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[求助] 求得知35OL文件内容的方法 [复制链接]

姬将 如意宝珠·堇 烈空

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楼主
发表于 2012-8-11 09:24:50 |显示全部楼层
VAN的RPGVIEWER可以查看几乎所有的图片,并可导出。
至于导入,老实用WINHEX找索引找地址吧。
你可以看看我的视频里改了哪些图

http://www.tudou.com/programs/view/8AzZIOu-sdg/

一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
一弹指间已是六十刹那,可是李坏的死只不过是一刹那间的事情。(《飞刀又见飞刀》)
连古龙都明确告诉了我们,一定要有60帧/秒。所以该死的356动不动就掉到30帧/秒怎么还不去死。

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姬将 如意宝珠·堇 烈空

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沙发
发表于 2012-8-11 20:12:01 |显示全部楼层
00000030用“谁-东海”的工具进行导入导出。
图片的话,要看是单张还是组图。单张容易,用RV导出后看准是什么格式的DDS,多少mipmap(不会看的话,看转换成DDS后的字节数与原来的是否一致就可以),然后用WINHEX换个文件头即可。
但组图的话,例如我视频里那些打击效果的图,就只能找地址了,而且每次更新增加了新的图的话地址还会变,所以我的补丁也是分版本的。
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jk19928172 + 1 这一番话让我大开眼界啊
备长炭 + 10 助人为乐,品格高尚~

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一弹指间已是六十刹那,决定他生死的关键,只不过是一刹。(《陆小凤传奇之银钩赌坊》)
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板凳
发表于 2012-8-14 14:51:23 |显示全部楼层
本帖最后由 置顶MM 于 2012-8-14 15:01 编辑

有一部分确实是被压缩了(可能也是LZP2吧),直接用RV看不了
你具体想改哪些内容?
一般来说凡是界面图都是32位ARGB图(A8R8G8B8),无mipmap。
CR000000之类的游戏中效果画面图一般是DXT5。也是没有mipmap的。
而各种贴图如场景贴图、人物贴图,则是有mipmap的DXT5,这个就得看是多少了。用WINHEX可以看到,不会看的话,就在保存为DDS时多保存几张,每种mipmap都保存一个,换了文件头后看哪个的文件大小(字节数)和原图是一样的,就是哪个。
mipmap数只关系到组图,因为设错了会导致地址错位,如果是单张图,文件大小有出入是没关系的。


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