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[讨论] 谣言:Bethesda将在E3大展上宣布上古卷轴5! [复制链接]

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发表于 2010-6-4 17:53:36 |显示全部楼层
原帖由 darksinelf 于 2010-6-4 03:29 发表
上古续作的追尾视角最好能设计为人物偏左类过肩视角,视角切换不要像辐射那么生硬。当然人体动作,模型结构关节运动等等最好能搞些人体捕捉,做到细处,动画有足够的过渡。另外美工上界面和字体之类能精致些更好,质量效应这方 ...


表示反对,坚决不能做成质量效应那种“电影式”的轻量级游戏,哪怕是视角和操作都最好自成一体

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