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[原创] ELEX是哥特王朝和崛起的制作公司食人鱼的第3代系列作品,估计能最少出到ELEX 3,这么穷都能撑20年了,ELEX出到3代是没问题的 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-10-18 14:07:13 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-27 17:03 编辑

1.没汉化!人气低!近期美国大制作游戏这么多,不知道什么时候才有汉化!!
2.想不到出来时沦落到这种地步-默默无闻跟独立小制作一样偷偷摸摸的程度了
3.没钱了?真担心水平下降严重...这种图像也真是没钱的表现了,跟不上时代了..
4.估计玩法跟哥特崛起一样是一脉相承的,按这种类型玩就应该懂玩了
5.必玩,曾经欧洲的 RPG游戏王者...
6.游侠论坛也太冷淡了,隔壁在维护,人气都这么少
7.排前面撑场的居然要靠策略和体育游戏了

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沙发
发表于 2017-10-25 18:26:47 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-10-25 23:57 编辑
風木 发表于 2017-10-25 14:29
崛起。。。怪不的。。
崛起被搞爛了。
還老分幫派。

这种游戏是这样玩的,在加入阵营前把所有阵 营 的入营任务全做了,然后存档;以这存档为分支,把所有阵营的入阵后任务全做一次
这种游戏求的是全任务
1.其实这样等于增加了可玩性,2.然后给人带来了悬念,大家都想一探不同陈营的任务技能 有什么不同3.这 样大家能把所有职业都玩一次,能体验不同职业带来的不同打击感 4.任务AI变多选,AI提升3-4倍
5.这样其实增加了自由度,你每次重玩剧情职业都不一样,如果以最节约时间的分支存档 玩法的话等于游戏容量增加了一倍,6.因为每个陈营的细节高潮路线什么都设好了,而且是不一样的,你会感到玩的物有所值
7.所谓的完全自由,变成水清则无鱼,因为太自由,细节路线就不会设好给你,更多奸商的做法就是:细节和任务高度重复,只是物品和NPC换个外形名字,你都不知道做什么好,做 什么都差不 多,沙盘会变成一 盘散沙,你只能去到处看风景跟NPC聊天,做的差不多一样的任务,4处闲逛刷怪,是非常无聊空洞的自由..

我不知道这游戏现在什么水平,但是按以前的印像这样做还是不错的

你的意思是说能任意换阵营,又不影响主线??这么说 阵营任务就变成了支线游戏,这样就没有那种压力感了,阵营任务就变成了很无聊的鸡肋


如果以做游戏呕心沥血程度的话:日本第一 德国波兰 第2,然后俄罗斯 法国 意大利..至于美国,很明显看到,只有外表,用心程度最差,然后最喜欢打着自由骗你们这种家伙,地图是很大,任务是很多,然后呢?..


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发表于 2017-11-7 12:54:41 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2017-11-8 19:02 编辑
風木 发表于 2017-10-26 10:36
說真的,問提是這游戲阵营跟技能連在一起的。
這就搞沒了很多乐趣。
本身阵营還好。

这样才好,技能太多就无法掌控了;问题是我虽然没有真正开玩,但是我翻译了技能,不知道你看过没?我已经觉得很多了,这样还少?不好意思,我再仔细看了一次,很多了,一点不少,反对你的帖子
然后不同阵营也能让你多次重玩,增加可玩性

问题是翻译进度太慢了,我自己都能汉化完了菜单类,让人震惊!所以没法实测游戏水平,自己测玩了一下,图像不行,是那种美感不行,不是分辨率,远景垃圾,这个是非常重要的;打击好像是很坑爹,也看了一下开玩后评论,非常少,不知道水平如何!!就一个知乎出的1帖子还不错,看我怎样玩这系列游戏的,看我的帖子
http://game.ali213.net/thread-5492570-1-1.html

估计不会比同德国那个两个世界---到乌鸦的允悲这么惨吧


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发表于 2017-11-22 23:15:03 |显示全部楼层
PSCPSC521 发表于 2017-11-22 23:06
说哥特3不好的基本就是优化差, 游戏性本身神作

ELEX更神,这么好的游戏又给黑成冷门和差评了

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