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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 玩了这么几天多少有点感想
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[建议] 玩了这么几天多少有点感想 [复制链接]

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楼主
发表于 2014-10-28 23:10:45 |只看该作者 |倒序浏览
第一个,NPC
说一句话就没了,关系还不定涨
虽然关系上去了收益非常的高,但是在关系上去之前基本就是,SL,发现,对话,等下个月重复
这段时间太无存在感,或者干脆懒得SL直接偷

建议增加一些互动

比如,在满足声望和善恶的条件后可以花钱请NPC当一段时间的临时队友
这段时间带NPC打怪,胜利后有一定的几率提高一点好感度

比如,可以给NPC送礼,根据礼品好坏提高一定好感

再就是关于好感度上去了之后的收益
建议加上索取物品和请教武功会降低NPC的好感度的设定
毕竟只有付出而没有回报的交情是不可能长久的不是?


还有关于NPC的实力
建议NPC的实力会随着时间和被击败次数而提高
但是要有上限,顶多提高一个档次
而且越是强力的NPC提高的速度越慢
可以通过给NPC一个特殊的技能,效果是增加四维,升级方式是每个月提高一级,全属性加一什么的,十年之后也不过全属性提高了120,对喽啰效果拔群,对高手锦上添花,绝世高手属性都满了这技能对他们根本没用

差不多这样的感觉

第二个,武功
姑且不论武功的好用程度
但是不论是谁玩肯定都知道大部分武功学了都单纯只是为了增加的那点属性或是为了更好武功的前置
然后就放在那里万年不管了

建议,给武功添加上熟练度
学到10级后再用可以增加熟练度,熟练度高了就像人物的熟练度那样增加一点点的属性
比如外功加气血,内功加真气,偶尔会加点力道身法什么的
不论加的数量多少,起码可以给玩家一个“我用了这个武功,对我有好处” 而不是 “我又要按一个键刷半个小时修为”的感觉
当然为了平衡,可以加上越是好用常用的武功需要的熟练度越高,获得熟练度的速度越慢的设置,也可以不加上这样的对玩家人为的限制而是让熟练度越高越难提升
比如熟练度加个等级,满了等级加一然后熟练度上升的速度降低
或者给熟练度设置一个上限,比如9999,一开始每用一次就加一,然后到了100的倍数就获得奖励但是之后获得熟练度的速度就下降,从一次加一变成三次加二之类

然后是武功的攻击范围
不管前中后期,凡是涉及到修为这两个字,玩家会选择的武功清一色的都是群攻
所以建议是让所有武功都分群攻和单体两个版本
群攻低命中高消耗,单体高命中低消耗

第三个,大地图和怪
大地图上增加野怪,每次进出大地图都会随机改变
名字上,喽啰的狐狸 好手的流氓 高手的僧人 赶路的富翁 运镖的镖师 之类
掉落上提高点修为啊金钱啊,或者偶尔出点3,4级的装备啥的
让大地图除了从这个地点到那个地点的功能外多点变化也是好的


暂时就这么多想法了,继续刷修为去……

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奶牛疾风 + 1 我很赞同~
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发表于 2014-10-28 23:28:12 |只看该作者
对多数观点表示赞同,但"群攻低命中高消耗,单体高命中低消耗"有点坑,本来刷修为就有点让人抓狂,群攻还低命中.....表示不想回到以前的MISS+MISS+S/L,其切入点很难把握,若把握不好,很可能群攻就被废了



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发表于 2014-10-28 23:39:32 |只看该作者
blacksheepred 发表于 2014-10-28 23:28
对多数观点表示赞同,但"群攻低命中高消耗,单体高命中低消耗"有点坑,本来刷修为就有点让人抓狂,群攻还 ...

那就改成高消耗低伤害和低消耗高伤害也一样,反正群攻就没几个打着打着出个MISS恶心你一下的

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地板
发表于 2014-10-28 23:48:57 |只看该作者
darkblacklove 发表于 2014-10-28 23:39
那就改成高消耗低伤害和低消耗高伤害也一样,反正群攻就没几个打着打着出个MISS恶心你一下的
...

呵呵,你的建议中有2个我以前提过,希望这次色色能采纳你的建议

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发表于 2014-10-30 11:29:00 |只看该作者
支持NPC优化啊!而且不要说完话就走,一直在就好,不要限制送礼次数,最好NPC有专属任务,主角通过完成任务增加好感,这样才合理,要不然认识一个人,要那么好几年才一般好感太辛苦了,你说有神仙草?那当我没说,单纯为刷好感而刷,以上个人意见勿喷哈哈

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