jokkk 发表于 2018-1-25 12:43 ![](static/image/common/back.gif)
拿我个人来说 我就认为射雕中九阴真经是最高的武功 而金5对于九阴真经的设定并不是特别强 那我难道要和制作 ...
喔,孔明兄你也误会我的意思了,可能是因为用红字划重点显得语气较强。
需要澄清一点,我对于麻雀为收益最大的赚钱途径这一点绝无反对意见。
恰恰相反,我在立志泡蓉儿兄的帖文里也明说了,我认同小赌怡情,大赌发财这设定很有真实感。
你之所以可能会觉得我持反对意见的另一个原因,可能是因为在对比之下,收益的性价比太过夸张。但相差太远这一点乃是事实,我也只是结合自己的探索,代立志泡蓉儿兄把它列出来而已。
关于平衡性这一点,过于死板和绝对平衡会使游戏中的选择失去特色,这一点我是认同的。然而,我文中也没说绝对这两字吧?
拿收益的事情打个比方吧。
于现时,对打麻雀有利的天赋,和打铁需要的天赋,两者之间的价值相差很远。而打铁能赚的钱又较少,费时也较长,所以可能没什么对比的悬念。
但是,如果允许在多次打铁后能增加1点臂力呢?
打铁是力气活,如果连钓鱼都能加臂力,打铁更无不能加臂力之理。
然后,哪怕打造出来的高级废铁能卖的钱维持现状,就冲着那1点的臂力,玩家在刷打铁的时候也会更心甘情愿,而那堆在打铁过程中获得的白字废铁也能当成副产品卖掉。
又或者说。
我们在没有天赋技能时,打工能赚250钱。那么,当我们天赋3级之后,能拿的工钱能不能多加一点呢?
我知道点了天赋后,能拿的潜能会变多,但潜能这个更像个人的修炼。以现实生活举例,当咱们还是学徒时,赚钱少是正常的。但是,到中期咱们点了天赋后,那都是国手级了。
老板拿学徒的工资,让我们这些国手级给他打工,这样又是否有现实感呢?
卖画向来是最赚钱的,我绘画9级了,可不可以亲自卖画呢?音律9级了,能不能在街上卖艺呢?
以上都是举例。
只要能选择的方法之间不是动不动就差个10倍,20倍(这里要结合费时﹑前期难度,以及天赋的价值考虑),我相信玩家也能根据自己的好恶来作出选择。
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