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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金庸群俠傳5+金庸无双 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 ...
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[杂谈] 暢聊沙盒武俠,心目中最理想的金庸江湖遊戲世界專題帖 [复制链接]

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发表于 2016-11-13 14:23:00 |显示全部楼层
本帖最后由 飞天猪头 于 2016-11-13 15:12 编辑

画面次要的,关键是游戏性,剧情要多变,通常一个剧情,不同的结果 能影响多个支线,这种RPG我感觉剧情多变比较重要,不同线路不同角度介入故事我就能玩很多遍,就像沧海开局那种加入门派,不同线路很爽,如果各个线路剧情改动能更大一些就更牛掰了,就像辐射 和 老滚那种对话,但是文案太庞大了,只是希望吧,武功强力不强力什么的倒是次要的,什么天地诀 邪神诀 明神武典,这些武功就算再厉害我也不想学,也不想用, 我宁可用六脉神剑 降龙十八掌,这些武功,那些什么名字贴别吊的武功是厉害,但是是空洞的 没有底蕴的,要是追求单纯的厉害,我自己都能起名字,秒天秒地秒空气神功,四维直接升满,但是这种武功我自己都觉得我是白痴,完全影响代入感的东西。我感觉霸者篇到完结篇这段的节奏没掌握好,各门派有名的武功沧海都拿的太早了,导致后期没有什么期待性了,如果硬要加一些特别的武功来体现主角的特别性质,我感觉那个长生决就没做好,长生决完全可以大做文章,前期不如其他功体,但是可以随着主角成长的这种功体才是最碉堡的!就好比斗破那种搜集异火的功体,天地间24位异火,这种功体每吞一种异火都功力大增那种,只有主角这种功体能融合其他异火,其他人最多一人只能有一种异火,然后去世界各地搜集异火这种最爽了,这种模式最好是通过支线搜集,然后提升实力打主线BOOS成长要合理,另外搜集异火的多少可能影响剧情上主角的实力,比如救曲非烟那种,就很爽!可以影响结局。还有就是战斗特效,最满意的就是降龙,不同阶段的武功 不同的特效 比较有名的特效爆砸一点,就好比我刚用上降龙的时候,就想哇 这游戏的武功居然还有这种特效,和我以前练的那些垃圾武功的特效完全不一样啊这种感觉最爽,相反六脉那个特效就不是特别好,手感也不好,感觉配不上六脉的地位。
这种RPG游戏如果在画面特效不足的话,只有用剧情和游戏性来提升了,毕竟这里的降龙又不能像上古卷轴那里的龙吼一样,各种特效大场面,让人用很多遍不会腻,操作感也不想鬼泣那么爽快,只能通过自由度和剧情来提升了可玩性

国产单机真的难搞,国外都是单机比网游品质好,国内就是网游横行,单机市场武侠类 ,要做成 腾讯大老爷那种天涯明月刀那种程度,太难了,毕竟人家有的是资金

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