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[分享] 多亏了F大战斗地形系统的修改不然刘宠是真不好用。 [复制链接]

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楼主
发表于 2016-6-21 22:10:25 |显示全部楼层 |倒序浏览



毕竟是弓术达人,骑兵枪兵都不擅长,不过F大的地形系统增强了弓兵的实用性,以前是冲在前面夹击,现在前面放一个T一群人躲在后面射箭就解决问题了,还顺道不停地升级了绊。

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沙发
发表于 2016-6-21 22:34:42 |显示全部楼层
本帖最后由 化作千风33 于 2016-6-21 22:36 编辑

对!我是用枪兵引诱骑兵进森林,然后用一个4采配的降低机动力战法,再等1采配用7采配的火计,在另一边他们被火烧的归路平地上放一排井阑
战术需要大量人力,连以前看到都想自己直接砍了的垃圾武将现在都有用处了!

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板凳
发表于 2016-6-21 22:40:35 |显示全部楼层
大地图城市被攻击时耐久强度增加的选项非常给力,如果同时不开AI出兵耗粮减少以及AI每季度会获得额外金钱和粮草,这会严重抑制大势力的扩张速度,我所期盼的乱世会持续很久很久。。。。。这难道就已经解决了每一代三国和信野大势力扩张过快的问题?

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地板
发表于 2016-6-21 22:44:12 |显示全部楼层
我开了个8倍强度,他们是谁也打不下谁,等我突然有一天感觉到这个乱世可以结束了,就把这个选项一关就OK啦!

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发表于 2016-6-21 22:54:33 |显示全部楼层
真挺好玩的,各个势力在不停的进行着经济侵略战(争夺集落)人才争夺战 外交战 野外战 真是五味俱全!

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发表于 2016-6-22 10:08:39 |显示全部楼层
sfenks 发表于 2016-6-21 22:55
提前剧透下,正在制作中的最终版v2,刘宠会拥有专属战法,名字源于他所写的弓弩书:弩射秘法
弩射秘法:刘 ...

流云大能否上调一下骑兵和特种兵以及兵器的费用,现在太便宜加上城市特性费用减少没几年钱就淤出来了,而且这代的设计对各种费用没有变量,永远一个价位。初期还好,中后期经济对国力的影响就不太明显了,提高价位虽然不能从根本解决问题,但至少钱粮的分配在中后期也会是玩家需要考虑的因素。AI不会缺钱粮因为可以开F大那个额外收益的选项。

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发表于 2016-6-22 15:32:49 |显示全部楼层
作为你和F大的忠实粉丝表示玩MOD是一定要开F大的,所以我决定勇敢地尝试一下,我把兵种和兵器的费用都加了10倍看看效果,也许效果不错也许更不合理,敬请期待。。。。

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