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[原创] 暗黑3画面特性分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2008-7-1 00:01:22 |只看该作者 |倒序浏览
我是看了720P视频并且看了四遍才来写这东西的。
刚开场,感觉像是进入了暗黑2的精细版。贴图的2D感觉比较强。(我以前用21"纯平,暗黑2最高800X600的画面颗粒感让我难受得要死)3D技术使用的贴图分辨率使得画面精细度比前作有了质的飞跃。另外就是贴图上的熟悉感,魔兽3和魔兽世界的贴图特征非常明显,显然使用的是同样的图像引擎。该引擎多边形生成率较低,造型设计不容易细致化,光照效果比较落后并且不支持浮点精度渲染。BLZ一贯用精致的美工弥足引擎的缺点和不足,这次也不例外。(个人感觉星际2使用的图像引擎技术上比这个先进不少)从魔兽3开始的卡通风格也延续了下来,特别是野外,岩石植被完全是水墨画风格,然后加入柔光和物化效果。和现在追求拟真风格的大量游戏相比显得很另类。
虽然源于魔兽3的引擎,但是D3做了大量的改进,广泛使用到DX9.0渲染技术,室内渲染效果接近泰坦之旅,并且在场景气势和氛围上必泰坦之旅好得多。(个人认为泰坦之旅室内设计比较失败,并且存在运行效率低的问题。)

这是泰坦之旅的室内效果,地板和木柱的凹凸效果非常出色,动态光影也很棒!


D3完全没有凹凸效果,材质感不好,但是场景宏大很有气势!
从材质效果上看,D3更像是DX7的材质水平。下面有几张2000年DX7级别的游戏画面,大家可以做个比较。



(未完待续)


[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-7-1 00:15 编辑 ]
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沙发
发表于 2008-7-1 00:03:15 |只看该作者
总体上的表现还是不错的 我觉得暴雪在配置上 考虑到了大部分的玩家
diablo III is coming...

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板凳
发表于 2008-7-1 00:05:56 |只看该作者
等最终版吧,不过就目前这水平也很不错了,我要的是内涵20202020220
【2004】                   【2008】               
Barton2500+                E8200
9550(375/420)            迪兰恒进HD4850+爱琴海
NF2 Ultra400                映泰TPower I45
威刚DDR400256*2        红色威龙 DDR2 800 2G*2
希捷.80G  2M               希捷.11. 500G 32M
三星793MB                  飞利浦220CW8
4年了.....

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大音希声 大象无形
【欧美RPG游戏专区】
★★★★★★

版主勋章

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地板
发表于 2008-7-1 00:24:55 |只看该作者
我的第一感受,还是觉着画面很精细

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发表于 2008-7-1 00:47:32 |只看该作者
我看那个宣传视频第一感觉就是,这是泰坦的MOD?
D3只不过美工强大一点而已,引擎还是落后了
永远的Elliott Smith,纪念他的音乐、歌词 一切的一切

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发表于 2008-7-1 00:51:56 |只看该作者
我还是觉得很强~~~~~~~~~很少人会用心去体会细节~~是用心!

CPU:AMD PhenomII X4 965
主板:GIGABYTE GA-770TA-UD3
内存:DDR3 1600 2GBx4
显卡:GTX570 1280MB GDDR5公版
硬盘:80GB+2TBx3+1.5TB
声卡:CREATRVE Sound Blaster Audigy 2 ZS Series
键盘:Logitech G110
鼠标:Logitech G700

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发表于 2008-7-1 00:53:09 |只看该作者
D3的画面比2代艳丽了,其实真有点像泰坦,不过话说回来了都是好游戏,而且都很耐玩

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8#
发表于 2008-7-1 01:06:40 |只看该作者
我觉的画面非常好.细节更厉害,泰坦在我眼中就是垃圾,我就是看了泰坦的截图,才放弃下载这个游戏,感觉就是2D游戏,D3的画面多么宏伟,你说材质的凹凸感,应该说D3的细节过多,而看不出来材质细节.墙壁没有大的材质,因为都叫细节填满了,书架,窗帘,火把,雕像等等,被镶嵌的慢慢的,根本用不上大的贴图,而是直接的细节(大的贴图应该说有偷工减料之嫌把)而地上属于材质多的,但是也被地毯,桌子,楼梯,台阶,各种装饰所填满,还有可以震碎的地砖,墙壁,人家直接就是地砖了,一块一块的,别说贴图,丢人.细节就不谈了,没发现有那个游戏能赶上的,视频后半段的野外,发现油画风格特别严重,特别清新,温暖,感觉视频想润色过的,怎么能渲染成这么....没法形容,就是非常好非常好,感觉像做不到似的,所以感觉经过润色,所以希望自己玩的时候能看看到底怎么回事,难道是我的播放器自动优化了视频画面.

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9#
发表于 2008-7-1 01:17:42 |只看该作者
havok引擎""""""""很""""""""落后吗


ms盲人在摸象...[害怕]
Freyja(菲依雅)

美神兼魔女。和主神奧丁相似,個性多樣。華納神族的一員。

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发表于 2008-7-1 01:33:18 |只看该作者
第一Blizzard向来不以画面细节制胜,他出色的是画面风格的整体一致性和气氛的烘托,这点也是我最爱的地方。泰坦我个人觉得在这方面是在一般般。lz你真的仔细看了视频么。当野蛮人挥动武器使空气密度不同造成光的折射这个特性就是DX10的特效。

我对视频非常满意。

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发表于 2008-7-1 01:39:50 |只看该作者
原帖由 angelofear 于 2008-7-1 01:17 发表
havok引擎""""""""很""""""""落后吗


ms盲人在摸象...[害怕]


havok是物理引擎,而不是3d图像引擎

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发表于 2008-7-1 01:41:58 |只看该作者
2000年的遊戲已經有水面反射的啊?畫面也不錯喔,是什麼遊戲來的?

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发表于 2008-7-1 01:50:24 |只看该作者
原来diablo3不支持direct x 10,抱歉抱歉

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发表于 2008-7-1 01:56:51 |只看该作者
我觉得如果把材质精度提高2倍以上,整个画面会看上去更加哥特风格一点。

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发表于 2008-7-1 01:59:35 |只看该作者
只觉得野蛮人一击连地面砖块也破坏掉了 很真实..  而且和NOX一样 可以通过地形来陷害敌人了.很有爱

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发表于 2008-7-1 02:45:18 |只看该作者
暴雪的伟大之处在于细节的刻画,我从WC3开始就控暴雪的操作界面和技能图标了。。。精致的格子,漫画风格的精细技能图标……还有类似于生铁铺子般的粗犷略带哥特风格的操作界面。。。我太爱了。希望画面风格是可调节的,给不同玩家多样的选择!
大王叫我去巡山~巡完南山巡北山~南山有只大灰狼~北山的刺猬真扎人……

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发表于 2008-7-1 02:49:33 |只看该作者
没有那种凹凸效果,也许这样会使画面更接近于2D

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发表于 2008-7-1 03:35:00 |只看该作者
不知道你是想玩儿材质、凹凸感,还是想玩儿游戏。想玩儿材质、凹凸感去玩儿专业 3D 图形工作站,要是还是想玩儿游戏,就去洗洗睡了吧,等 D3 出了,你玩儿了,再发表你的感想


还是那句话,没有玩儿过任何人都没有发言权


现在讨论什么画面之类的话题,完全没有任何意义

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发表于 2008-7-1 09:09:45 |只看该作者
但是现在的游戏,画质也是不能忽视的。现在的显卡都很好的出来DX9的高质量材质、凹凸。如果D3是年底出的话,我想到时的七成以上玩家的电脑的显卡至少都有9600GT/HD3850级别的啦!所以画面上的考虑应该以9600GT/HD3850能够以1920x1200高质量流畅运行为标准!

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发表于 2008-7-1 09:20:34 |只看该作者
另外,一个好游戏也要权衡高配置的玩家和低配置的玩家的需求。游戏的高画质可以达到刺客信条那样,但是游戏的低画质却可以让它在P4+6600GT配置的机器上顺利运行。

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