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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暗黑破坏神3终极邪恶版+暗黑破坏神3夺魂之镰+暗黑破坏神2 根据画面,音乐及官方F&Q和部分视频演示之我眼中的D3. ...
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[原创] 根据画面,音乐及官方F&Q和部分视频演示之我眼中的D3. [复制链接]

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楼主
发表于 2008-6-30 18:35:49 |显示全部楼层
       我没玩过PC以外的ARPG游戏(好像没有这种类型吧?)没觉得D3在模仿谁。从画面特点上看,D3明显使用的是魔兽3的改良引擎,该引擎基于DX7级别的技术开发,多边形生成能力不高,纹理细节简陋。BLZ侧重使用鲜艳的色彩和精细的美工来弥补不足。这就形成了卡通式的效果。虽然D3应该和魔兽3在风格上有本质的区别,但是视频中角色造型和纹理还是有明显的魔兽3的痕迹,我估计BLZ会继续改进这部分,使之呈现真正的“暗黑”风格。个人认为体现真正的暗黑风格需要阴冷的岩石效果和反光的金属效果以及强烈的明暗对比,角色造型应该更细致,某些部位的光影效果应该突出出来,比如胸部、肩部和腿部。这样能更有一种逼人的气势和氛围,说实话,演示视频里的角色和环境太小儿科了。要实现上述效果需要用到法线贴图、Shader材质和立方体光照贴图等技术。在2006年以前,实现这些技术效果的代价比较高,但是对于今天599元的3850级别的显卡来说小菜一碟。鉴于D3基本上在2010年以后发售,那时候这些技术早就沦为底层技术,D3还不支持的话就太落伍了。除非BLZ考虑照顾6年以前的硬件也能比较流畅的运行。

[ 本帖最后由 shu0202 于 2008-6-30 18:36 编辑 ]

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沙发
发表于 2008-6-30 22:48:01 |显示全部楼层

回复 #18 狭雾凌 的帖子

以前有一大堆DX7级别的截图,后来换了几回电脑都没了。不过WOW的纹理质量就是DX7级别的,你可以做个比较。D3根本就没用到浮点精度渲染。

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板凳
发表于 2008-6-30 22:50:20 |显示全部楼层

回复 #19 巴格达士兵 的帖子

我也是希望BLZ能在视觉效果上锦上添花,其实设置成可选项就行。

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地板
发表于 2008-6-30 22:55:10 |显示全部楼层

回复 #22 MephistoLQJ 的帖子

Havok我是2003年知道的,除非你是HL2内部人员,否则不可能知道的更早。你先得明白那适用于物理表现的,和图像渲染、贴图、光照、映射没有任何关系。Havok技术不会对画面效果有任何帮助。

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