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发表于 2016-2-22 22:35:20 来自手机 |显示全部楼层 |倒序浏览
就是偷东西失败了,打赢了对手就跑了?
不是应该把对手打趴下以后可以把对手身上的物品随便拿么。
另外善恶值有点单一,能不能设定恶值过高会被守卫追杀而善值高就会被打劫。
趣味性会好点,另外主编们可以多乱入一下,根据主角的善恶随机奖励或者围殴一下

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