原帖由 darksinelf 于 2010-6-4 03:29 发表 上古续作的追尾视角最好能设计为人物偏左类过肩视角,视角切换不要像辐射那么生硬。当然人体动作,模型结构关节运动等等最好能搞些人体捕捉,做到细处,动画有足够的过渡。另外美工上界面和字体之类能精致些更好,质量效应这方 ...
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