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楼主: tianren80
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[讨论] 昨天突然想到一个目前312PK系统中的一个战略大漏洞!!!那就是部队回城时间!!!! [复制链接]

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发表于 2013-4-1 14:59:10 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-4-1 12:55
快慢倒是无所谓~~我就是觉得少了这个因素有缺失的感觉~~战争变得简单粗暴~~前线有两三个大量的兵城就可以 ...

电池不够了。

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发表于 2013-4-1 14:59:13 |只看该作者
nailchen 发表于 2013-4-1 14:58
这个要看光荣是否有人物行动济这样一个设定,如果有的话,尚可修改,如果没有,就无法修改了
比如三5,同 ...

是的,所以想问问有没有高手研究出这个东西是否能够控制~~如果能控制战斗结束后的回城时间的话,我立马改成下回合才能回城~


游侠脑残粉,决心彻底脱离网游集体!!!

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发表于 2013-4-1 15:00:05 |只看该作者
自由之民 发表于 2013-4-1 14:59
电池不够了。

脚踏车自发电。。。。

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发表于 2013-4-1 15:04:09 |只看该作者
確實出門當援軍武將和兵應該不能回頭守本城
可是要是這樣設定的話,被多個勢力同時圍毆,不就有可能會出現不戰而敗... ....
中小勢力武將和兵本來就不多

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45#
发表于 2013-4-1 15:07:53 |只看该作者
ps3ps2 发表于 2013-4-1 15:04
確實出門當援軍武將和兵應該不能回頭守本城
可是要是這樣設定的話,被多個勢力同時圍毆,不就有可 ...

我只是想不让各路援兵不要太肆无忌惮~~援兵的城在不安全的情况下,怎么能随意就出最大兵力呢~~至少应该有点保留~~但是现在基本都是能出多少出多少了~~根本不管城里还剩多少人~

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46#
发表于 2013-4-1 15:17:21 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-4-1 15:00
脚踏车自发电。。。。

在健身房里玩San12各种违和。

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发表于 2013-4-1 16:20:35 |只看该作者
自由之民 发表于 2013-4-1 15:17
在健身房里玩San12各种违和。

你获得武力值成长了么。。。

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发表于 2013-4-1 17:22:07 |只看该作者
  每代三国志都有缺陷,游戏嘛,不纠结才是最高境界

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发表于 2013-4-1 17:25:16 |只看该作者
游戏童年 发表于 2013-4-1 17:22
每代三国志都有缺陷,游戏嘛,不纠结才是最高境界

俺们只是追求多样化的东西~~现在的战争太简单粗暴~~基本无策略~

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发表于 2013-4-1 17:33:56 |只看该作者
本帖最后由 游戏童年 于 2013-4-1 17:38 编辑
tianren80 发表于 2013-4-1 17:25
俺们只是追求多样化的东西~~现在的战争太简单粗暴~~基本无策略~


你将破坏这个指数全体降低,骑兵系的都是0,枪兵的1,弓兵的1,异族的1到3不等,撞车6,投石2等等……
然后在参数设置里面设置一下城防,就是筑城术这个项目,普通的 和 极的 这些都自己设定一下,我在普通的筑城设置了1200加上原来的800就是2000,极设置了3200变成4000
城门和外面的阵都变的很硬,易守难攻。还要设置一下战略面的时间,变慢2倍左右,不然小战役肯定时间不够用。
想要破坏指数高,只有靠武将战法,和技法研究。
在筑城术妨害项目里也要相应设置一下,极的可以一次将邻接城池的城防降到1。
总之增加城门耐久,本阵硬度,会使战略面变得非常有趣。

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发表于 2013-4-1 17:40:51 |只看该作者
所以我喜欢SAN9

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发表于 2013-4-1 17:45:19 |只看该作者
tianren80 发表于 2013-4-1 17:25
俺们只是追求多样化的东西~~现在的战争太简单粗暴~~基本无策略~

其实这样会造成难度下降的

比如三6,就不能同城反复支援
于是三6打起来会很简单,我同时攻击AI两个城,他就无法互相支援了,于是就被我各个击破了

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发表于 2013-4-1 18:07:06 |只看该作者
有什么吐槽的。。
12原版的就是这个问题,当月援兵,当月没法回城,导致你前线的2个城市,A援兵B一次之后,A城的兵力空虚,被人直接破城了。。这大大降低了游戏难度。。后来补丁直接改了

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发表于 2013-4-1 18:26:46 |只看该作者
这个问题可以这样理解,打个比方,你一天只要工作八小时,这是国家规定,但是遇到应急情况,你可能要加班16小时,或者24小时都待在办公室。

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发表于 2013-4-1 18:45:53 |只看该作者
在地图上还是比较喜欢11..

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发表于 2013-4-1 19:41:07 |只看该作者
游戏童年 发表于 2013-4-1 17:33
你将破坏这个指数全体降低,骑兵系的都是0,枪兵的1,弓兵的1,异族的1到3不等,撞车6,投石2等等……
然 ...

说的挺好~~可以大大加大战斗的复杂性~~不过唯一改不了的是地图大小。。。。

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发表于 2013-4-1 20:18:38 |只看该作者
洛陽不能繞路走黃河通大海 直接打吳郡 也是個大漏洞

終結世界的力量,於毀滅的光芒中行走的七個身影,他們是最初與最後的人。

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发表于 2013-4-2 10:55:26 |只看该作者
我到是觉得1个月时间够长了啊,倒是觉得应战的总兵力不会变吧,估计制作者在想可能两个相邻城市战场很近吧哇哈哈哈

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