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改了两个晚上,估计这是所有战火的MOD里面最偏激,改动最剧烈的一个了,其实改的目的并不是改成无敌或杀得爽,很多时候就是要找一种感觉,就是那种,打着打着突然就有感觉了,觉得实际上就应该是这个样子,一步一步跟直觉走肯定不会出错,我一向是CMSF的fans所以试图把CMSF里面的感觉移植到战火里面,现在的版本很粗糙,以后仔细看看游戏的引擎能挖掘到多大潜力。
Changelist v0.1:
注:脚本里定义的长度单位是1/1000英里=1.66米(为什么要用这么奇怪的单位不知道),时间单位是秒,速度单位自然就是
1/1000英里/秒,大概折合为6公里/小时,tank.xml的注解里面可以看到leclerc的速度值是12,注解里面写着极速72公里/小
时,以下的修改都是按以上单位换算的,大家可以按改动需要确定要覆盖那几个文件。
Ammunition.xml,missiles.xml:
所有>100mm口径穿甲弹严禁用来打步兵,原来的坦克AI经常只盯着步兵,把威胁巨大的坦克无视掉,建议把高爆和机枪禁掉
,当职业坦克猎手。
所有>20mm口径炮弹初速大幅度增加,原来的初速全是166m/s,亚音速弹,统统改了,速度单位都是m/s:
M1,Challenger2 DU...............1575
Leclerc DU......................1790
M1,Leclerc HEAT.................950
Challenger2 HESH................670
T72 T-AP........................1700
T72 HEP,HEAT....................905
Stryker MGS AP..................1470
Stryker MGS HEAT................950
Stryker MGS HE..................600
T55 AP..........................1315
T55 HE..........................900
BMP1 HE.........................290
BMP3 HE.........................250
M2 DU,HE........................1100
M163用的火神加特林机炮 DU,HE....1050
30mm,BMP3,BTA-80A,Tunguska DU,HE.....1125
Shilka DU,HE....................950
Apache DU,HE....................730
所有子弹初速增加到900m/s,狙击步枪子弹1150m/s(不想改得太细,意义不大)
SMAW(marine的火箭筒)飞行速度144m/s
RPG-7(敌方的火箭筒)初速115m/s,然后两秒钟之内加到294m/s
(以上数据均来自于USMC的识别手册和TRADOC)
游骑兵的MGL掷弹筒初速增加为55m/s,弹道改为低抛物线(哪有那么轻松,隔着房子随便就轰的稀巴烂,实际上班组之间视野
不可能共享,步兵没受过炮兵训练。
所有炮弹射程大幅度提高,>105mm炮弹和所有导弹加到670m(原来标枪射程的两倍)
BMP和机炮到500-550m
轻武器到330m
狙击到400m
火箭筒170m(虽然精度很烂)
MGL掷弹筒300m
不同弹药消耗补给细化了,总体来说降低了
guns.xml
自动武器射速,点射长度,所有武器散布角作了大幅度修改
坦克主炮和机炮,突击步枪的散布角都缩小了,机枪和掷弹筒的散布角基本不变,火箭筒,手枪和冲锋枪的略微增大,现在
武器的精度对杀伤效果影响很大。
BMP1,BMP3的低压滑膛炮散布角大幅度增加,现在别指望这东西能打中100米外的东西
带三点射模式的步枪(M16等)点射长度改为3
只能连发的改为4-6
所有机枪和机炮射速根据真实数据作了修改,基本上机枪都降低了(550-600发/分钟),而加特林机炮都提升到极高(4000
-5000发/分钟)
机枪点射长度直接加到100,基本上当压制武器用,精度不怎么样
机炮点射长度普遍增加到10-30,理论上可以不停的打,但实际上会很快过热
车载MK19掷弹筒点射长度加到30,一条弹链的长度
MGL掷弹筒点射长度加到6(这个掷弹筒之前没听说过,且当成RG6算了)
minimi/m249可以移动射击(当然精度很囧,只影响到王国卫队,意义不大)
cameras.xml
镜头升限加到200-700,任何位置的视角均可调整为13-89度
带来的坏处是执行效率降低,变得比较卡,把远景雾化选项勾上可以有点用,不过更囧的问题是没有skybox,大家就当整天
沙尘暴算了
gun_mounts.xml
这个文件暂时还没改,本来想给Stryker MGS加个同轴机枪的,还在研究怎么搞。
joints.xml
M1和Challenger2的炮塔转动速度增加到9秒一圈,原来的那个简直是虎式的速度。
humans.xml,cars.xml,tanks.xml,helicopters.xml
所有单位的视野和发现距离作了不同程度的调整,视野大部分增加到300-350米,车辆和坦克,直升机发现距离大幅度提高,
步兵在移动时发现距离提高,静止时不变,狙击手隐蔽能力提高,现在强调它侦察兵的作用而不是杀人,掷弹筒开火的时候
基本不暴露目标。
(本来计划改的视野还要远两倍以上,但是发现一个巨不爽的问题,游戏里面所有可摧毁的物件(包括所有的房屋和墙壁)
都是透明的,可以一眼看穿,结果巷战里面和开了地图全明差不多,无奈只好改成现在这样,好在地面不是透明的,最近想
到官网上去吐糟)
inv.xml
步兵找隐蔽命令会在更小的范围内寻找隐蔽物,不会散的太开。
倒车距离增加
跑出视野的单位一秒钟之后就看不到了,以前要10秒
埋伏距离减小
空袭距离增加,和视野一样远
所有装甲平均硬度由0.5加到0.7(还是感觉太软,但是装甲这一块在modules.xml的定义本来就很混乱,这一部分要仔细看看
)
最后,由于MOD的改动非常大,我把constant.lua里面的所有任务选项打开了,地图只测试过第四关(典型巷战进攻)和第八
关(防守机场的,典型野战防守),其他的任务很多都过不了,比如第五关的毛拉一开始就被秒了。
总的来说第四关和第八关很有手感,巷战进攻变得更依赖于周密的计划和利用环境,在空旷的街道上被集火死得很快,只能乱放烟雾然后逐屋争夺,在有充分支援的前提下才能顺利推进,车辆可以在很远的地方进行炮火支援,但保持低伤亡仍然要小心谨慎。防守的时候很轻松,一辆坦克可以封锁一整条街道,对方经过射击走廊的时候冷不防来一炮感觉很爽,因为电脑不大会用烟雾所以屡屡得手。防守机场的时候在高地上点名的感觉相当美妙,只要一开始让两个狙击手爬到前面给你报点,在山头上hulldown位置的两个leclerc几乎是来者不拒,由于其高达813毫米穿深的主炮和极快的装填速度,超过一半的车辆都被他们点掉,总之在现代战争里面用人海去冲击这样的阵地毫无意义,到最后撤退的时候肯本不用退,直接防守到结束。
还有一大堆问题可能涉及到更深的modding,比如视野和任务之类,最近在研究地图编辑器,可惜全是俄文看不懂,总的来说很有潜力的游戏,如果引擎公开了就更好了。 |
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