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[讨论] 革新PK,攻城也太容易了 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-23 05:35:29 |只看该作者 |倒序浏览
自古战争,守城方优势明显,只需少数兵即可顶住数倍于己的进攻方,如郝昭守陈仓,如革新人物列传里诸多的几千兵抗大大名优势兵力(说的是城,城外的铁炮橹什么的不在其中,而且电脑的铁炮橹战略不理想)……能不能通过修改器增加守城方的攻击力和防备力?合理的增加难度能让人更有玩的积极性,(我再初始游戏设着里将城防设为稍高,效果不怎么理想,攻城还是简单)。没有想说自己老鸟的意思,诸君别拍我,只是在此请教诸君,让我在天道PK出来之前不至于那么无聊,谢谢!

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沙发
发表于 2010-10-23 06:09:37 |只看该作者
其下伐謀,
其次伐交,
其次伐兵,
其上攻城。

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正五位下 大蔵大輔

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板凳
发表于 2010-10-23 08:16:48 |只看该作者
关注2L的吐槽。。。

准备开始研究FIFA12咯

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地板
发表于 2010-10-23 09:29:18 |只看该作者

回复 #1 翼马 的帖子

注意日本古代其实不能叫守城,只能叫守住宅或者守房子。。。固守待援用的

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发表于 2010-10-23 13:38:55 |只看该作者
诚如诸君所言,我只是想合理化增加难度。2楼说的太模糊,不是很理解;3楼所说功者一点,守着千里不是很赞同,我这里指的只是攻城,那么双方所争的,均是一点;5楼所说我明白其意思,就是说几个村长打架而已。我知道日本没有中国传统意义上的城,但也不能叫守柱宅或者守房子啊,严格来说,日本的类似西欧的城堡,不然,历史上也不能出现那些“难攻不落”的所谓名城了。考虑了一下,可以给所有电脑势力增加某些筑城技术,名城在此基础上再度加强,以加强守城方防备力。有没有高手教我,如何增加城防战法和普通弓射的伤害,以加强守城方攻击力?还有,如何把围城时守城方士气的掉落速度减慢?

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6#
发表于 2010-10-23 16:49:49 |只看该作者
用修改器把所有的兵种破坏力下调就可以了
I5 4590
技嘉g1 970
技嘉 g1.sniper b6

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发表于 2010-10-23 17:06:33 |只看该作者
守得只是自己住的地方,没有包括人民,也没有庄园,不就是守套大房子罢了,所以大部分经不住围城断粮。小部分是因为有预先准备,先囤积大量物质了。
送你个平衡版,私以为是做得比较好的一个了。
特别是思路,与其增加难度,不如通过改变规则使得ai的行为合理化。
http://game.ali213.net/thread-2253353-1-1.html

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8#
发表于 2010-10-23 19:48:26 |只看该作者
谢谢楼上给的链接,看了看,很多不合我意(不是说人家的不好,只是有自己的想法而已),有没有什么简单的工具可以修改战法和技术威力,或者说伤害值、连锁率什么的?

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9#
发表于 2010-10-23 20:02:45 |只看该作者
这样,后期更无聊,AI都一座两座城,打起来没意思。

人生五十年,天下间,一切恍如梦幻;但凡一度生存,岂有永恒不灭者。

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10#
发表于 2010-10-23 22:13:26 |只看该作者

回复 #9 翼马 的帖子

这个我就不理解了。难道van大侠的修改器还不够简单明了?

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11#
发表于 2010-10-23 23:17:53 |只看该作者
“编辑”里面不是有“其它“这一项吗?
你要的都在里面了。

游侠又小抽了一下

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发表于 2010-10-23 23:18:48 |只看该作者
我没找到修改战法和技术的选项,只有武将、据点、势力什么的剧本修改。先前试了试,为了防止后期AI只有几座城不好玩,进游戏只把那些厉害的大名筑城技术初始加了栋门、御殿、石垣,提高其防御力。打了两年了,局面不错,就是织田、武田、上杉、北条几家竞争激烈了,挨得太近,呵呵!这样也不错,以前每次开局,最后电脑走势几乎都那样,没新鲜感,这样改一下,又可以玩一段时间了。

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发表于 2010-10-24 02:04:59 |只看该作者
按照zxzhifan的指点,我找到了VAN大的修改器,在“其他”里看见了修改战法和技术的选项,可大部分显示的都是乱码,不知道哪个是哪个,不好改,是不是需要什么转码工具啊?

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发表于 2010-10-24 05:53:54 |只看该作者
我平时玩的是高募兵、高城防、弱战法,感觉还不错攻城不会太容易

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发表于 2010-10-24 10:03:57 |只看该作者
以前像你这么改过.效果不是很理想,跟没改差不多,只是开局大家都发展得很慢,初始2个城的一般兵种科技大名后期发展了,单城的就杯具了.唯一的亮点是特级武将基本特技全练出来了(每次老虎除外).

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发表于 2010-10-24 10:26:11 |只看该作者

回复 #14 翼马 的帖子

这个我也不知道了,我是用在置顶下的中文版+工具包,自带修改器,没有乱码啊。
我只知道有个中日转换选项,你试试。
还有看数字也能辨认一部分,数字不会是乱码了吧。

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发表于 2010-10-24 18:39:10 |只看该作者
数字不是乱码,有些字也不是,不知道怎么回事,不管他了。说说我修改后效果:本来我就打的慢,现在更慢了。我选的1567年那个剧本里的铃木,打了十几年了,目前统一四国,进攻九州中。原领地灭了筒井,然后在筒井大造铁炮橹,稳固后方。目前全国局势基本如下:九州岛津占了大半,现跟我PK中;毛利也不错,有四五个城;其余就是上杉、北条、织田的天下,三家实力差不多,都有七八个城,兵力一二十万;武田家自从信玄公死亡一落千丈,现在仅余一城苟延;乌龟被北条灭了,最上被上杉灭了,佐竹和伊达还在。值得一说的是北条家主要是在北条氏康时期发展起来的,这家伙厉害啊,我现在开始喜欢他了。技术上几家大大名都开发得差不多了,打起来很费劲,不过有意思多了,很多时候需要动脑筋,这样不错,呵呵!汇报完毕。

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发表于 2010-10-24 20:55:57 |只看该作者
很简单的,用VAN该剧本,城防的三个战法威力增加,发动斗志减少。

基本上,战法威力后面加个0,斗志减个0,打到1700年也不会有任何城被打下来

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发表于 2010-10-24 22:26:24 |只看该作者
战无不胜不是最NB的   不战而胜才是最NB的...

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发表于 2010-10-26 18:16:29 |只看该作者
原帖由 兼续的粉丝 于 2010-10-23 08:16 发表
关注2L的吐槽。。。

为了游戏的即时性和刺激
至少上兵伐谋其下攻城这二者一定要搞反
沒法子,织田家的82剧本,要是每一次都劝降,这游戏还有多少意思?

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