标题: [分享] [剧本]参数平衡性调整【11.06 追加本多NB12ME修改器配套设置】
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[剧本]参数平衡性调整【11.06 追加本多NB12ME修改器配套设置】

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09.30版打包下载:

http://pickup.mofile.com/6694026201327449

感谢zclovexh.520ankagoodneteasylive阿源的协力(排名不分先后)

由于初期要多激励,资金紧张,所以把初始的薪水下调,请打开低薪选项玩,否则会狂掉忠。

关于特殊战法的调整可以看最后的附件。覆盖前别忘了备份。


搭配本多的NB12ME修改器会更有乐趣,建议试试看。

http://game.ali213.net/thread-2371925-1-2.html

附上个人设置:

http://pickup.mofile.com/5731815417331633


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修改初衷:


AI很白痴,即便不用无耻流依旧白痴,难道真的只能用自虐式的打法吗?打开了局面还无聊,没有什么本质上的改善。

所以为了配合AI的粗旷打法,修改了兵种、战法、科技参数。玩家的打法也和原版有了不小的改变,诸位尽量不要用以往的思路来打。



概要:

由于PK版抵抗科技泛滥,物理战法基本上没价值,所以除了城防和舰船以外抵抗科技取消。凭什么计略只能靠人挡,一律平等。

高勇武的人不再垃圾,这次再顶上泉的暴击枪车试试?庆次也是人才,挡骑兵战法也好,城头扔板砖也罢,薪水也不算高。

近战部队战法威力强化,不过还到不了原版的程度。

除兵器外的士气降低科技升为B级,前期从城里激励变的很重要。同时怒骂的作用也有提升,从80士气骂到60的话攻防大幅度下降。

除兵器外的兵种破坏下调,城墙不再像纸糊的一样。兵器也有了一席之地。

城防科技的附加防御、战法威力加强,不再鸡肋,让名将守城也是个不错的选择。

前期科技以防御为主,普攻的效率下降,物理战法地位提升。

内讧成为特有战法,替换掉火牛计——即原来固有技为火牛的武将的火牛计变为内讧

火牛计成为普通战法,但计略熟练度需求为10000——即普通武将不可能习得,北条早云直接拥有




由于初期要多激励,资金紧张,所以把初始的薪水下调,请打开低薪选项玩,否则会狂掉忠。



最后:请各位尽量不要用先入为主的印象玩这个,原始数据即当裁判员,又当运动员的话……并且第一次玩时请仔细看看科技和兵种信息。

总之祝各位游戏愉快^_^

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09.05日文版剧本下载:
http://www.monoshare.com/files/2af9678512

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【08.09.30】

宇喜多直家初始忠诚提高到91,既降低了AI挖走导致剧情无法发生的几率,又不很影响玩家挖人。

进一步下调非兵器兵种的破坏,全体-3。

城防战法斗争下调100

传马制附加士气减半效果

真田城斗志提升降低10%

初始拥有科技微调(下详)

【08.09.14】
修正与一之弓数值错误

【08.09.13】

同步城郭信息中筑城科技的数值显示

毛利元就、真田昌幸初始习得怒骂到笼络的所有普通计略系战法

提高安藤守就数值,解决AI开除/挖角导致今孔明剧情无法发生的问题 智力78 政治68 第二剧本忠诚99

笼络斗志需求降低为350

【08.09.05】

内讧成为特有战法,替换掉火牛计——即原来固有技为火牛的武将的火牛计变为内讧
火牛计成为普通战法,但计略熟练度需求为10000——即普通武将不可能习得,北条早云直接拥有。

内讧:
斗志960 习得熟练1000 成为特有战法
火牛计:
斗志970 习得熟练10000

武将:
竹中重治 固有特技内讧
真田昌幸、毛利元就 取消初始拥有的内讧,作为补偿计略经验升为900
尼子经久 可习得固有技内讧
长野业正 统帅提升为106
太田道灌 统帅、智力提升为104 固有技改为强袭
由利镰之助 混战

上杉初始拥有御殿

最上初始拥有筑城学社、栋门

【08.08.29】

修正中文版御殿守备力显示错误,实际参数无改变,同时更新附件

日文版正常,不必更新。


【08.08.28】

修改技术

真田城 据点的战法威力+30%、鬥志+60%

传马制 築城队、输送队的機动力+9

修改战法

飞砾15 落石21 焙烙弹27 水雷21

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老版本下载:
http://www.mediafire.com/?tyewcemid23

根据zclovexh.520的建议适当弱化了城防战法

52楼还有阿源网友为大家做的日文版剧本

多谢各位朋友的支持

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具体修改内容:

武将:

上杉谦信 智力86 兵器C 足轻A(养父:上杉宪政)
武田信玄 智力98
立花道雪 统帅109 智力88 足轻700 枪车 铁炮B100 速击
太田道灌 统帅104 智力104 政治92 足轻700 枪车 强袭
长野业正 统帅106 勇武85 智力96
立花宗茂 统帅99 智力74 计略200 鼓舞 政治71 足轻S400 枪突击 强袭 骑马A
铃木重秀 统帅97 勇武101
长宗我部元亲 勇武88
高阪昌信 计略A
大谷吉继 统帅91 政治91 计略A 治疗
毛利勝永 勇武87 骑马400 先驱 突进


上泉信纲 足轻700 枪车
前田利益 统帅73 足轻B 格付B
宫本武藏 足轻A
佐佐木小次郎 足轻A 勇武101
本多忠胜 勇武102 (薪水+100)
足利义辉 统帅79 勇武100
岛  清兴 智力87
山县昌景 乘崩
东乡重位 混战
户泽盛安 统帅90 战死
後藤基次 智力85 计略B200 鼓舞
山中幸盛 统帅79 勇武88
由利鎌之助 混战


尼子经久 内讧
毛利元就 智力107 计略900 内讧 全普通计略战法系的 水军A
竹中重治 勇武71 智力105 内讧 政治73
黑田孝高 内讧
真田昌幸 计略900 全普通计略战法系的 内讧
猿飞佐助 内讧
山本晴幸 智力99 骑马400 突进
片仓景纲 特攻
小早川隆景 智力93
锅岛直茂 智力94 计略300 威压
甲斐宗运 智力93
毛利隆元 弓箭A
安藤守就 智力78 政治68 (02剧本忠诚99)


北条早雲 火牛计 内讧 筑城A 政治107
北条氏康 弓箭B 政治120
南光坊天海 政治97
直江兼续 智力93 政治94
岛津义久 智力83 政治95
今川义元 弓箭S
岛津岁久 铁炮A 统帅79 智力91 计略400 混乱



恢复PK剧本 本多忠胜(包括01、02剧本)、本多正信(包括01剧本)、井伊直政(包括01、02、03剧本)、神原康政(包括01、02剧本) 对德川家康的亲爱关系

恢复8-10剧本 真田幸村、真田昌幸对德川家康的厌恶关系
             加藤清正、福島正則对石田三成的厌恶关系
             石田三成、大谷吉継、羽柴秀長、蜂須賀正勝、加藤清正、福島正則对羽柴秀吉的亲爱关系
             上杉景勝、直江兼续间的亲爱关系
             石田三成、大谷吉継间的亲爱关系
             伊达政宗、片仓景纲间的亲爱关系

1-6、8-10剧本 秀吉自带宁宁

宇喜多直家初始忠诚提高至91,防止事件难以发生。

——————————————————————————————

06德山馆初始拥有10000铁炮

07真田全筑城科技习得,大阪初始拥有铁炮枪眼和炮台。未元服、未诞生武将改为未元服,1561登场。

04、10北条全筑城科技习得,小田原初始拥有铁炮枪眼和炮台。

长尾/上杉 兵器学舍改为足轻学舍 初始拥有栋门、御殿

最上 初始拥有筑城学社、栋门、御殿

岛津 初始拥有早合

长宗我部 兵器学舍改为水军学舍

——————————————————————————————

兵种、战法


足轻
攻击间隔10(共间隔20)
破坏12
枪衾12 枪突击16 枪车21 混战28 强袭32 千成衾34

骑马
攻击间隔10(共间隔20)
破坏7
先驱14 突进19 突击25 啄木鸟34 乘崩36 车轮40

弓箭/弓骑马
破坏2

铁炮/骑马铁炮
破坏5
组队击50


计略

内讧成为特有战法,替换掉火牛计——原来固有技为火牛的武将的火牛计变为内讧
火牛计成为普通战法,计略熟练度需求为10000——普通武将不可能习得,北条早云直接拥有。

怒骂 斗志460

笼络 斗志350

内讧 斗志960 习得熟练1000 成为特有战法

火牛计 斗志970 习得熟练10000 成为普通战法



破城槌 破坏45

攻城橹 攻击20 破坏5 可享受弓箭科技加成

大筒 攻击12 破坏30


城防
飞砾15 落石21 焙烙弹27 水雷21
斗志500


——————————————————————————————

科技

学社需求数量为3/4,数量分别为:
0  1  4  9  12  15  21  24  27  30

取消除城防和舰船外的战法抵抗科技,攻防科技的防御部分移到邻近的抵抗科技位置

近战部队士气减半科技等级改为B级第三技术,原位置防御数值提前一级

远程部队士气减半科技效果附加至B级第二技术

弓箭射程科技调整,竹束+1,竹束原有防御数值加到步盾

战法连锁率科技调整,B级攻击技术加25%,原B级攻击数值加至A级攻击科技,S级连锁率为75%

近战部队两个A级科技位置对调

——————————————————————————————

三间枪 足轻队的战法连锁率+25%

胴丸 足轻队的守备力+9

当代甲冑 足轻队的士气降低程度减半

神枪术 足轻队的攻击力+12

十文字枪 足轻战法的威力+30%

横枪 足轻队的战法连锁率+75%


蹄铁 骑马队的機动力+6

马上枪 骑马队的战法连锁率+25%

马铠 骑马队的守备力+10

覆耳 骑马队的士气降低程度减半

赤备 骑马队的攻击力+12

生产良马 骑马队的战法的威力+30%

拍车 骑马队的战法连锁率+75%


轻弓 弓箭队的機动力+6

强弓 弓箭队的战法连锁率+25%

弓骑马 可编制「弓骑马」、士气降低程度减半

竹束 弓箭队的射程+1

黑铁弓 弓箭队的攻击力+6

步盾 弓箭队的守备力+12

继矢 弓箭队的战法连锁率+75%


早合 铁砲队的機动力+6

散弹 铁砲队的的战法连锁率+25%

马上筒 可编制「骑马铁砲」、士气降低程度减半

元入鎗 铁砲队的攻击力+8

铁盾 铁砲队的守备力+12

半钟 铁砲队的的战法连锁率+75%

——————————————————————————————

南蛮铁  破坏力+15

——————————————————————————————

水军科技调整

总橹与盾板位置对调


大型帆装 舰船的機动力+6

总橹 舰船的機动力+3、士气降低程度减半

盾板 舰船的弓战法、铁砲战法伤害程度减半

——————————————————————————————

筑城科技调整


御殿 守备力基本+32、发动战法「飞砾」

三层天守 守备力基本+64、发动战法「落石」

四层天守 守备力基本+96、发动战法「焙烙弹」


同步城郭信息中筑城科技的数值显示
——————————————————————————————

内政科技调整

传马制 築城队、输送队機动力+9、士气降低减半

——————————————————————————————

一领甲冑 足轻队不会被伪报、战法的威力+15%

军太鼓、指标旗、军神 斗志+25%

三段合击 威力+30%

远击 发生概率+133%

与一之弓 弓箭队的攻击力+8、守备力+8

真田城 据点的战法威力+30%、鬥志+50%

——————————————————————————————

加农砲 大筒的攻击力+20、破壞力+10、射程+2 调整到第三位

板金铠 调整到第一位



铁栅 铁砲队的守备力+4

火打式鎗 铁砲队的攻击力+8


大弩弓 弓队的攻击力+8、战法的威力+50%

盾牌 弓队的守备力+4

长弓 弓队的射程+2、战法的威力+50%



苗刀 足轻队的攻击力+10、战法的威力+30% 调整到第三位

环锁铠 骑马队的的守备力+2、機动力+4

锁子甲 足轻队的守备力+4、機动力+2 调整到第一位

汗血马 骑马队的攻击力+10、战法威力+30%

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-11-7 17:27 编辑 ]



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流泪水心
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LZ自己做的??

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嗯呢 貌似很不错喇 支持下~~~

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自己改的的,用的中文的剧本。多谢各位捧场。有什么意见或建议的话也欢迎提出。

自己改到现在也差不多是一个瓶颈了,很难再想出什么新元素,所以才敢放出来。

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阿源
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好厉害啊.LZ一定花了不少时间
辛苦了

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流泪水心
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那很不错~~支持了 [支持]

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阿源
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拿来做母本...继续我的军神自虐之路....

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回复 #7 阿源 的帖子

初始拥有B级科技的基本上实力都比原版高了个档次,估计可能地方兵力什么的也要稍作改了。

诸位有什么好点子请不吝赐教。

另外提个建议,阁下的剧本里让 小岛贞兴 也跟着JJ吧,他会叛变实在是难以置信。

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阿源
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本来是为了自虐.所以顾不了哪么多了,不然像越后的钟馗怎么也不会叛变
不过既然LZ说了.那就把鬼小岛还给JJ了,反正作用不大

[ 本帖最后由 阿源 于 2008-8-26 21:31 编辑 ]

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三间枪 足轻队的战法连锁率+25%
横枪 足轻队的战法连锁率+75%


这2条加一起是不是太强了点
内讧+混乱+鼓舞的连锁率都高的可以了.....

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这个不是1.25×1.75

是1+0.25+0.75

而且这里由于中前期普攻效率偏低,所以作用反而不如以前。

总之希望各位尽量别受原始数据的干扰,以前高效的打法现在未必非常厉害。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-26 21:55 编辑 ]

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lilizhou (《新宋》大结局)
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不错,蛮有创意的,高亮下吧先...





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那也有2倍了啊.......白板足轻状态下的连锁率是内讧(24%)+混乱(44%)+鼓舞
             翻倍后几乎是点混乱必出鼓舞了.....

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2022450
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饿....突然发现PK版的横枪就是在翻倍


LZ抱歉了

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另外由于没有了抵抗科技,以前的计略足轻队其实已经削弱了,碰到骑马被动摇的概率也不低。

如果遇到武田、岛津那就别指望能轻易的出混乱,总之和以前的打法不太一样了,多用城里的激励吧。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-26 22:09 编辑 ]

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阿源
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变数变大了.不可预知性的乐趣啊
武田要翻身了.初试了下JJ的修罗之路...第一波攻击顶得相当吃力
不过很有快感啊

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回复 #14 2022450 的帖子

总的数值很原来的相比变化不大,但出现的时间不一样了,打起来也不一样。

同样土龙攻,工程锤也是有用的。

以前有些科技很鸡肋,现在不是。总之最好别先入为主的打这些剧本。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-26 22:15 编辑 ]

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原来风林火山根本没用,现在不一样了,对上武田骑马大军应该就能体会到老狸猫为什么会失禁了。

不过城防也结实些了,要多多利用。

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cloud911
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下载的地方没有武将修改的文件,还有用了下,义弟那个剧本,自动跳出

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QUOTE:
原帖由 cloud911 于 2008-8-26 22:45 发表
下载的地方没有武将修改的文件,还有用了下,义弟那个剧本,自动跳出

用VAN大的修改器吧

其他-导入剧本数据

只保留 兵科、战法、科技三个就行了。

另外想问问是选哪家在什么时候跳出,AI自动演示的时候没发现什么问题,想看看是到是怎么回事。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-26 23:03 编辑 ]

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zclovexh.520
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我想问下。如果不想用你设置的武将。可以不导入么?貌似导入里面没有导入武将这个选项。难道未知那个就是?



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回复 #21 zclovexh.520 的帖子

取消掉其他的勾,只导入
兵种信息
战法信息
技术信息
这三个就行了。这样就不会影响武将。

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zclovexh.520
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要是我想把武将也导进去。可以么?

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回复 #23 zclovexh.520 的帖子

这个目前不行,只能手动来了。或者换个思路,想要武将的话不妨把其他剧本的信息导进去。

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zclovexh.520
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LZ。我举个例子我现在做了第一个剧本的武将了。现在我想做第4个剧本的武将,想沿用第一个剧本的。那我现在该怎么做?难道又要按照第一个剧本的武将那样重做一次?

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回复 #25 zclovexh.520 的帖子

目前版本的修改器只能这样了,希望Van大的修改器以后能直接导入武将的四维、战法什么的了,毕竟武将信息不能全面照搬,仕官年限、薪水什么的都不一样。

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zclovexh.520
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非常感谢LZ的解答。我下了。总共12个剧本。楼主都是一个一个剧本的修改武将的?辛苦了

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zclovexh.520
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《游侠·三国风云》三线服务器将于12月1日下午3点火热开服,注册页面开放中

楼猪。我感觉城战法是不是适当下调点。不然太变态了。我选真田。出了真田城。一看斗志上升+100%。威力还是50%。吓死我了。。。。
上田屯2万兵。织田派10多万来攻上田。什么都不管。村村守城。部队进入射程后。大约5秒村村发了个落石。好家伙。全部减2000+的兵、正在想怎么比火牛还猛。。突然村哥大吼一声。暴击了·····················全部4000+的兵。。。。浩浩荡荡的10余万大军。在2个落石后彻底溃退

[ 本帖最后由 zclovexh.520 于 2008-8-27 14:35 编辑 ]



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QUOTE:
原帖由 zclovexh.520 于 2008-8-27 14:33 发表
楼猪。我感觉城战法是不是适当下调点。不然太变态了。我选真田。出了真田城。一看斗志上升+100%。威力还是50%。吓死我了。。。。
上田屯2万兵。织田派10多万来攻上田。什么都不管。村村守城。部队进入射程后。大约5 ...

多谢反馈,又调整了一下参数。

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http://www.mediafire.com/?tynk1pd1bjm

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修改技术

真田城 据点的战法威力+30%、鬥志+60%

传马制 築城队、输送队的機动力+9

修改战法

飞砾15 落石21 焙烙弹27 水雷21

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请再试试这次的如何 可以的话就把顶楼的更新了。

其实之前是用 北条氏政 守的 小田原 做的测试,就把城防战法拉上去了,当时考虑即没熟练度,又没连锁,不过牛人守城开来还是太厉害了。

[ 本帖最后由 默认值 于 2008-8-27 16:33 编辑 ]

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cloud911
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我下了个V大的1.1的修改器,可是打不开剧本,不知道怎么回事,是不是一定需要最新版本的修改器啊

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