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[讨论] L4D2中的新boss“Charger”和“Spitter”的最新资料! [复制链接]

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楼主
发表于 2009-9-1 13:08:16 |显示全部楼层
Charger的衝撞攻擊能像Tank一樣能將倖存者擊飛,衝撞的距離非常遠,個人估計衝撞攻擊可以撞飛複數的倖存者,不會撞到倖存者後衝撞就停止了;衝撞攻擊可用於高低落差大的地形,將讓倖存者摔至低處而倒地或直接死亡,而衝撞攻擊的傷害為10HP;個人估計衝撞攻擊會有冷卻時間,若是能不斷的連續衝撞就太逆天了。

Charger也能像Hunter一樣,直接抓住倖存者攻擊,使倖存者處於待救援狀態;但Charger抓人的射程很短,估計直接正面抓倖存者是不可能的,需躲在角落偷襲,或趁倖存者被boomer噴、被小殭屍困住時才有抓人的機會,而抓人攻擊每次傷害為10HP;抓人應該沒有冷卻時間。

Spitter則是專門用來對付躲小黑房戰術的,強迫倖存者離開防守的地方,去面對僵屍海的攻擊,Spitter的強酸攻擊非常強大,約為每秒扣20HP,個人估計強酸攻擊會減弱;而強酸攻擊也會有CD時間。

以上皆為個人看DEMO影片後的推論,不一定正確,僅供各位參考。
http://www.youtube.com/watch?v=2FyNc57Fsks

[ 本帖最后由 meisfalo24 于 2009-9-1 13:22 编辑 ]

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沙发
发表于 2009-9-1 13:15:31 |显示全部楼层
原帖由 newsass 于 2009-9-1 12:55 发表
喷吐者则拥有广域攻击能力,他能从远距离喷吐强酸,就算玩家没被直接命中,只要碰触到地面的残留物也会受伤

主要是这一点,开发小组不知道如何计算,非常考验编程功力!呵呵! ...


這不就跟被汽油彈燒是一樣嗎?應該沒有多大困難吧。

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板凳
发表于 2009-9-1 15:14:39 |显示全部楼层
原帖由 newsass 于 2009-9-1 14:12 发表


关键的是它喷出来的可能是几滴,这几滴如何设定范围,如何判断生存者是否在上面。且还有一定时间消失等都要判断。。。这个不象boomer,喷那一瞬,只要判断是否能喷到即可。因为残液有一定的时间,如果开始没有落到生存者身上 ...


http://www.youtube.com/watch?v=IsgV5Qlqd-s

看這個影片1分50秒左右,Spitter會噴出一團酸液(注意是一團,不是噴幾滴或是以霧狀噴出)擊中柱子彈落至水中,然後酸液會以酸液團落點為中心擴散開來;以這個影片來看Spitter噴出酸液的方法,跟倖存者丟汽油彈道理是一樣的。

個人估計被酸液團擊中不會損HP,而酸液團擊中人後落地開始擴散後才會損HP;簡而言之,就是與汽油彈相同。

[ 本帖最后由 meisfalo24 于 2009-9-1 15:19 编辑 ]

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地板
发表于 2009-9-5 17:01:41 |显示全部楼层
原帖由 newsass 于 2009-9-2 17:07 发表


我只是好奇被摔的人,会不会视角混乱,还是象被smoke拉一样,变成第三人称.看着自己被摔.


變成第三人稱視角,我5樓回覆的影片裡面有。

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