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楼主: FatDeMon
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[公告] 每周话题第30期:RA3中的建造机制  关闭 [复制链接]

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发表于 2008-8-3 19:49:09 |只看该作者
起重机可是好东西~~越到后期速度越快。
但现在还不了解帝国的机制~当然选苏军建造机制.
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天邈汉化组翻译【初级】
地下先遣军沙虫卫士 寄生坦克

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发表于 2008-8-3 21:14:08 |只看该作者
投盟军一票,矿车兼任勘探车的形式很新颖,不错不错

虽然机器没回来,回来估计也玩不了吧。。。
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时光荏苒,性情依然。

1987年,菲律宾前总统访华,谈到南沙问题时说:“至少在地理上,那些岛屿离菲律宾更近。”邓抽了口烟:“在地理上,菲律宾离中国也很近。”从此,南沙再无战事。

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吸铁石 天启坦克 MK.III

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发表于 2008-8-3 21:57:02 |只看该作者
本来看上了盟军的“塔攻”、“塔防”但是仔细想想,似乎盟军只有一条序列..............
苏联的建筑有个地图上的等待时间,而且还占生产序列
旭日虽然麻烦,但是扩展迅速,所以选旭日
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发表于 2008-8-3 22:31:51 |只看该作者
看樣子會是旭日較配合我的性格... 鬼鬼祟祟,不能見光...
蘇聯有起重機,應該和C&C3 的方式差不多,所以我會選擇他來起手
盟軍的就不知道了,等遊戲出了再說
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✿ 千 本 桜 ✿
游侠元勋版主
『PC游戏综合区』
游侠剑阁工作组【美工】
Koei 真・三國無双6 天下無双
冥王·哈迪斯

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发表于 2008-8-3 23:16:51 |只看该作者
苏联   太喜欢  苏联的MCV了
一直以来都很喜欢 苏联的东西   盟军的东西太花俏
哪有苏联的来的实际,就是喜欢苏联的那种实实在在的感觉
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青铜圣斗士·天龙座·庐山升龙霸
地上的月影

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发表于 2008-8-3 23:39:15 |只看该作者
选择苏军。

加入了起重机,可以拥有多条建造序列,同时每一个建筑都提供建造范围进行较快的扩张。建造省心、速度快是让我喜欢的。
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他强任他强,清风拂山岗。她横由她横,明月照大江。
己所不欲,勿施于人。海纳百川,有容乃大。知错能改,善莫大焉。

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发表于 2008-8-4 00:40:55 |只看该作者
苏军建造机制 感觉上比较真实一些  不至于有“拔地而起”的感觉 。
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发表于 2008-8-4 00:41:23 |只看该作者
我偏向于盟军,毕竟是内部安装外部部署,安全很多。也许是个人感情问题?我向来喜欢建好再上的。顺便问一下,这个设定有没有在RA2里的基地越多建造越快?我在RA2里向来是4基地流,虽然跟人打从没赢过。。。。。。。。。。。
帝国的建设方式实在是过于危险,赌博成分太重,要是在正式版里对空军和快速攻击部队安排稍有不慎,帝国人就会陷入全是车而不敢出门的情况,除非你出门建东西都大部队护送,太累。不管是前期扩张还是后期对峙,每次建建筑都要找个Drone去Morphing,反正都要护送,其实也就跟造勘探者去变形差不多了。建了勘探者还可以就地造东西呢!
苏联的建筑模式还要看情况,多起重机可以保证快速扩张,也确实不用忍受"buliding in progress"的折磨,但是这要看正式版里对外部建筑的设定,比如护甲强弱,能否取消,伤害影响建造时间和建造花费等等。同时在外的重点建筑建设时是很危险的,想必玩TFT的同学都知道二本时人族被拆圣地,兽族被拆兽栏,不死被拆屠宰场,暗精被拆知识古树的郁闷吧。也许这些在将军里体现不明显,但是很明显EA准备将C&C系列加入职业对战行列,那么这些就不可忽视了。
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发表于 2008-8-4 06:34:18 |只看该作者
喜欢帝国的

前面的两种方式,都已经体验过了。

作为一个新游戏,能发明一种新的建造方式,是十分令人高兴的。
虽然对旭日这个阵营不太喜欢,但非常其中的那些创新点
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三星级 基洛夫空艇 慢悠悠

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发表于 2008-8-4 08:30:35 |只看该作者
这个涉及的方面应该算是各有所好的。所以不打算发表意见,虽然比较喜欢盟军机制。呵。。算是对EA的RA3的支持吧。无论演变成什么样。我都会一往如常的支持。我只对游戏本身有兴趣。就是这样子。
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CPU:AM2 4400+  缺了个角的原装风扇
内存:KST 800 1G  X 2
硬盘:西数500G SATA
主板:anda N61T
显卡:七彩虹 240 GT
光驱:先锋 DVD RW
机箱:4U服务器机箱(1.5的SGCC)
电源:航嘉 350W

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发表于 2008-8-4 16:19:48 |只看该作者
我看帝国的模式不错 可为什么是鬼子用的
先保留意见
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发表于 2008-8-4 16:57:14 |只看该作者
苏联
可以多序列,至于打地基,其他RTS里都这样,没有不适应 而且虽然许多人认为这样会比盟军那种长满放下的方式差(打地基时会受攻击),但却也避免了盟军那种一旦某个前提建筑被拆(这代还有冰冻)进度99%的房子就完蛋的缺点,可以说互有长短 但是多序列的优势明显
#17 分析的很透彻~~顶你~~
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发表于 2008-8-4 17:21:05 |只看该作者
我还是支持苏联,毕竟这是从RA2 就已经有的建筑方式,比较顺手。
而盟军和旭日帝国的建造方式很特别,不过需要时间来上手。
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发表于 2008-8-4 19:03:56 |只看该作者
投给苏军:加入了起重机,可以拥有多条建造序列,苏联的基地建造很省心,苏联的科技树简单,感觉前期有优势。
不过要玩了正式的才好下结论。
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CPU: E6550  2.33GHz
主板: Abit IP35-E (Intel P35+ICH9/R)
显卡: XFX Nvidia GeForce 8800 GT
显示: LG GSM4B46 L1953T
内存: Ks 1G DDR2 800X2
光驱:   建兴 ATAPI DVD A  DH20A4P ( DVD-RAM/DVD+-RW )

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发表于 2008-8-4 19:08:35 |只看该作者
旭日的建造方式是比较我喜欢的,因为没限制,想造哪就造哪。
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发表于 2008-8-4 19:10:34 |只看该作者
习惯CC3的建造模式,投苏
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发表于 2008-8-4 19:25:42 |只看该作者


虽然没搞BETA版,但是各有各的特色,所以俺选了保留.....
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发表于 2008-8-4 22:57:24 |只看该作者
感觉有了起重机发展能够更快
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发表于 2008-8-4 23:43:39 |只看该作者
要真想把帝国做成扩张流应该把所有建筑都弄成拟MCV

矿场叫MRV, 兵营叫MBV, 机场叫MAV, 工厂叫MFV

而且移动速度适当加快, 便于随时收起来跑路



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发表于 2008-8-5 00:07:30 |只看该作者
扩张流?让日本向第三帝国借下800毫米口径攻城榴弹炮,然后把Drone放进去,开炮玩空降,打得像茄子入侵的规模似的,那才叫扩张。。。。。。。。。。反正都是什么纳米机器,大不了一炮打个基地过去,人来了就改成重工,没人就改精炼炉,电不够了改电厂,实在没辙了改出一堆小Drone,万金油好啊!
P.S 已经活动奖励,勿加

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