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我对三国12PK版的希望,不知道光荣有没有这方面的考虑 [复制链接]

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发表于 2012-5-2 11:23:46 |显示全部楼层
第一点,武将的回复速度怎么设定呢?就我个人来说,攻下一座城后,会优先把这座城的内政搞好了才考虑再次出征。如果执行内政也会消耗体力的话,那么我也会选择安排一些二线武将去搞内政,让一线武将回复体力以再次出征。我个人觉得与其这样用体力来限制不如像9或11那样可以由多位武将组成一支部队,像9那样副将的战法也可以选择使用,像11那样副将会影响部队的能力(比如吕布加一个智力较高的二线武将)。
第二点,对于攻城战来说,时间到了未攻下城,自然是守城方的胜利。不过“我抓的人要放回给AI,AI抓的人还不放回给我”以及“电脑抓住名将必砍”明显不合理,要改。
第三点,可以考虑降低攻城兵器的破坏力。
第四点,如果你只是认为官职带来的优势进一步降低了二线武将出征的机会,那就没有必要大幅削减官职的带兵数量,个人认为一部队多武将制是最好的增加二线武将出征机会的方法,适量消减带兵数量即可。

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沙发
发表于 2012-5-2 13:44:55 |显示全部楼层
nailchen 发表于 2012-5-2 12:11
主要是一部队多武将制已经明显无法改了呀,本体做成单武将出战,全局采配,这个构架基本上无论PK还是修改 ...

就12PK来说,一部队多武将制确实不太可能,希望13能这样吧,如果有的话。
将现在全局采配改为单独采配是可行的,不过要降低战法的效果。
撤退必被捉,被捉必被砍”以及“打仗不管多长时间粮草都损失光”这两个设定更加坚定了玩家读档重来的决心,但愿能在PK中修改。


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