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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 游侠PC游戏综合讨论区 Braben:Kinect体感比摇杆和鼠标更精确
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[讨论] Braben:Kinect体感比摇杆和鼠标更精确 [复制链接]

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发表于 2011-7-26 11:38:35 |显示全部楼层
本帖最后由 yls112 于 2011-7-26 11:42 编辑

玩上了体感游戏
感觉那个手势控制基本还是不错的,就是太累了

技术很棒,但感觉还是鼠标舒服


关于视角旋转感觉这个应该不是问题吧
不知道他们怎么设定

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沙发
发表于 2011-7-26 11:39:41 |显示全部楼层
newsass 发表于 2011-7-26 10:37
楼上的,“左手控制上下左右视角”不知道怎么控制,9月份马上就有一个体感大作fps的恐怖游戏要放出,真不知 ...

看论坛里yongzhou说“
游戏的操作模式:
评论就是说这操作太奇特,右肩膀晃动左视角循环转向,左肩膀晃动就是逆方向,脚踏出就是行走,跨大步就是跑,为了减轻玩家摇晃太多造成的身体疲倦,还有便捷操作举起右手为自动行走,但是会造成隐藏物品错过现象
战斗方式只有踢或打,摆动身体就会出拳或者踢,可以捡起地上的武器来攻击使用,武器有耐久度会损坏的”

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板凳
发表于 2011-7-26 11:47:27 |显示全部楼层

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发表于 2011-7-26 15:32:50 |显示全部楼层
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 11:55
这个东西我一直在想 如果玩法师职业怎么办?

这个更简单呀
直接弄手势和语音控制
kinect支持手势和语音控制
比如你举手投降的动作就设定为满天流星火雨法术或者你大喊魔法名字就行了

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发表于 2011-7-26 15:35:29 |显示全部楼层
本帖最后由 yls112 于 2011-7-26 15:45 编辑
game_virus 发表于 2011-7-26 12:18
这种蹩脚的操作方式只能用俩字形容:蛋痛
既谈不上“体感”,又远不如传统操作方式快捷
真不明白造这么个 ...

别这么说,至少这个游戏迈出了一步,总比先前那些只有固定视角自动移动固定范围的有进步

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发表于 2011-7-26 15:37:36 |显示全部楼层
newsass 发表于 2011-7-26 12:32
“右肩膀晃动左视角循环转向”

我也是感觉这种另类判断是否移动视角的方法一点都不实用,破坏了游戏代入 ...

kinect的功能很强大,这个就要看厂商怎么做了,就像电脑上有的游戏操作爽快有的操作别扭一样。。。

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发表于 2011-7-26 15:44:31 |显示全部楼层
其实个人感觉不论是第一人称射击游戏还是核心动作游戏还是自由视角自由移动对kinect来说都不是问题
关键就是厂商了

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发表于 2011-7-26 16:51:12 |显示全部楼层
猥琐的蛋疼 发表于 2011-7-26 16:17
回复 yls112 的帖子

玩一整天 累疯掉

确实是这样的[寒死]。。。。。。。。

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发表于 2011-7-26 18:37:10 |显示全部楼层
game_virus 发表于 2011-7-26 17:02
我觉得是退步,所谓体感就是把人的真实动作反馈到游戏当中
你这个倒好,用奇怪的肢体动作来取代真实动作 ...

汗。。。。
感觉你理解错了
体感游戏就是能用身体来控制和操作游戏,并不一定非要真实的动作反馈游戏中
现在体感游戏有两种一种实时反映跟踪:这类游戏你什么动作游戏角色就什么动作
还有一类非实时固定动作动作:这个就是按游戏提示做动作,如果有游戏外动作,游戏不识别
就是看游戏规则怎么设定了

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发表于 2011-7-26 18:45:32 |显示全部楼层
其实还是看厂商愿意做哪种的
关于动作奇怪不奇怪也是看厂商的玩法设定
比如移动,某游戏可以做成原地踏步是移动,也可以做成举手就是移动
体感游戏还有一大优势就是可以玩实时动作,你什么动作角色就什么动作


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发表于 2011-7-27 14:27:22 |显示全部楼层
本帖最后由 yls112 于 2011-7-27 14:31 编辑
game_virus 发表于 2011-7-26 19:05
体感的目标是虚拟现实,也就是你做什么动作,游戏中的角色就做什么动作,这才是最终形态
那种不能反馈真 ...


我是这样理解的:
体感的目标就是建立一种新的人机交互的方式,就是可以通过人的肢体动作来对机器实施控制。就像声控一样,属于一种新的操作方式,还有触屏也是,鼠标键盘手柄属于传统的按钮类操作方式。。。。
那种摆POSE体感游戏也是体感,只是相对那些实时的来说感觉比较死板。(其实还是看厂商怎么做)




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发表于 2011-7-27 14:41:47 |显示全部楼层
感觉体感游戏比传统的鼠标键盘手柄游戏操作方式好玩很多
比如手柄吧,就是那几个摇杆加按键:
不论什么游戏都是推摇杆按按键,最多就是按钮顺序组合一下,操作可以说非常重复(鼠标键盘也一样)
体感游戏玩了一些,虽然不多,但发现每个游戏几乎都有自己独特的操作方法,比如足球和拳击的操作方式就不一样,一个要用脚一个要用手,可以说无数个游戏就有无数歌操作方式甚至套路。。。


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发表于 2011-7-28 14:41:13 |显示全部楼层
本帖最后由 yls112 于 2011-7-28 14:41 编辑
game_virus 发表于 2011-7-27 15:07
人机交互也好,语音控制也好,必须是真实行为的反馈
就拿声控来说,你对电脑说关机,电脑反馈你个重启, ...

。。。这个是识别准确不准确的问题
跟真实的行为反馈没关,而且现在kinect可以做到真实行动反馈,比如你玩累了擦下汗,游戏里角色也跟着擦汗,这就是实时的动作,因为游戏里没擦汗这个设定...
就像楼上newsass朋友说的
很多动作现实里人是做不出来或者很难做出的,所以就需要一些简单的动作来代替
比如游戏里发动腾空旋风腿只要跳一下就行了,不可能真要人做这动作吧?




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发表于 2011-7-28 14:47:29 |显示全部楼层
电脑游戏 手柄 键盘 鼠标 游戏机都出来10多年了,肯定比体感这些新技术成熟很多。虽然体感才出不久,但其操作体验以及游戏已经甩了现在很多游戏几条街了
以后会越来越棒
听说微软这次更新手指 指尖和脸部识别,还可以把现实里的物品生成到游戏中

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