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[转贴] 《骑马与砍杀2:领主》最新新闻动态 新机制影响力影响决策结果 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-8 17:41:25 |显示全部楼层 |倒序浏览
原帖链接:http://www.91danji.com/news/239232.html

《骑马与砍杀2:领主》这款游戏也是一个关注度很高的系类,最近官方终于放出了一些和游戏相关的动态啦!这次放出的消息是“影响力”这个概念,这个机制对于游戏影响还是很大的。

《骑马与砍杀2》这款游戏一直备受期待,但也一直跳票不停。可恨的是制作组还经常时不时的跳出来发布点信息挠你痒痒。昨天《骑马与砍杀2》的制作组就在Steam上放出了一段访谈,详细的讲述了在本作中出现的新机制:“影响力”。

在之前制作组就简单的介绍过“影响力”这一概念,影响力在游戏中就像是一种货币,只要是以消灭盗贼或敌方、突袭、占领敌方的定居点等不同方式为王国效力都能累积影响力。影响力点数可以用来决定某些派系决策的结果,以及向同盟领主提出要求。我们向大家介绍过,影响力可以用来要求领主追随您,但我们还要讨论的一件事情就是,玩家要怎样才能利用新的军队召集体系在更大规模的基础上执行这样的操作。

那么,这是如何进行的呢?每个同盟领主都要耗费一定的影响力,具体要看他们的实力状况。玩家可以用自己的影响力点数来召集同盟领主,从而组建起自己的军队。军队的每次胜仗都会让统帅获得的影响力,比如占领城市会将让统帅获得巨大的影响力奖励,所以花费影响力来打造军队实际上是一种投资,有时候甚至是一种赌博。如果军队统帅无法再负担那么多的影响力,那么军队就会开始分崩离析。

维持军队所需的影响力取决于多个因素:

如果军队士气高涨,那么维持费就会较低(反之亦然)

距离主城的距离,他们的开战时长等

指挥官和领主之间的关系

只要军队节节胜利并且领主指挥官让其他领主感到满意,那么军队就能继续行军更长的时间。但如果战事不利,军队就会迅速瓦解,领主们会决定退出战役回到各自的领地。

当军队集结时,它就像是一个移动的定居点,自己的界面会覆盖在战役地图上。界面会显示:

军队士气

领主和他们党派

粮食供应

行军速度(玩家会在工具提示中看到影响行军速度的因素)

界面还会显示当前加入军队的领主的头像,以及他们目前和玩家的关系。深红色表示他们蔑视您,而亮绿色表示他们和您是酒肉朋友!如果领主正在应召前来的路上,或者他们目前离开了正在执行任务的军队,那么他们的头像就会呈灰色显示,并且还会指明他们与军队当前位置的距离,而距离将以行进的天数来表示。如果您是军队指挥官,那么就可以单击头像和领主交谈并为他们分配要执行的任务,比如到前方侦查、运送粮食、前来支援、征召马匹等。您可以解散领主,让他们回去保卫自己的领地,或者操练军队并更好地管理您的影响力维持费。如果您是军队的成员,军队指挥官或其他领主就能为您分配任务。

新的军队体系的另一个方面是军队能共享资源来支持自己的战役。这意味着如果一位领主送来了粮食,比如黄油,那么其他军队也将得到补给。同样,马匹和拖鞋也能共享,从而加快整个军队的移动速度。

这一新体系让所有的领主都能向其他同盟领主发出请求,同时打造他们自己的军队。由于影响力花费非常巨大,这对于国王而言会轻松得多,但是有时候一些实力强大的领主拥有的影响力和金钱会超过他们的君主,能够组建起自己强大的军队来加入战役。这也让玩家有可能在游戏中相对较早地着手军队管理,然后再慢慢地登上王国的宝座。

我们感觉,新的影响力和军队召集体系更好地模拟历史上的封建制度。当玩家成为王国的一分子时,他们就要效忠自己的君主。这种体系让玩家能够通过效忠于君主来享受到作为


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