, 调用虚拟内存属于低效的折中方案, 属于实在没有办法时才会用的'笨办法'.

[ 本帖最后由 amblin 于 2009-2-24 17:42 编辑 ]
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发表于 2009-3-3 15:20:17 |只看该作者
原帖由 amblin 于 2009-2-24 17:38 发表



目前的状况看来的确是显存不够,  但这在相当大的程度上并不是硬件自身的问题, 而是GTA4 PC对硬件资源应用比较差(我很想说,'非常差') 造成的. 比如出现显存(缓冲区)溢出等会导致程序中断的严重错误.  这一般可以通 ...



哦是这样啊 多谢大大解答~~~~~~~  

关于为什么要开1920X1200 是因为我发现开这个分辨率反而比低分辨率速度要快。。。。我一直没搞懂这是为什么。。。

[ 本帖最后由 coolguy 于 2009-3-3 15:22 编辑 ]

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发表于 2009-3-3 15:29:58 |只看该作者

回复 #34 coolguy 的帖子

这是gta4一个很神奇的地方。。。我开1680x1050也比800x600帧数高,同特效。。
所以说gta4 pc版是一个故意劣化的产物。

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