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楼主
发表于 2014-5-7 13:14:43 |只看该作者 |倒序浏览
上次提了建议,结交学武功有选择性,善恶不能得兼,这次新版就有了这样的设置,很欣慰。其实学武功有选择性的最终目的是为了创造游戏的多元化,形成多种风格,因此这个方面应该还有很大空间。
1、强烈建议强化师门任务系统,增加对应的一些门派特色奖励,本游戏师门归属感一直不强,这方面空间很大
2、武功归纳分级,各级武功的差距需求加大,否则10年的游戏时间,后面大部分都是鸡肋,起码一般的流程下,5、6年后才能把门派最高武功学全,当然武功的威力差别也拉大
3、增加大量低级武学,多增加一些混混、土匪一类的底层人物,可以刷出低级武学,在高级武学学习进程放慢的情况下,多收集低级武学就是初期的成长方式
4、中高级武功特性增加,什么封穴、重击、内伤、连击、冰封、火灼等,同时进一步分化武学,比如你学了冰路线就不能学火路线等
5、内功特效增加,内功有的注重防御,有的注重恢复血,有的注重恢复状态等等,特殊内功可以支持双武功线路
6、增加类似打擂之类的场所

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沙发
发表于 2014-5-7 14:07:54 |只看该作者
第四点比较复杂
短时间恐怕难以实现
北冥 吸星 易筋 小无相 等可调和阴阳的也需要做出来
慢慢等

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板凳
发表于 2014-5-7 18:23:57 |只看该作者
现在内功心法就是打酱油的,除了加属性那就剩下淡淡的忧伤,也就龙象,九阴,先天还有点用处坑啊

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地板
发表于 2014-5-7 18:24:09 |只看该作者
门派归属性太弱

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发表于 2014-5-7 20:41:47 |只看该作者
总之目的就是两个,一个就是充实游戏里的十年时间,不要就前面几年紧凑点后面就鸡肋;另一个就是多路线多特色通关玩法,让人一直都能换新的玩法,不要无论怎么开局到中期开始就完全都一样,这样才能有兴趣反复开新局

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发表于 2014-5-7 21:47:29 |只看该作者
剧情做完善了  你20年时间  都觉得不够用

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