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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 ...
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[杂谈] 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 [复制链接]

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发表于 2016-11-15 00:56:12 |显示全部楼层
我只希望游戏能有代入感...给人一种能体验武侠风格自由的3d游戏....像巫师3一样故事或者支线能动人也人难以选择...能投入在这游戏..还有门派之间要平衡...不要一下这个门派最强结果都入这门派了...那其他门派加入要来干吗呢...人为何要玩游戏除了做到现实不能做的以外..就是要体验一把大侠或者另种身分的感觉能在游戏里做做梦...要的就是最强...但是在金庸的世界没有什么是真正的最强..因为根本就没人知道哪种武学能称得上最强...强不强都是看人的际遇...经历...这才是金庸故事能让人迷人的地方...哪个主角不是因为故事经历迷人才让人想看...至于门派的武功强不强...应该要说自己花心血去练...而不是门派的不平衡直接去练最强的门派...在游戏中最好能多加一些际遇....什么叫际遇就有点像九阴真经那样...可能走到某某个地方...地图也都没标示..然后碰到什么百年老人或者找到什么超级武功...能让人感觉每个人际遇都不同...不想像现在大多的游戏...看看攻略知道哪里有宝或者去哪就能拿个超强的武功...感觉大家都能得到...练出来都差不多...有什么意思呢...现在或者未来持续都是走向沙盒游戏....为何欧美游戏一直能力压..中国台湾这些....主要不是说对方的设计各方面中国的人都不行....最主要的也就是钱....一投都是几千万几亿...谁会不好好努力开发讲求完美呢....这才是中国比不上的....这些年玩过太多太多游戏啥都玩过...就是没看到一款真正的武侠沙盒3d自由风...那怕就是九阴真经..也只是接近...不能说完全...真正的武侠自由风...是没有什么攻略的除了主线...一切支线际遇都是运气...让人人体验不一样的际遇可能那个玩家在这个地方挖到武功 在这个地方那个玩家又碰到高人...要的是变化...也许这才是大多人想要的那种感觉...不想玩那种太麻烦太复杂动不动上百上千个支线...都是来来去去差不多...你不烦我都懒得做了.....加上现代大多人玩3d游戏都有点偏3d晕...我也有...但是巫师这类第三人称就感觉挺好...故事动人...只可惜他不是中国人的游戏也不是武侠风格...欧美的游戏都是丧尸 魔幻..中古战争..什么外太空 战争...早就都玩腻了也玩到想吐....感觉是适合中国也能做出一款中国武侠的完整沙盒游戏给外国人去看看

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沙发
发表于 2016-11-15 00:56:20 |显示全部楼层
...风弥全球我不知道...风弥亚洲都是可以的...毕竟如果同款游戏性质摆出来...巫师...侠盗猎车手..上古卷轴..龙腾世纪..金庸群侠传3d沙盒....我二话不说哪怕掏钱买...我肯定百分百会选金庸....因为就没有真正的金庸自由沙盒3d风的...老实说能给什么意见我也不是太知道...游戏都玩过也算都好玩但是就是总缺少情怀..没有想再续玩的冲动...也许亚古大大能借鉴...侠客风云...以前的金庸群侠传...目前的九阴真经和自己的金庸无双..和以前很老久的金庸群侠传ol这类的游戏...在看看巫师3这类故事动人的沙盒风格游戏...我想这些就足够推出一款经典的作品了...重要的是不要太复杂...要的是人人都有些平等...加上不同的运气...际遇..练武不要太简单..就能变成高手..一些怪物或boss...希望智商也能高点不要只是什么砍打杀..金庸的世界很虚幻...总是有一物克一物的道理..我支持亚古 支持还在制作的金庸加油

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