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发表于 2008-6-28 13:14:30 |显示全部楼层
前WW時代是從來不會吝嗇于展示創新的。從RA1到RA2/Yuri、從TD到TS/FS、從沙丘2到EB4D,無論單位設定還是系統上都給人非常多的精細

不過現在時代不同了,任何創新都要和平衡性掛鉤的。

另外,不同意LS所言,RA3整體藝術風格還是繼承RA2的,然后系統,RA2的那個早就老掉牙了,C&C3的系統都增加諸如吊臂、擴展車、多重建造序列來使sidebar界面煥然一新跟上時代了,RA3做的不過是把三方的建造體系進一步分化,作出特色而已。另外還有一點是RA3繼承了不少前作的單位……看看RA2相比RA1的樣子吧……
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