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[杂谈] 不知道为什么玩光荣的大航海总能让我觉得很有归属感 [复制链接]

马赛教区教会执事

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楼主
发表于 2009-7-31 10:34:19 |显示全部楼层
目前角色扮演型的航海游戏里也就《弃船之城》可以拿出来跟《大航海时代》比比。

但《弃船之城》任务虽多,但没有一个真正的主线剧情,副官也同样如此,虽然多但有剧情,可圈可点的没几个,甚至主角自己的剧情也不丰富,跟大二的六个主角比起来,《弃船之城》在人物刻划上差太多了,这样玩起来的代入感就不强,没有归属感也正常了。

其它几个航海游戏,《纪元》系列、《海商王》系列、《大航海家》系列、《称霸四海》、《亡命徒-蓝对灰》等等因为游戏类型不同,跟《大航海时代》比起来剧情都不是很丰富,所以纵然游戏很好玩,但归属感却不强。

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马赛教区教会执事

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沙发
发表于 2009-7-31 15:06:52 |显示全部楼层
原帖由 caesarx99 于 2009-7-31 10:41 发表


说得很不错啊,我也同意这观点的确如此。
我也说说我的看法:
我觉得《弃船之城》最可圈可点的任务就是“沉船岛”从进入沉船岛到逃离这是一段很好的故事,但即使是不错的剧情也存在很多缺陷例如连个CG动画都没有, ...


以现在的游戏表达方式来看,《弃船之城》很多任务没有过场动画实在是很失败(想不通换旗子有动画,任务怎么却没有)。

但反过来公平地讲,《大航海时代2》那会儿就有动画了?《大航海时代4》过场动画就丰富了?
为什么我们对《大航海时代3》没什么印象?就是因为它跟《弃船之城》有一个地方相同,就是人物刻划不足,地图大、场景多、人物多、任务多,但却没有多少用在主角和几个关键角色的刻划上,显的人物不够丰满,这不是动画多点就能完善的。

就算《弃船之城》中逃离弃船之城,或者其它诸如国家任务、考古任务、结婚任务等等都有动画,但这些动画只能使你对每个任务印象深刻,对人物的刻划没有多少作用。

要让玩家产生归属感,首先得让三个主角有特色,把彼得一开始那可怜的剧情去掉,你觉得三个主角之间有什么区别吗?
每个主角得有不同的出身背景和奋斗目标,就像《大航海时代2》那样有权贵出身、军官出身、孤儿出身等等,出身不同,每个人的价值观和世界观就不同,奋斗目标也就不同,主线剧情自然也就不一样。而主角之间有竞争也有合作,这样玩起来才有代入感。

除了主角外,配角的刻划同样也不能马虎,现在《弃船之城》里的所谓特殊副官也就加入时有点剧情,加入后就跟大众脸副官没啥两样,学学《大航海时代》,特殊副官加入后,依副官的性格脾气对以后的各种剧情或任务应该也有些影响才对,至少总得有些台词吧!这样才能让玩家感觉自己不是一个人在战斗,身边有朋友跟自己出身入死。代入感和归属感顿时会增加不少!

论人物刻划,我感觉还是弃船之城里的那些NPC刻的好,海军上将、酒吧老板、酒吧女、机械师等等,他们剧情虽短,但人物性格鲜明,最重要的是最后随着弃船之城一起沉入了海底,也算有个交代,不像特殊副官,加入主角后就只知道混工资了,再也不说一句话……

还有一点,游戏里的结婚任务本来还是可以的,可三个主角偏偏娶的是同一个人……

所以我的结论是:光加些过场动画对增加归属感是没什么帮助的,得让剧情多些连贯、主角多些特殊、副官多些台词。

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