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楼主: shu0202
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[原创] 暗黑3画面特性分析 [复制链接]

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发表于 2008-7-1 19:53:44 |只看该作者
泰坦的画面风格挺小器的,不喜欢,觉得还没有地牢围攻好,D3才是完美的啦!!呵呵

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发表于 2008-7-1 20:13:41 |只看该作者
看来是画面风格问题。D3走的算是水彩画风格。。。

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发表于 2008-7-1 20:13:55 |只看该作者
知道有个物理引擎后打击感的提升是什么概念吗?

玩游戏不是看画面~但是不能忽视画面,不过~D3的画面难道还不满意?

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游侠资深版主
魏 折沖校尉
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发表于 2008-7-1 20:24:09 |只看该作者
看视频的第一反应是画面很细致,难道是偶的要求太低了~:?

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发表于 2008-7-1 21:06:07 |只看该作者
一直以来暴雪都是做非真实类(你管它叫“卡通”,2D都可以),稍微带点“夸张”的人物和场景(我语文不好,想不出有什么词可以形容,欧美大多概念设计师都是这风格),设定总的设计风格就是如此,现在暴雪出的游戏可以说是“另类的真实”系。
按照我们老师说太写实的东西看多了只会让人视觉疲劳。
想到大1时有人跑来和我讨论暴雪游戏画面,说星际是3D的。。我那个汗啊。。。那人还是和我一起学3D动画的,可见大部分一般人对画面的理解能力了。。。有人一味追求真实,有人执着着自己胡乱归类的东西,更有人一直信奉着连自己都不知道是什么的东西,

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发表于 2008-7-1 21:37:36 |只看该作者
我就看了LZ的几张图,LZ说的什么凹凸什么的,我就不说了,LS的人也发表了意见,我就想说
泰坦的画面,LZ你不觉得很单调吗?整张画面除了一展平的墙和地板,然后就是人物角色
再看看D3的画面多么丰富

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发表于 2008-7-1 21:58:27 |只看该作者
D3的画面已经是全世界玩家满意度最差的方面,D3这么早就展示游戏运行画面恐怕有对大规模改造引擎甚至更换引擎的考虑。鉴于BLZ和AMD在这节骨眼上结成同盟,BLZ显然有借助硬件商改变自己画面上落后的状况。也许BLZ会在D3上使用全新图像引擎的考虑,现在演示的画面只是投石问路。
今天的BLZ已经成为世界顶尖的游戏厂商,而且资金充裕,在这种情况下制作画面效果一流的游戏也符合BLZ超一流游戏厂商的定位,并且实现这些效果在今天已经变得相当便宜。BLZ并没有承诺D3甚至是SC2的上市时间,再加上BLZ全面引入DX10.1标准,BLZ不太可能继续使用老旧的魔兽3引擎支撑场面。开发新的具备领先技术的引擎是必然之选。毕竟Shader已经满大街都是,而且比传统的手工绘制效率高得多,既节省成本效果还好得多。

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发表于 2008-7-1 22:01:18 |只看该作者

回复 #49 xiangbiao 的帖子

你玩过TT再发言吧。泰坦之旅是迄今所有ARPG中画面风格最丰富最出色的。

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发表于 2008-7-1 22:16:07 |只看该作者
泰坦之旅玩过,但我一看到D3的高清视频,我很喜欢这种风格
泰坦之旅的画面给我一种怪怪的感觉

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发表于 2008-7-1 22:27:29 |只看该作者
TT的画面看着生硬,就是因为太过于强调光影效果,颗粒感比较明显.
室内的贴图做的同样僵硬,不够自然.地面的反光有些强烈.
其实我觉得好的引擎是画面的基础,但是绝不是充要条件.
一个游戏的好坏并不在于它拥有多少技术含量.

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軒轅劍 天地劍皇
冠军杯射手

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发表于 2008-7-1 22:29:25 |只看该作者
先支持一下
o(∩_∩)o...哈哈~

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发表于 2008-7-1 22:30:11 |只看该作者
何必和泰坦比呢~~一个因为盗版而倒下公司,出的游戏是在是不怎么样啊,尽管我还是玩了3次

之前是在GF5600上玩,特效全关了,算流畅了

然后用ATI3870,在1680*1050全特效下玩,非常流畅,但是完全没有对那画面有任何感觉。

当然,D3的宣传片的画面对我也没有任何震撼的感觉,但能感觉到,BLZ是真的认真在做游戏,画面浑然一体,不像TQ那样杂乱。

TQ优化是在不怎么样啊,而且怪物的模型真的是在敷衍。

D3的技能设计得不错,多人打起来,场面非常壮观,不像TQ,技能的CD十分长,要很久才能放一次。

超越TQ是必定的,一个仅仅是模仿D2的作品,一家因为盗版而倒下的公司,怎么能和BLZ抗衡呢?

我不是BLZfan,但是:

D2还在更新,TQ已经不更新了!!

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发表于 2008-7-1 22:36:18 |只看该作者
一句话,d3的画面就别指望能震惊世界了,玻璃渣不是玩儿这个的,要保证游戏覆盖率就必须平衡画面与配置要求,玻璃渣在这方面很有心得。

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发表于 2008-7-1 22:45:44 |只看该作者
确实TQ画面做得比较生硬,柔化不足让人感觉不是太舒服,D3演示这方面比较好。关键是D3地牢内确实很有氛围,TQ的确比较小家子气。
做TQ的公司倒掉应该是一件悲哀的事,56楼有些幸灾乐祸不知出于什么心理?TQ当然没有BLZ那样的经验时间和忠实地玩家群,但是这不证明人家是在粗制滥造。

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发表于 2008-7-1 22:50:12 |只看该作者
某些人眼里只有多边形数量,法线贴图,HDR光效,动态模糊,以及一些很B的技术,以为有这些就叫画面好。

暴雪应该不会买引擎的,肯定还是会自己开发的,一来毕竟不是自己的东西,优化起来不方便,二来,最好的引擎不一定最适合。

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发表于 2008-7-1 22:54:31 |只看该作者
我很喜欢TQ,玩了很多遍.但是TQ的画面还是感觉假的不行,很多地方粗糙,一看就是制作人员偷懒的结果.
D3可能画面不写实,但是细腻协调,或者用一个比较空泛的词来形容那就是:生动.
这点和wow是一样的,截图看起来不咋地,但是一进游戏就觉得画面的每个部分都是活的.
再作冉闵杀胡令,屠尽倭州一亿人.

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发表于 2008-7-1 22:55:55 |只看该作者
我也看了下视频,觉得现在放出的这个画面确实算不上好
何况到1,2年以后
情节和气氛固然重要,可画面也是不可缺少的
天之道, 厉而不害;   地之道, 厚德载物;   人之道, 友爱互助.
天发杀机, 斗转星移;  地发杀机, 龙蛇起陆;  人发杀机, 天地反覆.

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发表于 2008-7-1 23:05:21 |只看该作者
原帖由 shu0202 于 2008-7-1 22:45 发表
确实TQ画面做得比较生硬,柔化不足让人感觉不是太舒服,D3演示这方面比较好。关键是D3地牢内确实很有氛围,TQ的确比较小家子气。
做TQ的公司倒掉应该是一件悲哀的事,56楼有些幸灾乐祸不知出于什么心理?TQ当然没有BLZ那样的经 ...



并不是我幸灾乐祸,只是TQ的公司强调,他的倒闭是因为D版。我只想说,在同样的大环境下,很多公司没有倒下,很多公司依然辉煌,那谁应该倒下呢?

TQ对我来说不算是个好游戏,只是他像D2,所以我玩了几遍。但不可否认的是,他和那个HELLGATE要好很多很多~尽管那还是D2部分原班人马。

但是你真的不觉得,TQ很多方面在敷衍吗?

不好的就应该倒,旗舰可能也不久了,如果BLZ出的游戏垃圾,我也希望他早点倒!

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发表于 2008-7-1 23:05:25 |只看该作者
LS观点不敢苟同,当年D1的即时光影技术运用震爆了所有玩家的眼球啊!
再仔细看看演示,城堡里远处蒙蒙胧胧里的怪物们都是在活动的,他们都在顺着城墙爬上来攻击你,最后组队打死的那个大怪从城堡下边的浓雾中走过,,,每一支蜡烛都在跳动着火焰,下雨时雨点落在地面溅起水花, 还有大家看到的窗帘啊石块的坠落等等,细节的表现很强悍啊!画面的层次感超强,远近虚实淋漓尽致,没有空洞的感觉,我想正式版的时候会更强大的!

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发表于 2008-7-1 23:09:12 |只看该作者
技术在进步啊 我感觉画面很不错啊

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