注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 10356|回复: 23
打印 上一主题 下一主题

战火仿CMSF MOD 大幅度提高真实度 [复制链接]

帖子
303
精华
0
积分
162
金钱
2203
荣誉
1
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2009-8-11 14:10:33 |只看该作者 |倒序浏览
改了两个晚上,估计这是所有战火的MOD里面最偏激,改动最剧烈的一个了,其实改的目的并不是改成无敌或杀得爽,很多时候就是要找一种感觉,就是那种,打着打着突然就有感觉了,觉得实际上就应该是这个样子,一步一步跟直觉走肯定不会出错,我一向是CMSF的fans所以试图把CMSF里面的感觉移植到战火里面,现在的版本很粗糙,以后仔细看看游戏的引擎能挖掘到多大潜力。

Changelist v0.1:

注:脚本里定义的长度单位是1/1000英里=1.66米(为什么要用这么奇怪的单位不知道),时间单位是秒,速度单位自然就是

1/1000英里/秒,大概折合为6公里/小时,tank.xml的注解里面可以看到leclerc的速度值是12,注解里面写着极速72公里/小

时,以下的修改都是按以上单位换算的,大家可以按改动需要确定要覆盖那几个文件。

Ammunition.xml,missiles.xml:

所有>100mm口径穿甲弹严禁用来打步兵,原来的坦克AI经常只盯着步兵,把威胁巨大的坦克无视掉,建议把高爆和机枪禁掉

,当职业坦克猎手。

所有>20mm口径炮弹初速大幅度增加,原来的初速全是166m/s,亚音速弹,统统改了,速度单位都是m/s:
M1,Challenger2 DU...............1575
Leclerc DU......................1790
M1,Leclerc HEAT.................950
Challenger2 HESH................670
T72 T-AP........................1700
T72 HEP,HEAT....................905
Stryker MGS AP..................1470
Stryker MGS HEAT................950
Stryker MGS HE..................600
T55 AP..........................1315
T55 HE..........................900
BMP1 HE.........................290
BMP3 HE.........................250
M2 DU,HE........................1100
M163用的火神加特林机炮 DU,HE....1050
30mm,BMP3,BTA-80A,Tunguska DU,HE.....1125
Shilka DU,HE....................950
Apache DU,HE....................730

所有子弹初速增加到900m/s,狙击步枪子弹1150m/s(不想改得太细,意义不大)

SMAW(marine的火箭筒)飞行速度144m/s
RPG-7(敌方的火箭筒)初速115m/s,然后两秒钟之内加到294m/s
(以上数据均来自于USMC的识别手册和TRADOC)

游骑兵的MGL掷弹筒初速增加为55m/s,弹道改为低抛物线(哪有那么轻松,隔着房子随便就轰的稀巴烂,实际上班组之间视野

不可能共享,步兵没受过炮兵训练。

所有炮弹射程大幅度提高,>105mm炮弹和所有导弹加到670m(原来标枪射程的两倍)
BMP和机炮到500-550m
轻武器到330m
狙击到400m
火箭筒170m(虽然精度很烂)
MGL掷弹筒300m

不同弹药消耗补给细化了,总体来说降低了

guns.xml

自动武器射速,点射长度,所有武器散布角作了大幅度修改
坦克主炮和机炮,突击步枪的散布角都缩小了,机枪和掷弹筒的散布角基本不变,火箭筒,手枪和冲锋枪的略微增大,现在

武器的精度对杀伤效果影响很大。
BMP1,BMP3的低压滑膛炮散布角大幅度增加,现在别指望这东西能打中100米外的东西
带三点射模式的步枪(M16等)点射长度改为3
只能连发的改为4-6
所有机枪和机炮射速根据真实数据作了修改,基本上机枪都降低了(550-600发/分钟),而加特林机炮都提升到极高(4000

-5000发/分钟)
机枪点射长度直接加到100,基本上当压制武器用,精度不怎么样
机炮点射长度普遍增加到10-30,理论上可以不停的打,但实际上会很快过热
车载MK19掷弹筒点射长度加到30,一条弹链的长度
MGL掷弹筒点射长度加到6(这个掷弹筒之前没听说过,且当成RG6算了)
minimi/m249可以移动射击(当然精度很囧,只影响到王国卫队,意义不大)

cameras.xml

镜头升限加到200-700,任何位置的视角均可调整为13-89度
带来的坏处是执行效率降低,变得比较卡,把远景雾化选项勾上可以有点用,不过更囧的问题是没有skybox,大家就当整天

沙尘暴算了

gun_mounts.xml

这个文件暂时还没改,本来想给Stryker MGS加个同轴机枪的,还在研究怎么搞。

joints.xml

M1和Challenger2的炮塔转动速度增加到9秒一圈,原来的那个简直是虎式的速度。

humans.xml,cars.xml,tanks.xml,helicopters.xml

所有单位的视野和发现距离作了不同程度的调整,视野大部分增加到300-350米,车辆和坦克,直升机发现距离大幅度提高,

步兵在移动时发现距离提高,静止时不变,狙击手隐蔽能力提高,现在强调它侦察兵的作用而不是杀人,掷弹筒开火的时候

基本不暴露目标。

(本来计划改的视野还要远两倍以上,但是发现一个巨不爽的问题,游戏里面所有可摧毁的物件(包括所有的房屋和墙壁)

都是透明的,可以一眼看穿,结果巷战里面和开了地图全明差不多,无奈只好改成现在这样,好在地面不是透明的,最近想

到官网上去吐糟)

inv.xml

步兵找隐蔽命令会在更小的范围内寻找隐蔽物,不会散的太开。
倒车距离增加
跑出视野的单位一秒钟之后就看不到了,以前要10秒
埋伏距离减小
空袭距离增加,和视野一样远
所有装甲平均硬度由0.5加到0.7(还是感觉太软,但是装甲这一块在modules.xml的定义本来就很混乱,这一部分要仔细看看



最后,由于MOD的改动非常大,我把constant.lua里面的所有任务选项打开了,地图只测试过第四关(典型巷战进攻)和第八

关(防守机场的,典型野战防守),其他的任务很多都过不了,比如第五关的毛拉一开始就被秒了。

总的来说第四关和第八关很有手感,巷战进攻变得更依赖于周密的计划和利用环境,在空旷的街道上被集火死得很快,只能乱放烟雾然后逐屋争夺,在有充分支援的前提下才能顺利推进,车辆可以在很远的地方进行炮火支援,但保持低伤亡仍然要小心谨慎。防守的时候很轻松,一辆坦克可以封锁一整条街道,对方经过射击走廊的时候冷不防来一炮感觉很爽,因为电脑不大会用烟雾所以屡屡得手。防守机场的时候在高地上点名的感觉相当美妙,只要一开始让两个狙击手爬到前面给你报点,在山头上hulldown位置的两个leclerc几乎是来者不拒,由于其高达813毫米穿深的主炮和极快的装填速度,超过一半的车辆都被他们点掉,总之在现代战争里面用人海去冲击这样的阵地毫无意义,到最后撤退的时候肯本不用退,直接防守到结束。

还有一大堆问题可能涉及到更深的modding,比如视野和任务之类,最近在研究地图编辑器,可惜全是俄文看不懂,总的来说很有潜力的游戏,如果引擎公开了就更好了。
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
scc1003 + 30 + 1 原创内容,值得鼓励!

总评分: 金钱 + 30  + 1   查看全部评分

[Null]

使用道具 举报

帖子
3931
精华
0
积分
1986
金钱
5137
荣誉
2
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2009-8-11 14:19:46 |只看该作者
好的。。希望以后继续更新完善。。。。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

使用道具 举报

帖子
65
精华
0
积分
33
金钱
528
荣誉
0
人气
0
评议
0
板凳
发表于 2009-8-11 15:02:36 |只看该作者
附件炎。。。。怎么下都是11KB的东西。。。。

使用道具 举报

帖子
4805
精华
1
积分
2828
金钱
81336
荣誉
22
人气
44
评议
0
地板
发表于 2009-8-11 17:17:44 |只看该作者
支持一下楼主

使用道具 举报

帖子
65
精华
0
积分
33
金钱
528
荣誉
0
人气
0
评议
0
5#
发表于 2009-8-11 19:56:50 |只看该作者
LZ,constant里是改那个才能玩之前已经玩过的关卡啊?我改了最后一个改成“true”不过没效果

使用道具 举报

帖子
96
精华
0
积分
48
金钱
235
荣誉
0
人气
0
评议
0
6#
发表于 2009-8-12 11:19:08 |只看该作者
先对LZ 的辛勤劳动表示感谢,虽然不打算下。

说说个人看法。 大幅度加大武器射程固然真实,同时你要考虑到现在的地图本来就不大,射程加大了如果地形再平坦 遮掩物少的话那么游戏一开始就变成互相射击 那么谁的武器数量多 武器集中谁占便宜。 所以这样改估计除了巷战 其他关都没法玩了。 除非LZ 有办法改成 CLOSE COMBAT 那么大的地图,并且每关大幅度增加树木和建筑(隐蔽物)

使用道具 举报

帖子
96
精华
0
积分
48
金钱
235
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2009-8-12 11:19:47 |只看该作者
先对LZ 的辛勤劳动表示感谢,虽然不打算下。

说说个人看法。 大幅度加大武器射程固然真实,同时你要考虑到现在的地图本来就不大,射程加大了如果地形再平坦 遮掩物少的话那么游戏一开始就变成互相射击 那么谁的武器数量多 武器集中谁占便宜。 所以这样改估计除了巷战 其他关都没法玩了。 除非LZ 有办法改成 CLOSE COMBAT 那么大的地图,并且每关大幅度增加树木和建筑(隐蔽物)

使用道具 举报

帖子
65
精华
0
积分
33
金钱
528
荣誉
0
人气
0
评议
0
8#
发表于 2009-8-12 12:22:52 |只看该作者
LS说的很对,游戏可以做的很真实,但游戏终究还是游戏,为了达到真实可能会失去更多。不过我对LZ的部分改动很感兴趣,可是不能下。。。。

使用道具 举报

帖子
3931
精华
0
积分
1986
金钱
5137
荣誉
2
人气
0
评议
0
9#
发表于 2009-8-12 12:29:36 |只看该作者
是啊。。。射程需要考虑到地图的大小设定啊。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

使用道具 举报

帖子
584
精华
0
积分
292
金钱
987
荣誉
0
人气
0
评议
0
10#
发表于 2009-8-12 14:59:16 |只看该作者
这个也就是游戏真实度和平衡度吧。。不过给人很多启发。支持楼主继续研究,能把那些装甲的X:Y的意思弄明白更好。

使用道具 举报

帖子
146
精华
0
积分
73
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
11#
发表于 2009-8-13 11:41:22 |只看该作者
请问楼主您玩的CMSF ,的版本是多少?是1.06,还是1.07,还是1.0几

CMSF这个游戏,那个版本的比较稳定呢?

使用道具 举报

帖子
3931
精华
0
积分
1986
金钱
5137
荣誉
2
人气
0
评议
0
12#
发表于 2009-8-13 11:47:11 |只看该作者
我玩的是1.11版。。。。。。。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

使用道具 举报

帖子
146
精华
0
积分
73
金钱
162
荣誉
0
人气
0
评议
0
13#
发表于 2009-8-13 15:37:11 |只看该作者
原帖由 绝命时刻 于 2009-8-13 11:47 发表
我玩的是1.11版。。。。。。。。。。。。。


请问到哪里可以下载到《战斗任务:威慑力量》的1.11版????

使用道具 举报

帖子
296
精华
0
积分
148
金钱
1826
荣誉
0
人气
4
评议
0
14#
发表于 2009-8-13 17:32:52 |只看该作者

又找到戰火WARFARE新的可以下黑手的地方了~

[哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈] [哈哈]

使用道具 举报

帖子
296
精华
0
积分
148
金钱
1826
荣誉
0
人气
4
评议
0
15#
发表于 2009-8-13 17:35:55 |只看该作者
原帖由 绝命时刻 于 2009-8-13 11:47 发表
我玩的是1.11版。。。。。。。。。。。。。

去迅雷遊遊里翻翻,我記得有一個,版本不詳orz

使用道具 举报

帖子
296
精华
0
积分
148
金钱
1826
荣誉
0
人气
4
评议
0
16#
发表于 2009-8-13 17:37:24 |只看该作者
原帖由 雷傲极 于 2009-8-13 15:37 发表


请问到哪里可以下载到《战斗任务:威慑力量》的1.11版????


引錯,汗一個orz去迅雷遊遊里翻翻,我記得有一個,版本不詳

使用道具 举报

帖子
296
精华
0
积分
148
金钱
1826
荣誉
0
人气
4
评议
0
17#
发表于 2009-8-13 17:48:22 |只看该作者

回复 #13 雷傲极 的帖子

超汗,還是引錯了,還不死心,還是迴復orz,去迅雷遊遊里翻翻,我記得有一個,版本不詳

使用道具 举报

帖子
296
精华
0
积分
148
金钱
1826
荣誉
0
人气
4
评议
0
18#
发表于 2009-8-13 17:48:58 |只看该作者

回复 #13 雷傲极 的帖子

超汗,還是引錯了,還不死心,還是迴復orz,去迅雷遊遊里翻翻,我記得有一個,版本不詳

使用道具 举报

帖子
3931
精华
0
积分
1986
金钱
5137
荣誉
2
人气
0
评议
0
19#
发表于 2009-8-13 19:48:29 |只看该作者
我以前下载的地方现在失效了。。。。。。。。。。。
Semper fi,Do or Die, Gung Ho, Gung Ho, Gung Ho­

使用道具 举报

帖子
296
精华
0
积分
148
金钱
1826
荣誉
0
人气
4
评议
0
20#
发表于 2009-8-13 19:57:06 |只看该作者

*.lua可以直接用EXECL编辑:

本帖最后由 GETNOW 于 2015-8-13 23:36 编辑

比如改/造一个名为Crew的部队(对应\basis\scripts\species\Sqaud.xmll里的名称,下同略)

Sqaud.xml可以有12位membe对应Human.xml(携带装备、行为反应、移动速度)

Human.xml又对应ammunition.xm、guns.xml、gun_mounts.xml(弹药、武器、属性);

Car.xml、Tank.xml、Helicopter.xml/crew(驾驶者成员)可以使用Sqaud.xml/Crew(是谁)。

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2025-8-16 21:26 , Processed in 0.411318 second(s), 14 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到