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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书江湖 说一下对金书一的感受【口嗨向】
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[建议] 说一下对金书一的感受【口嗨向】 [复制链接]

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楼主
发表于 2019-7-7 20:28:49 |显示全部楼层 |倒序浏览
一:优点
1.个人认为很不错的自由度玩法。
2:武功搭配描写很棒,有小说的感觉。
二:缺点【各位轻喷】、
1:修为系统是哈皮中的哈皮。前期对镖怪x,中期对逍遥洞怪x,后期对铜人阵x
吐了,真的!
别跟我说什么武功是练起来的,Get out bitch!
熟练度这玩意这么难吗???你金庸的武功是练出来的!不是TM刷出来的!
这游戏60%的时间是TM刷修为,不管是原版,逍遥版,天龙版,天魔版,麻将哥新加版,都没有对这个有很好的改进。
2:门派问题极其严重
既然设计了类似网游的自由度玩法,那最重要的门派系统应该最下功夫。
这游戏论坛上基本所有版本我都玩过,门派不平衡非常严重,而且没有特色!
拿逍遥版举例,一些门派强的第一年就能草倒江湖,有些门派七月还在打马王。
玩呢?这么大的差距拿头来打。最气的是一品堂进阶任务简单的一批,桃花岛却尼玛要打黑风双煞,这俩加起来比血刀难多了好不好!关键是桃花的武功也菜的一批。
在就是门派特色。
其中包括武功,剧情,特色玩法。
那金书做的怎么样呢?
S.H.I.T
武功方面,可能有的人会说:“武侠小说里肯定有门派强弱。”可这TM是游戏啊!!!还是招网游模板改的游戏!!强无敌的武功好学的一批,垃圾武学难得没用。
最致命的是,后期九阴,九阳,太玄基本全配套,有tm几个门派是用自己的武功过关的??最气的是外面npc一言不合就教8级10级的看门绝学(点名批评峨眉,武当,全真)tm要门派有什么用??就多个狗牌和几根火腿的月钱??扯淡呢?
所谓门派特色武学一文不值,武功特效只有好看和一堆花里胡哨的彩色文字堆积。

特色玩法方面,我认为藏经阁,道柩,虎符等没有一点吸引力。而且干燥乏味,玩家的付出与回报一定要成正比,不然鬼去玩这个门派。

剧情方面,峨眉个人觉得是唯一用心去做的,但也只是矮个子里挑高的,于是就引出了下面这个第三大缺点

3;没有参与度和营养的剧情。
武侠最重要的是什么?是剧情!
这几个版本剧情就跟流水账一模一样,玩家的选择除了影响自己还能干嘛??玩家的抉择是要能干涉到剧情的走向甚至在强大以后影响到世界的!懂什么意思吗?不是单纯的给任务奖励,关键是任务奖励还等于没有!任务选择除了能打不过死亡和加善恶值还能有啥??
在吐槽一句,能把省略号打成。。。。这几个句号,你有在用心写剧情吗??而且剧情的关联性一定要反应出来!
像杨过小龙女在重阳宫那段,前一秒又谢又跪的,后一秒在江湖上遇见后,还是:
“是xxx少侠,xxx之名如雷灌耳,久仰久仰。”
好感度+3

.....
坑爹呢这是!这太™出戏了知道吗?!你TM说几句感谢话或者有关联的话会死啊!一面之交的白眼狼!

4.社交系统和好感系统。
如上文所言,求npc不是冷冰冰的跟机器一样只会说那几句标准话,求多说几句关联剧情的话,你TM说吃了没也行啊!!
而且好感提升方法特别sb,一个sb主角,sb似的天天跑各大城市,就为了跟几个npc说话加好感,我自己也快成sb了!
不要求什么花里胡哨的,送礼物之类的总得有吧!这点求你学学人家隔壁金庸无双吧!
还有队友【单针对麻将哥版本】,队友难获得的想死,获得了以后还要重新练队友!
关键是这个修为系统又臭又长!玩宠物小精灵呢??
队友可以有,但不能其主要作用。队友可以练,但不至于练起来之前的是个鸡肋!
那我要这队友有x用!这还不如从大街上拐一个和主角差不多的人一起练级啊!

5.游戏优化问题和一些其他问题。
RPG Maker做的游戏居然还会一卡一卡的,而且有时还会弹出跳错,关键我tm没存档!
崩溃。
杠精们别杠我电脑不好,我这电脑带现在steam上的3A大作流畅的一批。
在就是我认为最没耐心的公告。
这可能是我耐心不太好吧,每次在游戏中卡关都要去问一下群友。可我真的不想去看那又臭又长的公告,太恶心了!我是来玩游戏的!
这就像你吃一块牛排你还要去看怎么吃一样!
可以喷我没耐心,浮躁。可尼玛绝对不止有我这样没耐心的!
做游戏我知道非常辛苦,但辛苦也要有回报的!而不是凭一腔热血去yy!
我宁愿看作者花一年时间去完善优化问题,而不是去一昧的去添加新内容!


以上就是我花几个小时口嗨出来的东西,各位看个笑话。作为金书老粉,我希望它能发展壮大起来,而不是向现在一样死气沉沉。我很感谢游玩过程中的那些沙雕群友们,像剑归华山这几个大佬,斗m似的去一遍一遍无聊的刷战报搞攻略,给我在游玩过程中提供了很多帮助。还有一批老玩家在等待金书的完善,日夜等着新游戏,新版本开发。
致此,感谢他们




栀子花开,江湖再见。






                                                                                                                                                                                                                                             





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沙发
发表于 2019-7-8 13:23:36 |显示全部楼层
taeckle 发表于 2019-7-7 21:49
1.省略号“.....”表达的是一种在特定场合下无语无奈的心情,你看不懂咱也没法子,只要大多数玩家能看懂就 ...

毕竟口嗨向,但只靠刷刷出来的乐趣真的体会不来,这么多年玩了这么多游戏,武侠游戏的优秀作品也很多,但仅仅靠刷刷出来的乐趣很容易导致审美疲劳。
举个栗子,侠客风云传虽然也有刷刷刷,但作者大多数功夫还是花在了剧情上面与策略上面。
我知道人家是工作室,咱作者要完成全部工作很辛苦,但我真的真心认为刷刷刷的武功获取模式是在恶性延长游戏时间。如果金书要发展,不仅仅局限于小众,那我觉得一定要改变这个模式。
刷刷刷的游戏也很多,像仙剑啊,轩辕剑啊,但人家在剧情上下了功夫啊。
或许人家有良好的制作功底和引擎设备,但玩过传说之下么,人家作者一个人完成,剧情直朝3a大作。或许作者做不到,但能把“.....”,打成“。。。。”的,绝对没怎么用心,做东西要从细微角度来做,这点都做不好怎么做接下来的好游戏。

峨眉派我的确是冲着可以泡妹子去的,但我关注的不是妹子本身【也许有一点233】,主要是很期待接下来会发生什么事。大家都是男人,对这些东西难免会有一点向往,为什么说成门派特色呢?因为只有峨眉有啊。我找不到江湖上所有门派有一点稍微有参与感的剧情,而且我可能意思表达的不太准确,我不是说峨眉剧情代表整个金书的剧情,只是说峨眉的剧情让人有参与感啊,让玩家觉得自己花功夫能有一些成就感,参与感的剧情。
毕竟我这个人玩游戏很看剧情的233,如果说我钻牛角尖我也同意。

门派特色武功的话,个人感觉8级到12级没啥差别,加个腰牌也只是好一点罢了。你想想看这两个场景:

我会的别人也会,只是人家没我这么精通。
我会得别人不会,舒服。

第二种明明逼格更大好不好,玩游戏本来就是快乐的,要不就把差距拉大,要不就玩特殊,这才觉得让人玩的舒服,【这其中有个人性格原因】
人要有突出,门派也要有一两种“就自己门派有别的人没有”的东西,不然总让一些门派无人问津,而且你想想武侠小说里人家不都是有门户之见嘛,一人汇集百家武功的除了那个姓慕容的也没几个了。【而且那家伙还十八般武艺样样不精】

麻将版和奇妙的牛排比喻是我的锅。麻将版玩的时候拜了个垃圾门派,七月都没干死马王,后期不刷的话谁都打不过,我是我个人情感问题。

但不知道其他的口嗨有没有仔细看,我个人认为不去仔细下功夫而是一昧的加内容,游戏是不可能好玩到哪里去的。永远就只是小众游戏,闭门造车造不出啥好东西的。
而且很致命的是我觉得这游戏没啥讨论度。从论坛内死气沉沉就看的出来,所以我还是坚持让作者好好改改的。

你看我写这么一大段绝对没几个人能用心看完,更别提公告了,那玩意就是给通了好几次关的老手看的,新手只会一抹瞎。

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板凳
发表于 2019-7-15 00:36:57 |显示全部楼层
nwebin 发表于 2019-7-14 00:32
个人认为是现在的游戏太容易才造成了玩家浮燥,我也举个例子,95版的《仙剑1》是经典,但是如果放在今天, ...

我感觉主要修正点在于修为点系统,剧情以及人物对话好感度上,在适度修正门派特色,游戏性会好很多。

玄色大大千万别放弃金一,这个还有很深的地方可以挖掘

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