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[杂谈] 再谈新手问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2009-6-25 17:28:13 |显示全部楼层 |倒序浏览
再谈新手问题

游戏不关心新手是个致命缺陷,此点尤其体现在原版艾兰妮的天镜任务。我是个新手,花了几天时间研究了各版本问题以及安装问题,历经磨难终于可以玩了。然后又花了整整一周时间研究各种攻略和人物build,手头有各种版本的攻略3-5种,终于信心满满地开始游戏了。

做到艾兰妮的天镜任务,通过攻略可知,此任务没什么难度,花点时间而已,不过事后发现,情况远不止这些。首先,进天镜以后,发现路旁有树呈高亮显示,显然是任务物品,点击提示:豹子的标示。新手大部分看了应该会很迷茫吧,少部分聪明的可能会知道需要施放“灵猫敏捷”魔法。我是看着攻略玩的,知道要放魔法,OK,依葫芦画瓢,四颗树搞定,走到湖边,没有任何反应。难道出BUG了?再在网上搜索攻略,终于发现一篇显然是海外华人写的《一个黑暗精灵的无冬旅行札记》,其中有提到:注意,必须先到湖旁边触发和elanee的对话,然后再对树使用魔法,否则可能无法激活天镜。这才恍然大悟。读档重来吧。游戏居然没有允许别人犯错误的机会。依照这位细心的攻略作者的指导,终于按先后次序完成动作,然后兴奋地跑到湖边,依然没反应。注意,这里游戏的设计要出发对话,必须十分地靠近湖水,而且无任何提。难道又出错了?读档重来吧,按部就班来到湖边,依然没反应,无奈只好放弃这个任务了。正在此时,无意中点了树干,得到了祭品,终于可以触发对话了。猛然想起:对话中有暗示祭品,但没有明显的提示。

试想,没有这些攻略的指导,没有数种攻略反复地对照比较,游戏还能继续下去吗?现在想起来那个《无冬之夜2完全图文攻略书》的作者真的认真玩《无冬之夜2》吗?

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沙发
发表于 2009-6-25 22:11:22 |显示全部楼层
既然是这样,现实生活中,我即使解错了题,但我的人生还会继续下去,也会进入下一站,也许我曾经走错过路,但不妨碍我创造美好明天的理想。但此游戏很显然不让我通过,无法进一步也无法退一步,幸好是单机,可以读档重来,并非人生。你总不能在某些方面要求跟现实接轨,而在另一些方面则无视现实的规则吧。

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板凳
发表于 2009-6-25 22:27:31 |显示全部楼层
我解不开一道题,然后进入下一站,并非是逃避,也许是新生的开始。我不主张英雄主义,平凡的人生才会造就伟大。

游戏是无聊的时候的一种娱乐,我不提倡全身心地投入。

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地板
发表于 2009-6-25 22:38:34 |显示全部楼层
我不想打口水战了。说句实话,也是我做为新手的感受:设计者的确为新手考虑得太少了。刚出新手村,我为了找齐那几个人,至少转悠了4个小时,这话说出来确实很难为情,我并不是一个智商低下的人,当然,也不是太高。我的一个朋友在我的推荐下也同时玩了这个游戏,显然,他的耐心没有我的好,还没开始就放弃了。后来我也渐渐地明白了,能坚持下来的人确实寥寥无几。他开始就是对的。

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发表于 2009-6-25 23:07:22 |显示全部楼层
可以看出来,《无冬之夜2完全图文攻略书》是游戏公司雇来的写手之作,在他们眼里,只有金钱和利益。你不妨再看下《一个黑暗精灵的无冬旅行札记》,作者完全是业余爱好者,字里行间透露出一种温暖,他的眼里是玩家和爱好者。

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发表于 2009-6-26 18:35:31 |显示全部楼层
多关心新手,才是重要的。不要总是以完美DND自居。既然有完美的DND,那为什么别人不照搬拿来用就好了,难道是要付专利费?多想一想完美规则就很容易找到答案了。

暗黑破坏神论坛上的彩虹刻面十年如一日地不厌其烦地一遍又一遍地回答着同样的问题值得思考。十年前的游戏都比这热闹也是值得深思的。

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发表于 2009-6-26 22:05:14 |显示全部楼层
你们都说得很有道理,我应该更独立一些,更坚强一些。谢谢你们对我人生的重大启发,再次表示感谢。

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发表于 2009-6-26 22:13:33 |显示全部楼层
哦,对了,按默认的玩法,大部分时间是在看动画。不过,我承认我还是相当喜欢这些动画的,有些重要关卡的动画我都能背诵了,少数的还能用英文背诵。

另外,我还想指出一点,此游戏的设计者有相当严重地一种倾向,就是强迫玩家仔细阅读有关此游戏的背景、人物传记、历史、未来以及需要理解各种微妙用词之间的差别。例子我看没必要举了,玩了的都知道。

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