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[原创] 招式修改指南之佐佐木小次郎[燕归来] [复制链接]

游侠光荣工作组【制作】
蜀军 翎军将军 孔雀虹
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楼主
发表于 2010-8-24 11:23:04 |显示全部楼层 |倒序浏览
据考证,[燕归来]是拔刀术的一种
拔刀术讲究在瞬间后发制人完成必杀一击,缺点是一击不中基本上死路一条
佐佐木小次郎利用大太刀的长度和重量最大限度发挥了拔刀术的优点
[燕归来]是拔刀术的极致,在决绝的一刀之后,能够及时变向砍出同样一去不归的第二刀
世间没有人能防住这两刀,唯一的办法是让小次郎不能自如使出[燕归来]
卑鄙的宫本武藏打破了小次郎的[止水],所以他赢了

制作这一招的三个要点就出来了:后发制人,迅猛无俦,不可思议的变向

首先我们用一个准备拔刀动作作为起手式,或者不必,只要这个动作有那种feel就行了。标记为动作A
然后制作一个效果,效果类型为激光,射程较短,直径很小(比如10甚至1)。对地面的判定是:地面状态=跑方MOV,浮空地=0
动作A发出这个效果
把动作A设置为命中自动跳转下一式,参考我黄忠的R1
下一式用一个前跨步的斩击动作,以MOV里结束时间设置,让这个动作出不完(出到7,8成就行了),标记为动作B,自带神速
动作B的发动时机设置为A
设置一个无视觉效果,该效果为大范围慢镜头,对将无硬直,威力0,判定平移地=0。该效果由动作B发出
动作B自动连动作C:由肋下发出的一斩,角度随意,总之起点要低。最好带滑步效果。将C设置为带残影,视角不跟随,自带神速
如果不带,把MOV的ICH设为80,就是勾上移动可。不过这个参数与人物移动力有关
动作C可以伴随一个纯视觉效果,个人推荐视觉画面为281。C的打击判定是:MOV地=122

实际效果:
敌将穷凶极恶向你冲来,用过斩大补丁的人心里最清楚。。。。。
小次郎瞬间计算出对方的路线,朝着敌方破绽挥出快速一刀试图后发制人。。。。。
这一刀挥到一半,小次郎却硬生生的改变了这一刀的路线,时间仿佛都静止了。。。。。
敌将还来得及留下一个茫然的表情和丧失决意的动作。。。。。
身影交错的瞬间,小次郎的大太刀爆发出耀眼的光芒。。。。。
剑光在照亮天地的刹那就熄灭了,万物寂灭,生命的火焰也消逝了。。。。。
敌将捂住心口,后退一步缓缓倒下。。。。。
只剩下小次郎的背影,苍凉的,繁盛的,寂寞的,一刹永恒的姿势。。。。。
镜头再度拉到眼前,时间重新开始流动。。。。。
这一刀已经不见了。。。。。
只有一个天下无双的佐佐木小次郎。。。。。

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沙发
发表于 2010-8-24 12:34:38 |显示全部楼层

回复 #2 domosai 的帖子

不错不错。这个游戏我不知叫什么名字(不过我知道拍过动画的)
这小次郎的动作我最喜欢了
充分发挥了大太刀的优势和后发制人的特点
可惜这个游戏越连招威力越小,连到后来一个燕返不下血

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板凳
发表于 2010-8-24 13:12:58 |显示全部楼层

回复 #5 domosai 的帖子

不知道啊,同学在玩,我就去对打而已
“燕返”是破防,无限屈的,但是威力小,两个版本在这一招应该不一样吧

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地板
发表于 2010-8-24 21:53:50 |显示全部楼层

回复 #11 syqc 的帖子

佐佐木小次郎是齐临风大大的啊,我不能越俎代庖啊
甘宁赵云什么的是在合作之前我就做了的人,所以才继续更新的。。。。。
再说了这一招可以给其他人哦,比如光秀,周泰,有兴趣的朋友们可以自己做来玩玩嘛

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