注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 13679|回复: 73
打印 上一主题 下一主题

[公告] 每周话题第30期:RA3中的建造机制  关闭 [复制链接]

帖子
856
精华
0
积分
628
金钱
12387
荣誉
20
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-8-2 16:51:13 |只看该作者 |倒序浏览
活动内容: 红警3的beta已经开始,部分会员已经有幸开始了体验。红警3与历代作品最大的独特之一就是每个阵营都有其独特的建造机制。
盟军:传统的CNC建造机制,可进行“塔攻”“塔防”。
苏军:加入了起重机,可以拥有多条建造序列,同时每一个建筑都提供建造范围进行较快的扩张。
帝国:引入了全新的建造核。所有的建筑都是靠建造核展开,没有建造范围的限制,可以快速获得初期的经济优势。
以上三种建造机制都有其自身的特点,那么您更亲睐于哪种建造机制呢?投票后可留言,欢迎说明你选此项的原因。


本期话题内容:RA3中的建造机制

本期话题截止时间:8.8

活动规则:请参加讨论的会员在此回帖,每位会员只能获得一次奖励,请尊重其他会员的观点,不要根据自己喜好进行反驳。如涉及到《将军》内容请注意讨论分寸,不要违反版规。按规则参与话题讨论的会员均可获得2~20论坛币的奖励,本活动所得的奖励可用来申请 C&C区头衔。


[ 本帖最后由 FatDeMon 于 2008-8-2 22:14 编辑 ]
多选投票: ( 最多可选 1 项 ), 共有 159 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限

使用道具 举报

帖子
834
精华
0
积分
448
金钱
1257
荣誉
3
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2008-8-2 17:00:53 |只看该作者
苏军:加入了起重机,可以拥有多条建造序列,同时每一个建筑都提供建造范围进行较快的扩张。


当然苏军。首先苏军是我红警历代最喜欢的阵营。其次是 苏军的建造机制和CC3一样。当然苏军啦
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
98
精华
0
积分
49
金钱
208
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2008-8-2 17:01:52 |只看该作者
怎么看还是苏联的传统建造机制玩起来顺手,每个建筑都提供范围很方便扩展,又引入了CNC的前哨车和起重机,发展起来应该很快的,稀松的建筑排布可以防止超武大范围KO,基地管更自由,我还是偏爱C&C系列的优良传统的。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 5 活动奖励

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

首都的护卫 美国大兵

帖子
444
精华
0
积分
232
金钱
462
荣誉
1
人气
0
评议
0
地板
发表于 2008-8-2 17:11:59 |只看该作者
個人還是偏愛蘇聯的建造風格,畢竟都用習慣了,適應別的還是需要時間的~

不過旭日帝國的好像也不錯~在初期的優勢比較大
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1095
精华
0
积分
548
金钱
1374
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2008-8-2 17:13:14 |只看该作者
在GT投盟军这次投苏军。其实认真想想,苏军更合适我,可我喜欢盟军···。苏军唯一不适合我的就是要弄出来造。不过盟军起建筑也有些延迟,既使你造完,放了,还是要等几秒才能造单位。在此我想问问,盟军不可以再造个MCV然后展开,加一条建造序列吗?不管怎么样,似乎苏军更接近以前的模式,所以我想我会更容易操作。我就选这种建造方式啦
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 4 活动奖励

总评分: 金钱 + 4   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
331
精华
0
积分
168
金钱
683
荣誉
0
人气
1
评议
0
6#
发表于 2008-8-2 17:22:46 |只看该作者
投苏了....盟军建造方式实在太麻烦..除了MCV有范围..

还要靠矿车扩展...至于日升帝国..习惯C&C传统的建筑栏灯亮直接点击摆放...

帝国还要回去-圈车-选第二能力-摆放..太麻烦..
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 4 活动奖励

总评分: 金钱 + 4   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
193
精华
0
积分
117
金钱
1252
荣誉
2
人气
0
评议
0
7#
发表于 2008-8-2 17:27:02 |只看该作者
盟军,因为是CNC类型的建设机制,但是少了起重机。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
388
精华
0
积分
244
金钱
1354
荣誉
5
人气
0
评议
0
8#
发表于 2008-8-2 17:27:59 |只看该作者
旭日的建筑方式不受约束,自由度高,可以满地图地到处建造。

初期可以快速霸矿,遭遇敌方进攻不会整体受挫,被完全消灭需要更多的时间。

另外这种突破传统的C&C建造方式使得战术更加多样化,创意新颖,值得一试。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 5 活动奖励

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
934
精华
0
积分
468
金钱
2206
荣誉
0
人气
0
评议
0
9#
发表于 2008-8-2 17:31:17 |只看该作者
苏军适应些,毕竟是传统的C&C系列经典的建筑扩张地盘模式,何况苏军有起重机,和C&C3的建造模式吻合,估计是使用苏军上手快些
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

当我毅然跳出机舱时,生与死对我来说已经毫无意义...咦?偶滴伞包呢?啊!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

使用道具 举报

首都的护卫 美国大兵

帖子
444
精华
0
积分
232
金钱
462
荣誉
1
人气
0
评议
0
10#
发表于 2008-8-2 17:35:06 |只看该作者
玩慣了命令與征服的,還是蘇聯的上手快阿~其他的海需要慢慢適應的
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon 0 sorry,已奖励过~

总评分: 金钱 0   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1782
精华
0
积分
971
金钱
6520
荣誉
8
人气
0
评议
0
11#
发表于 2008-8-2 17:57:42 |只看该作者
我投了旭日的建造方式,没有建造范围的限制

[ 本帖最后由 fire123 于 2008-8-2 18:00 编辑 ]
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
2533
精华
0
积分
1268
金钱
5169
荣誉
0
人气
0
评议
0

12#
发表于 2008-8-2 18:10:01 |只看该作者
貌似各有特色 啊 不过现在还不是狠清楚 保留意见吧
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 2 活动奖励

总评分: 金钱 + 2   查看全部评分


主机:E3-1230V2;7870HAWK;8G
键鼠:NOPPOO choc pro茶;choc mid黑;酷冷至尊 烈焰枪tx红;炼狱蝰蛇;帝王蟒;G500S;IE3.0复刻
耳机:AKG 420;创新 IE3;sony MDR-1R
手柄:北通阿修罗
手机:HTC G12;SONY LT29I;ONE PLUS ONE
相机:canon 600d;sony rx100

使用道具 举报

帖子
115
精华
0
积分
58
金钱
1273
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2008-8-2 18:27:09 |只看该作者
首先我觉得是苏联最好。然后是盟军,最后是鬼子
1苏联 鄙人玩cc3的时候。都是习惯造一个起重机。但有时候大脑不够用。会两个排线同时造比如战车工厂啊。次要科技建筑啊
      但是我玩将军的时候就不同。我觉得苏联的方式跟将军一样。都是选中。找地放下。等待。因为建筑放下了,印象深
         不会造多。。节省大脑。。。
2盟军 盟军也不错。。其实我觉得命令与征服没有必要弄成多排线。。红警1的时候建筑啊。防守啊。都是在一个栏里。。到RA2建筑分开
      了。这已经是多排线了。弄了多排线。感觉玩起来比以前累。。我不是那种用全快捷键的人。工具栏我全部是点。多排线天天点的我
      头痛,不停的看哪个建筑快好了。哪个排线亮了。。。后来还要看每个工厂在雷达上的位置。。
3鬼子 这个费脑子。。而且我觉得这种方式出建筑要慢得多。。可能适合rush的人们吧。。
一点拙见。。。
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 5 活动奖励

总评分: 金钱 + 5   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
1095
精华
0
积分
548
金钱
1374
荣誉
0
人气
0
评议
0
14#
发表于 2008-8-2 18:50:47 |只看该作者

回复 #13 lcagx 的帖子

RA2没有多排线···   202020

使用道具 举报

首都的护卫 美国大兵

帖子
444
精华
0
积分
232
金钱
462
荣誉
1
人气
0
评议
0
15#
发表于 2008-8-2 18:55:48 |只看该作者
他的意思是說

4個欄目可以同時建造單位吧

不過其實也不時很費腦子的

使用道具 举报

帖子
1095
精华
0
积分
548
金钱
1374
荣誉
0
人气
0
评议
0
16#
发表于 2008-8-2 19:04:59 |只看该作者

回复 #15 woaitanke 的帖子

也不可以,RA2无论造多少生产型建筑,同时只能造一样东西

使用道具 举报

帖子
143
精华
0
积分
82
金钱
662
荣誉
1
人气
0
评议
0
17#
发表于 2008-8-2 19:22:13 |只看该作者
投了日本一票是看在它确实挺有新意的,不过要说我自己还是觉得苏联顺手。不说别的就是爬科技(没玩过Beta版!)现在看了一堆视频觉得也是苏联爬的最快。

  盟军:感觉上会很束手束脚,兵营和重工要在大本营的“波及”下才能出高级单位,开出的分基地的能力大大降低,大本营一毁一夜回到解放前(要是我,想死守的话一定先用墙把大本营圈上)。要想两个基地出幻影坦克就得造两个基地车。能占优势的就是矿车变扩产车,估计扩展也会便宜点。还有一个优势是防守时可以瞬间扔下防御塔,作为一个防守反击+远程打击的阵营挺合适。在我看来盟军相当于UAW里的Masari。

  苏联:比较老实,像是C&C3,苏联的基地建造很省心的,一点建筑类型再一点地点,不像盟军还得等造完了后再决定一次,计划经济...老实造扩展车吧。苏联的科技树看来很简单,超级电厂=2代里的雷达,科技大楼的级别不变。只要有一个超级电厂+一个科技大楼就能让任何一个重工里开出天启来。这也是三方中最方便便宜的科技树了。因此我倾向苏军。缺点是防守稍占劣势,不过苏联一向是个进攻强项的阵营,这一点连经典的RA2也没怎么分得太清,三代通过建造方式分清了。苏联相当于UAW的H族(具体拼写忘了)。

  日本:用好了很大优势,用不好立刻完蛋。典型的一个赌徒式发展模式!这要向抓住了日本人赌徒性格的EA制作人叫声好!名义上扩展快,弱点也是显而易见的。日本的基地扩展是三方中最麻烦的,纳米小车脆生不说,还得在造出之后现场决定安放在哪。计划不如变化快,等小车走到分矿的地方,八成镰刀,电鳐什么的也开过来了。扩张快但守住就难了,最要命的就是这个模式想学星际里的虫族却没学到位!!一种小车只对应一种建筑,好歹可以先以统一价格造小车,让它展开时再决定要放的是什么建筑,再收钱不好吗?偏偏小车一出现,它要变成什么就确定了!小车造的不慢,更增加了赌徒成分。而且日本的科技树是最花钱的!竟然要每个重工和兵营自己升级!花钱不说,怠工事大!不过这赌徒成分就更重了!

  扩张:日本》盟军》苏军
  防守:盟军》苏军》日本
  科技:苏军》盟军》日本
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 14 活动奖励

总评分: 金钱 + 14   查看全部评分

sterbt!! Ihr kapitalistische Hunde!!

使用道具 举报

帖子
6684
精华
0
积分
3452
金钱
2533
荣誉
11
人气
1
评议
0
18#
发表于 2008-8-2 19:22:21 |只看该作者
楼主 你的这个题目有点不明不白 “红警的建造机制” 是要大家论述呢 还是说大家喜欢或更倾向什么样的建造模式??  建议楼主修改一下 我看得都糊涂 毕竟文字表达要清除吗

如果是问我倾向的模式 我无所谓 但旭日帝国的会不会有点麻烦呢?
红警 将军 CNC3 …………所有命令与征服的玩家  来这个群吧!这里是你们的家!! 以KANE的名义 召唤你们!
(新!!)CNC家族群:QQ 36116415
游侠CNC玩家联盟:群2:QQ 15395637  (原群1 QQ43241022已经满员)

战争行为对战群:QQ 35223813   起来!愿打到虚伪、霸权的美帝国主义的人们!联合军万岁!

使用道具 举报

帖子
1653
精华
0
积分
838
金钱
5253
荣誉
1
人气
0
评议
0
19#
发表于 2008-8-2 19:56:54 |只看该作者
苏联~~~~~~~~最爱苏联 一直是镰刀铁锤控~~~~~~~~~
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

帖子
78
精华
0
积分
39
金钱
189
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-8-2 19:58:01 |只看该作者
投给帝国 比较牛 不用受地理位置的约束!!!
已有 1 人评分金钱 收起 理由
FatDeMon + 3 活动奖励

总评分: 金钱 + 3   查看全部评分

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-7-26 14:54 , Processed in 0.363047 second(s), 16 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到