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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 新至尊江湖 冒昧大胆说一句,至尊为何成不了经典? ...
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[杂谈] 冒昧大胆说一句,至尊为何成不了经典?  关闭 [复制链接]

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发表于 2017-7-10 19:21:05 |显示全部楼层 |倒序浏览
本帖最后由 星河Star 于 2017-7-10 20:57 编辑

           我想说一下个人看法。何为经典?经典就是让人念念不忘,只要一旦被提及,你脑海中就会快速的想起它的每一个细节,且清晰无比     这里我举个例子,《仙剑1》是一个经典的代名词,我想许多朋友不会不认同吧,剧情跌宕起伏,结局婉转悲戚,至今仍有人一遍又一遍的通关,寻找隐藏结局,以求能改变游戏中角色的命运。
    再来说一下《至尊江湖》,的确它虽然出自《金庸群侠传》,但青出于蓝胜于蓝,已经自成一家。的确,多彩的角色培养,丰富的畅想际遇 ,等等...,让人眼前一亮,它的确有着成为经典的资格,让人在几年后提及也会津津乐道。但如果时间更长一点呢?
   我个人入坑时间不长,15版到现在。纵观各各版本更新,可以看出S大的集思广益,精益求精,突破自我的精神,我深感佩服。但至尊它有一个致命的弱点,如果还这样继续下去,它永远也成为不了经典。
那就是S大太过于追求华丽完美的过程,忽略了它该有的命运结局。
      星爷很多电影都很经典,小人物的励志,《我是一个演员》《功夫》....大人物的再造轮回 《食神》《审死官》....为什么我们觉得好看,爽快?结局的巨大反差,发人深省的思考才是经典吧...
     回过头来谈至尊,S大不断的丰富天书剧情及武功系统,诚然这很好,但我从头到尾玩到通关,竟然没有抓到这个RPG游戏的重点,令人记忆深刻的结局。仙灵岛战斗的重复,剧情的单一,我想要的更精彩的部分不是这样。主角历经众多磨难,极其艰难的凑齐14天书,甚至战败武林传说4神一魔成就武林盟主。然而还要在仙灵岛继续当乌龟,受磨难,不断SL被以前的小喽啰欺负。就算你赢了也丝毫没有成就感。简直像过山车一样,玩家代入感不断增强快到巅峰的时候,突然是悬崖深渊,结尾是在是太鸡肋,感觉是草草收工。
   建议S大考虑一下14天书后的玩法和剧情,草率的结局在任何经典中也难找到,可以说没有。
   仙灵岛 NPC可以完全删除,重复的NPC只会让人厌烦。提个建议,可增加新的人物,实力完全可以在4神一魔之上。比如说综合4神一魔其中任意2人的天赋,根据玩家不同的道德,战败不同的敌人...
    个人浅见,大结局最能吸引人,让人印象深刻,流传为经典。尤其是RPG游戏。




   

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发表于 2017-7-10 19:50:11 |显示全部楼层
码字码了这么多我也不知道大家看懂了没有。简单一句话,RPG 游戏你没有最终BOSS你还图什么乐子?
仙灵岛上有以前的一个或者几个小喽啰和头目组合在一起,说句不客气的话 ,杂鱼聚在一起还是杂鱼,还能当最终boss,就算你击败了杂鱼团,你觉得有意思吗?
单纯的提高难度增加杂鱼的实力来提供玩家挑战,这本身就不正常,就算你出难7 ,难8 ,大神们会不会开档还是两说。
为什么现在论坛上战报这么少?单通玩家要求提高难度?12天书后就弃档?玩了第1遍第2遍通关就不想再玩了?
其实很简单,我们需要一个最终BOSS ,担的起至尊之名和实力的BOSS 。只要有了目标,还怕玩家没有动力玩第三遍????

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发表于 2017-7-10 20:01:45 |显示全部楼层
sing163164 发表于 2017-7-10 19:36
你确定集气杀气系统是S老师首创?还有, 任何RPG单机游戏的结局都是固定的,你找几个有几十种甚至上百种结局的 ...

   RPG游戏谁说不可以有多种结局?现在市面上多少种游戏都是跟据你的选择而赢来不同的结局?我就不一一例举了.
   就说至尊,我刚才提的意见,仙灵岛完全可删除原有NPC,看多了想吐,增加强力新NPC ,新BOSS,可以融合多个NPC甚至是镜像天赋等等, 我就举个例子,最终BOSS 可以是镜像,虽然他有你的武功,但他的天赋可以是别人的天赋,这难道不是单通党或者大神梦寐以求的挑战?还可以根据道德值的不同,碰到其他融合强力畅想天赋的BOSS。毕竟这是至尊最终boSS,就算是卡也值了。 玩家也可以选择标主或不同畅想来挑战最终BOSS,这又达到了再通一遍游戏的目的。有什么不可以了,办法总是人想出来的,你说对吧

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发表于 2017-7-10 20:21:41 |显示全部楼层
三木轩寒 发表于 2017-7-10 20:15
和仙剑都是不同类型的

S大的幸苦大家是有目共睹的,毕竟要做出一个改变,有可能会牵一发而动全身,工作量数倍增加。但至尊现在的颓弊大家心里都清楚,只是没有讲出来怕伤了作者的心。我只是借此提供一个解决大家埋怨的方案而已,对S大及至尊并无恶意。

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