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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 0.7发布以来,对游戏的感觉:
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[建议] 0.7发布以来,对游戏的感觉: [复制链接]

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发表于 2013-12-17 14:32:30 |显示全部楼层 |倒序浏览
      在金书群混了这么久,感觉应该像模像样的来论坛发表一下心得意见.以供大家参考和指正.同时把我的想法说出来,希望能对游戏发展有一些帮助.
      相比0.64,各门派感觉还是大同小异.能随便学大部分门派武功,剧情故事差不多.只有新开的几个门派例外.导致很多人玩一遍没动力了.老听玄色大谈NPC加天赋.建议有相应的门派天赋,让玩家玩不同的门派能有不同的成果.不要最后大同小异,就属性有点不同,功夫大家都一样的.比如自己是武当弟子,和抢来的武当武功,习得的概念肯定是不同的.一个门派投入进去了,应该有相应的特色.不然大家都去当散人都差不多了.增添门派特色,能增加可玩性.
      上版本什么最强不好说.这版本公认的龙象特技和葵花内功最强.两者还能搭配使用,效果逆天.虽说后面极可能会改,我提议改动的效果是,龙象特技只对密宗武功加成就好,这也附合很多特技的特色,现在龙象对所有武功有加成把其他大部分后期特技都搞得没有市场了.葵花内功对身法的加成是强悍的.导致现在群里面割掉当姐姐的人不在少数.有葵花无卡点,虽然切了好办事,但人人都去切就不太好了.总的来说是葵花还是太强,优势太大造成的.葵花割掉后应该有永久性的严惩,比如力道上限只能到五百等等.限制一些过份强的特技和内功,也是对平衡性的调整让玩家不至于最后不得不走上同一条路.后期应该更加丰富才好.
      全真是可征服的这改动很好.其他门派如果也一样最好.没必要杀的到处都没有人了.城市里面可以加一些聚众的人群触发随机事件.不然往往一两年后,街上没什么事可做了.能让游戏后面NPC也丰富,也有更多的追求是最好了.相比于前版本,现在也的确多了擂台打擂和襄阳月大会,这证明事件的增多确实是有好处的.
      至于NPC,郭宗师和周伯通是做的似乎太强了些.全真的周伯通天罡导致这门派异常难灭.除了葵花和龙象这些本版本特别强的功夫,其他类型就相当难应付了.相比于他们的难度,他们的奖品似乎又差了点.特别是郭宗师12次的九阴,更让人汗颜.多少人都可望不可及.多少人能拿而无用了.试问比起龙象特技,葵花神功,九阴算个鸟?好的易拿,难拿的无用,让这版本实际上成型后的后期玩家类型很少.就群里面而言,除开当姐姐的,999力道龙象的,就剩我的太极乌龟流和一些朋友的独孤九剑流存在了.
      总的来说,现在游戏进步很多了,如果整合好天龙版本,相信可玩度也变的更高.希望通过后期的版本,能让本游戏成为极具人气的游戏.

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沙发
发表于 2013-12-17 14:35:55 |显示全部楼层
呃.现在武功受哪些属性加成有显示了不错.建议加上显示每个武功受该属性加成的极限制.这样更容易让大家规划属性一些.那些必中的武功,建议就不要写个命中率在那里了...直接换成必中吧...

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