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[原创] NBA2K18与 EA live18的选择--一个32岁业余退役后卫的资深篮球游戏玩家的独白 [复制链接]

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楼主
发表于 2017-9-13 10:04:43 |显示全部楼层
LZ码字这么多辛苦  比较认同楼主的观点,以后肯定是实时的物理碰撞是主流,live明年换寒霜,肯定会更进步,2K的话换引擎还不知道猴年马月了..   
还有LZ提到的  代入感
一个体验感良好的篮球游戏必须有扎实的代入感。
NBA游戏代入感必须通过球员,球队体验。
球员我觉得,分为面部,体型,动作。
面部
分开两个部分说,远景同近景。近景镜头下,两个游戏都能辨认出来这是那个球员,live这方面更胜2K一筹,但是live球员那个死鱼眼,又大打折扣!至于库里额头是不是有个青筋,罗斯耳背是不是一个骨头突出来的。那就是没必要深究,游戏没有完善到那个地步!就像2K今年说,把球员疤痕,刺青等细节弄真实。你身形,动作都没做完善,你去弄这些,除了吸引眼球,还有其他用处?
这块儿我也是比较认同的,包括每年都会说完善剧情balabala,这些都是锦上添花的东西,篮球游戏本身还是动作啊...各队球星真实的动作捕捉...这才是代入感最强的不是么,本身再授权这块儿live已经领先2k些许身位了,ESPN的视角,miike breen的解说,本身代入感就超强,有感觉。之前貌似2k4有过ESPN的授权是吧...但这个拼财力2K肯定是拼过EA,估计以后再球星动作捕捉上也是EA领先的面儿大,多的也不说了,都是有感而发.

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