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ghostofzabis 发表于 2013-10-6 07:11
太閣不真實的還有缺乏人質系統 (所以能隨意同盟) 遍地都能挖黃金 (那時候的俸祿好像用米糧居多) 保鑣 ( ...
太閣不真實的還有缺乏人質系統 (所以能隨意同盟)
人际ai将会作出重大改进!
遍地都能挖黃金 (那時候的俸祿好像用米糧居多)
对,你这个想法虽然现实但是不好实现啊
保鑣 (常遇到需要他們時就不見了, 結果得一個打4~5個遠距離會放中毒還會分身的npc..... 一死就game over, 結果整天無刀取 + 轉)
个人战的技能需要改良
忍者里人口 (能帶2w忍者出門打仗也太過火了)
还没做其他职业的内政系统
徵兵過快 (三國志都沒這麼常見到城都兵滿)
你是说的玩家吧,ai不会
待在城內士兵就不會消耗糧 (或是只有玩家的會扣)
圣剑系统已经改了,我把参数也带入了
缺乏派系, 慫恿謀反(只能對自國的城主卻不能對他國的作),
你是多想谋反{:dm(2):}
喝茶給物品好感升太快, 騎兵 (日本當時馬少又矮小 在馬上戰鬥的實際上不多),
人际ai将会作出重大改进!
寄騎 (有些國士兵都是寄騎下的, 而不是分配多少兵大家一啟用),
人际ai将会作出重大改进!
步兵自附弓箭(把丟石頭的放到哪去),
你是说新兵种?那必须反汇编啊,楼主还在学
去道場師父不在代師範都不見了, 還一堆...
没看明白{:38:}
要真實可能要像十字軍2 (+mod後)那樣, 就算玩家變成城主也不會在短短一兩年內忽然就力挽狂瀾靠一個城打下十幾~幾十個城吧, 但那邊的派系陰謀失敗就開始打仗又感覺有點不太真實
人际ai将会作出重大改进!其实不是玩家太强而是ai太弱
最后,感谢支持!{:2 (2):}
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