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[讨论] 文明5难度远不如文明4。。。。。 [复制链接]

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楼主
发表于 2010-10-2 16:07:01 |显示全部楼层
没办法,系统设计一代比一代烂。
记得文2还是问3的时候,埃及出动上百个过期战车来搞我的时候,才真的叫头大。不过当时LOC虽然是好,但AI不完善,通过我的LOC损伤了不少:)
走人或走狗,这是个问题……

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沙发
发表于 2010-10-3 02:20:29 |显示全部楼层
文明是一代不如一代啊,搞个不能堆叠的规则,看起来不错,但AI又不能跟上,AI就成了个大煞笔了。
更煞笔的规则,城落了,部队应该还能做最后抵抗啊,这设计方怎么就能这么煞笔,让部队自动消失了?
比较合理的规则,城市应该可以堆叠3个部队,攻城的时候,伤害分配到城防和守城部队身上,这才算合理。因为围城可以最多6格,就算能堆叠3队,也不见得特有优势,守城无敌。
走人或走狗,这是个问题……

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板凳
发表于 2010-10-3 02:21:56 |显示全部楼层
还有更煞笔的规则,非战斗单位不能堆叠,非几方非战斗单位也会堵路,你说设计方是不是吃煞笔长大的?
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地板
发表于 2010-10-3 02:31:42 |显示全部楼层
真要用心搞,是能搞更好的规则的,比如守城可以堆叠更多的部队但有堆叠惩罚,超过堆叠总HP数有战斗力下降惩罚,并且每回合有attrition伤害,直到总HP点数下降到允许范围内。
另外如果守城部队过多,攻城方也可以围城,增加守城部队的attrition,等守城部队削弱到一定程度再进攻。
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发表于 2010-10-3 16:04:04 |显示全部楼层
楼上的汉语语法比较奇特,大概明白个七七八八吧。
HP是HP,POWER是POWER,你还沉浸在文明4的简化设定中?
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发表于 2010-10-3 19:43:44 |显示全部楼层
这一代设计明显有严重问题,AI过得很惨:
- 很多奇怪的垃圾建筑,维护费用还奇高;
- Promition居然分平原和山地,这真是煞笔设定,严重拉大了人脑和AI的差距。
- 在不能堆叠的情况下,更进一步拉大了兵种的相克性,更进一步拉大了人脑和AI的差距。
- 居然还有一堆加自己领土作战能力的政策,简直就是白痴设定。

在这一系列种种煞笔设定下,人脑完全可以用1/4的兵力打赢一场战争,无语了,玩下去的结果就是觉得无聊,保持有限的顶多8队部队,就可以横扫一切了。
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