注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 6950|回复: 12
打印 上一主题 下一主题

[杂谈] 古剑2通关感受 (长文剧透慎入) [复制链接]

帖子
328
精华
1
积分
385
金钱
3144
荣誉
2
人气
13
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2013-8-23 01:08:10 |只看该作者 |倒序浏览

必须得说,古剑奇谭2是近年来国产rpg中质量十分高的一作,而评价一个合格的rpg,那首先就是剧情。对于国产游戏,我一向认为,世界观是很重要的一环!!!我们为何选择国产,有些人也许会单纯地认为中国人就该支持自己的游戏。这也正是很多喷子对我们这些rpg支持者的指谪。然而,就我这个从小玩rpg长大的80后来说,rpg真正吸引我的部分是中国特有的仙侠六界的世界观以及东方特色的剧情。而针对古剑2这部作品,我认为这一部分做的还远远不够。北疆苍空的孤岛,失落的上古遗民,说实话,这样的设定放在日式游戏里也可算是非常常见,神魔仙妖,在古剑2里虽然出现的频率不小,但是总觉得不够契合。换言之,所谓神魔,在这一部游戏里也是近乎传说一般的存在,缺少互动;而所谓仙妖,在游戏里也多是帮忙刷经验与被刷经验的存在,游戏从头到底还是人与人之间的争斗和感情纠葛。就这一点上,让在下有点小失望。但是无伤大雅,风色幻想还是纯外国风的设定呢,剧情上一样有它的亮点。所以我们再来讨论一下游戏的剧情本身。

游戏本身在结尾时也已经点名,本作的核心在于问道,针对这一核心,在下本来有很多话想说,但是看了某个帖子后,在下觉得他的理解比在下深刻得多,便不加赘言了。链接:http://game.ali213.net/thread-5188661-1-1.html

我想,大部分人评价国产rpg剧情的标准都是代入感是否够强,剧情是否感人,是否引人入胜。在很多别的帖子我都看到剧情神作,哭瞎之类的评价,甚至看到有人剧情满分十分给打12分。先不论这些人是否是托,就在下看来,这一作的剧情的确可算是不错,尤其是和轩6横向对比之后,但是比之神作这样的评价,还远远未及。一个感人的情节,说到底无非与理想,奋斗,牺牲等关键因素联系在一起。然而为何有些催人泪下,有些却被骂狗血?无非是两方面。一是玩家自身的阅历,导致玩家自身敏感的事物不同;二是剧情本身的铺垫与渲染做的是否到位。就轩6来说,为何剧情被人批得一无是处?因为这些牺牲与帮助都是建立在一个令人讨厌得男主和一个毫无铺垫的来世今生的姻缘之上的,自然难以引起玩家的共鸣。反观古2,在这一点上做得就相对成功不少,然而就在下一路玩下来,只觉得剧情大方向不错,偶尔有小惊喜,但并不觉得有十分感人的地方。上面给的帖子链接说了不少剧情上的问题,在下都非常赞同,接着再说说在下的观点。首先在下对于这种总是赶着投胎却因为主角的身份而总是活下去,最终得以完成使命的设定已经非常厌倦,看着会有点心烦,这是在下自身的经历使然。其次,不知道别的玩家是在哪里被剧情感动,我只说说自己觉得的剧情想感动人的地方。

谢衣的部分上文给的链接已经说烂,包括静水胡那3小时的剧情。个人觉得,那三小时的铺垫还远未足够,别的就不多说了。

狼王与乐绍平那一部分   可能由于并非主线的关系吧,个人觉得描写的非常简单平实,没有什么出彩的地方。对于我这种特别容易被亲情戏打动的人,难免觉得有些可惜。而主角直到最后也没叫狼王一声哥哥,也让我有些遗憾。不过又有什么办法呢,狼王这么一个酱油人物,至始至终都没有任何能让51喊声哥哥的契机。至于父母的解释那一段,国内外类似的剧情都太多了,且处理得大多比这里好。

两对主角的爱情戏   说实话,真心没什么好说的,渲染太少,也不太够,或许有些温情,但远谈不上感动。

杂耍团与主角组的关系   这一段我真的很喜欢,很朴实又很温馨。尤其是最后看团子寄来的信的时候,觉得有一丝温暖,很不错的小桥段。

太华观的剧情  在下认为男二的性格刻画得有些矛盾,对于他的部分不想多评价。清和道长与狼狗的人妖之情没有多少刻画,倒是对清和的迂腐留下了深刻的印象。毕竟在下是很希望剧情里能有个豪爽,不顾忌任何世俗眼光的世外高人。清和很接近,但终究摆脱不了迂腐老道四字。

闻人师傅的死   如果之前有足够闻人与师傅感情的铺垫。如果师傅是轩6里男主师傅的配音。如果“两根手指,二徒弟冲锋”那里是儿时的回忆场景,也许会深深触动我把。可是……

禺期的死    其实这一段也该是制作者非常下功夫的片段才是。禺期从头到尾比起谢衣更像是主角组的老师,且个性十足。然而禺期的死并没有给我太多感触,我想大概是两方面原因。一是前期禺期对昭明碎裂的遗憾与重铸昭明的执着表现得不够深刻,无法让人身临其境;二是最后重铸昭明时并没有太多展现他铸剑师的荣耀。这里要引起人的共鸣,我想要么让主角与其最后的互动尽可能地少,仅仅一句话,甚至一个眼神;要么让他们的互动足够多,甚至狗血到抱着尸体布拉布拉一堆废话都可以。而游戏中这样不上不下的剧情,个人不太喜欢。

总的来说古剑奇谭2的剧情处理还算是相当不错,大的方向很好,几个关键点的把握也还算让人满意,剧情中很多诙谐的部分设计得也都很有趣。如果细节能再提高一步,想必可以成为极其出色的作品。

再来说说战斗系统。毕竟是一个才起步的系统,可提升空间非常之大。还望大家不要总和国外arpg相比,国外arpg打击感就是游戏的90%,而国产rpg,打击感最多占10%。懂得人自然懂,不懂,说了也白搭。但是对于这个战斗系统,还是有两点最大的不满需要提出。

一是节奏的拖沓。真正喜欢国产rpg的玩家,多半对战斗要求不会太高,也知道国内必然远比不上国外。既然如此,后期的战斗就该占用更少的时间才是。以前回合制的系统,后期有强力全体aoe,一轮清场,非常舒服。而现在这个arpg系统却非常费时间,打小怪吧嫌麻烦,不打小怪吧等级又升不上去,实在是不舒服。

二是AI的极度弱智。我觉得,既然战斗模式换成即时制,那为何还要照搬4个主角的设定?说实话有没有男二女二我觉得丝毫不影响我的游戏体验。而四个人的即时制,问题可以说非常多。首先你至少有2个是近战,实际上男二甚至纯术的女二也经常跑去近战位置。这就导致面对群体aoe的boss,除了你控制的那个人,剩下3个基本都秒死。其次,ai用技能的优先级太过坑爹,如果只有两人,还能通过来回切换来减少ai脑残的频率,但是四个人,根本不可能完全控制。就在下看来,两个人的arpg无论自由度还是游戏的体验都会爽快很多。如果非要4个人,1个专职烹饪1个专职开锁就是了嘛;再要不然,每个主角都有特定场外援护技能或者效果并且同一时间战场上最多两人不也好么。

接着提一些关于战斗系统的小问题和个人觉得可以实行的改进。

武器的升级系统非常鸡肋,完全可以去掉。

灵石系统非常鸡肋。关键不是加的属性多少,灵石加属性本身就是非常脑残的设定,纯粹是为了有灵石这个系统而引入这个系统,毫无意义。在下苦思良久,猛然发现三国无双的设定其实不错。完全照搬他的设定其实都不错,有破防,有增大武器攻击范围,有加强伤害,有百分比扣血,有异常状态几率附加等等。配合上中国传统的五行八卦等等设定,相信可玩度会大大提高。

战场的意外事件。我觉得既然是一款小范围触发式战场的即时制游戏,那战场的意外事件是很值得加入的成分。简单的可以是天气系统,地貌系统。比如雨天加成雷击啦,削弱火攻啦。雪地移动速度减慢甚至可能陷足啦等等。毕竟从头到尾这么打下来,boss都是循环放着技能,刚开始感觉是挺爽快,越打就越显无趣。Boss战也可以多加入一些彩蛋。这就好比楚留香靠着一面镜子打赢了石观音。战场多一些有趣的随机事件,让本来强大的boss莫名阵亡,也算是提高一点游戏性吧。

星蕴系统。   说实话,到了这一代,星蕴系统真心可有可无。说他是天赋树吧,他既不分系,也几乎毫无支线。说有5个属性可以选吧,其实可以选的通常就那么一两个,而且影响太小了。连完一条完整的线也没任何彩蛋惊喜,真不知道这样的一副星蕴图用来有何意义,和直接升级学会技能有多大区别呢?常玩即时制游戏的人,相信星蕴点也完全够用,毕竟有用的技能实在太少啦,而且有些技能虽然有用,却完全不值得升级,比如升级附加异常状态什么的。只能说这一代的星蕴图,设计得相当失败,玩家不需要做任何痛苦的抉择,该有的都能有,每个人成长到头都一个样子,没什么特色。

角色特色。   这一段是紧接着上面说的。虽然游戏有四位人物,但是说到底只有近战连段和远程蓄力施法两种攻击模式。不得不再吐槽一遍,到底要四个人物上场干嘛啊!从最开始的设定上不难看出,男主是剑士或者盗贼一样的角色,女主是坦克,男二是魔法剑士,女二是法师加牧师。但是实际上,4个人的作用真心大同小异。女主作为理论上的坦克,既没有足够的耐打强度,也不能真正嘲讽好boss;女二的施法时间太长,虽然这大概也符合仙侠本身的设定,但是玩起来太太太过无聊,交给ai的话ai又过分脑残,除了开始一阵猛攻外,气始终维持在0,什么技能都放不出,自己再切回来还半天回不上气,即使治疗优先的ai也不例外(顺带一提,用女二唯一的乐趣就是打防反,伤害真心挺高);男二号就是干啥啥不行的典范,物理不行,法术也不行,别看地底下起冰那招伤害不错,其实施法时间长得令人发指,而且耗蓝还死多,女二的土系法术完爆它几条街。dps奇低就算了,还总跑去boss面前吃伤害,真是团队毒瘤不解释。

最后得强调男主!说实话,他真的是偃师么。这奇葩的战斗系统一下让人对谢衣和男主的代入感下降n多啊。说好的偃术呢?偃术呢?偃术呢?哪怕像车云那样的设定在下都非常喜欢啊,真是白瞎了这么好的设定啊!

这一段的最后还是想再说一遍。战斗角色,两个就够了,这是即时制。

Boss战的设定。 这一作boss战的设定,个人觉得还是比较失败的。按常理来说,boss战通常有两种规避伤害的方式,防御和走位。而这一战中,走位的作用其实没有那么大。首先我方有4个出场人物,很多战斗是很难控制boss仇恨的,并且boss的aoe队友主动跑过来吃你也毫无办法。其次后期很多boss都有音波,气波,毒液等等追踪性的远程招数,根本没法走位,只能防御。而防御的代价又是非常之大,经常吃上一套连招气就直接空了,这就表示你很长一段时间没有了输出,很容易陷入恶性循环。

再者,这一作的boss实在是不够有个性,打起来手感都差不多,差别不过再招数的伤害数值上,没什么让人深入研究战术的价值。再者说,反正只要带足了药,怎么打都是赢,面对那么多相似的boss,有谁能每一场都拼尽全力去操作。尤其最后boss一个个皮糙肉厚,又没有多少新意,难免让人厌倦。

总的来说,这一代的战斗系统,算是革新,但也问题颇多,若想要玩家花更多时间在战斗中,还有很长的路要走。不过说到底,这一作作为起步作也已经非常不错了。在下对于有些技能初始也有些爱不释手,爽了很多把。只是终究可玩性还是太过有限。

最后的最后,说说qte系统和小游戏系统。不得不说,这坑爹的qte让我几次想放弃这款游戏。别的都还算好,唯独要按空格的地方,每次都逼迫我把分辨率从1920调到1440甚至更低。不知道游戏制作者是否经过各种机型的测试。反正在我这里,经常空格键按死了那条进度条都丝毫不涨,虽说这和系统配置有一定关系。但是一个游戏,唯独在这种无关轻重的地方要求比别处都要高不少的配置,不是恶心人么,希望在之后的版本中会有所改进。

然后是小游戏。个人觉得还挺有意思,不少小游戏需要花点心思。结合qte一起,让人能身临其境感受旅途的紧张和困难,这个出发点个人认为是很不错的。不过还是该有个能直接跳过小游戏的人性化设定。好比无厌迦南地下爬梯子的小游戏,爬到最上面一截的时候系统卡了下直接掉到最下面去了,当时想砸电脑的心都有了。


已有 1 人评分金钱 荣誉 收起 理由
cicix + 40 + 1 感谢分享~

总评分: 金钱 + 40  荣誉 + 1   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1250
精华
0
积分
635
金钱
6040
荣誉
1
人气
2
评议
0
沙发
发表于 2013-8-23 03:22:01 |只看该作者
感觉沈夜的存在感好强,比软妹子还强

使用道具 举报

帖子
515
精华
0
积分
260
金钱
10840
荣誉
0
人气
21
评议
0
板凳
发表于 2013-8-23 09:01:01 |只看该作者
先占位~~~太长!!!

使用道具 举报

处女座·六道轮回
问天谴

帖子
16658
精华
8
积分
12786
金钱
34715
荣誉
270
人气
1573
评议
0
地板
发表于 2013-8-23 09:10:08 |只看该作者
拜读一下

使用道具 举报

青之月·琉儿
SIMS知名建筑师

大头像勋章荣誉勋章特色头衔勋章人气勋章·初级动漫组资深组员勋章

帖子
23655
精华
0
积分
15923
金钱
42675
荣誉
346
人气
6350
评议
8
5#
发表于 2013-8-23 09:53:09 |只看该作者
小游戏确实是磨人啊,感觉做得蛮好的,就是有的时候一直通不过去真的是很急人
武器升级确实发现有的鸡肋了,打来的那些素材在后期的合成根本不够不说,武器太多了一会儿一换的从而让人根本就不用去理会升级,除了加了块儿灵石其他的我也没对武器做别的升级了
战场意外事件LZ这个提议蛮好的,遇到有天气出场的次数太少了,有了也只是烘托了气氛

使用道具 举报

帖子
42
精华
0
积分
21
金钱
177
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2013-8-23 11:59:48 |只看该作者
感受好深好长啊。

使用道具 举报

爱德沃瑟雷级魔使
SIMS天使

白金会员勋章活跃勋章

帖子
17668
精华
0
积分
9301
金钱
1399
荣誉
31
人气
1574
评议
0

7#
发表于 2013-8-23 15:28:28 |只看该作者
{:3 (1):}看起来要玩呢~

使用道具 举报

游侠剑阁工作组【美工】
三國志 美圖士
懷鈴鳥羽•錦帆遊俠
♥萌神四糸乃♥

大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章高级荣誉勋章综合区荣誉会员勋章剑阁工作组资深组员勋章

帖子
73553
精华
5
积分
44465
金钱
326336
荣誉
666
人气
277
评议
0

8#
发表于 2013-8-23 17:35:09 |只看该作者
码字辛苦了

使用道具 举报

帖子
159
精华
0
积分
184
金钱
2621
荣誉
10
人气
41
评议
0
9#
发表于 2013-8-23 17:39:54 |只看该作者
我剧情还没过10%

使用道具 举报

帖子
32763
精华
0
积分
17236
金钱
6968
荣誉
54
人气
2837
评议
0

10#
发表于 2013-8-23 17:46:52 |只看该作者
{:3 (1):}支持楼主的详细通关感受,不过要是能排版好点,大家看着也觉得更精彩了

使用道具 举报

帖子
32763
精华
0
积分
17236
金钱
6968
荣誉
54
人气
2837
评议
0

11#
发表于 2013-8-23 17:47:32 |只看该作者
lllxddd 发表于 2013-8-23 17:39
我剧情还没过10%

{:23:}不看一下就好,我一直看剧情……19小时候才40%多……

使用道具 举报

帖子
75
精华
0
积分
38
金钱
450
荣誉
0
人气
0
评议
0
12#
发表于 2025-1-2 23:41:15 |只看该作者
感谢分享

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-6-27 02:26 , Processed in 0.383209 second(s), 13 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到