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三国志11单挑技术研究——“反应间隙” [复制链接]

义勇兵 战迅斧
魏 通直散骑侍郎

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楼主
发表于 2008-6-25 18:20:09 |显示全部楼层
http://you.video.sina.com.cn/b/7652168-1449571613.html

光推测不行,楼主拿您的理论解释一下我这个视频。。

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
My stare alone would reduce you to ashes

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沙发
发表于 2008-6-25 19:07:07 |显示全部楼层
原帖由 afl001 于 2008-6-25 18:48 发表 [url=http://game.ali213.net/redirect.php?goto=findpost&pid=20322308&ptid=2140782][img]http://game.ali213.在某一时段内,电脑能够出9招。而在同一时段,我们的角色只能出7招。如图示:

电脑|---|---|---|---|---|---|---|---|
我们|----|----|----|----|----|----|


好吧,我只是想让你解释一下你这个理论成立的情况,

我只是认为单挑是每回合进行判定,总能通过SL尽量使得每个人达到我视频里刀刀攻击的地步,而不是存在什么10回合里只能出7招这种限制

比如我视频里,若第二回合不换防御重视,结果就是吕布出手打我,换了防御重视就是我打吕布,换别的都是吕布打我,

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
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板凳
发表于 2008-6-25 19:50:26 |显示全部楼层
哦。。OK了,上面最后一句非常中肯,建议能弄几个实例上去。先给予鼓励

夫志当存高远,慕先贤,绝情欲,弃疑滞。使庶几之志揭然有所存,恻然有所感。忍屈伸,去细碎,广咨问,除嫌吝,虽有淹留,何损于美趣,何患于不济。若志不强毅,意气不慷慨,徒碌碌滞于俗,默默束于情,永窜伏不庸,不免于下流。
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