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[讨论] 扩张速度和伤兵恢复到底是增加难度还是减少难度 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-2-11 15:55:20 |显示全部楼层 |倒序浏览
试了下这两个  感觉不知道应该说是增加难度还是减弱了难度
可以看出的是开缓慢恢复 AI间的不可思议更多了   AI会去偷AI的城了
虽然玩家恢复也慢  但玩家经常损失的不多  防守反击变的简单了
至于扩张速度  真没看出来什么感觉  开缓慢 AI依然是打的飞起  只要兵数高于邻接的多少就必定出兵  

但如果都开快速  玩家还是没什么影响  只是AI的坐大就变成了固定的
所以这两个设定到底是为了什么呢   种田和泡妞专用?

今度.本氣でいくぜっ!

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