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标题: 【光荣工作组】真三国无双4威力加强版 跨版本跨平台动作移植MOD [打印本页]
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-7 11:29:27 标题: 【光荣工作组】真三国无双4威力加强版 跨版本跨平台动作移植MOD
本帖最后由 iorilucifer 于 2023-5-4 18:52 编辑
[attach]7138550[/attach]
前言:本作品,仅仅是一个怀旧无双玩家的执着。
本帖仅在贴吧及游侠论坛同步更新,转载、基于本MOD的二次修改、视频制作、直播请注明出处。
任何组织和个人不得用于任何形式的商业盈利用途。
此MOD建立在跨版本跨平台移植mot的基础上,还运用了一些mot关节动画移植、整体加速、关节索引屏蔽、手写关节动画、一帧动作过渡、mot关节动画底部扩容的技巧。
跨版本移植mot的教程见此贴:http://game.ali213.net/thread-6301803-1-1.html
跨平台移植mot的教程见此贴:http://game.ali213.net/thread-6345149-1-1.html
mot加速的教程见此贴:http://game.ali213.net/thread-6404342-1-1.html
mot关节动画底部扩容教程见本帖4L。
由于真三国无双4对于投技的支持不好,故部分投技没有移植或者改为打击技/伪打击真效果技。无双大蛇的效果技没有移植进入该MOD,基于本人修罗五星不觉醒的实战经验,用符合人物/势力特性、且有一定实战效果的效果技替代。
另,大蛇系列的二段跳动作,其空中水平、垂直位移是MOV参数控制,而真三国无双4的MOV内没有相应参数,因此移植到真三国无双4的二段跳动作均由本人在mot里手写了空中位移参数,并且统一设定为空中按无双键发动。为避免空中多次发动二段跳动作,部分角色在二段跳动作后加了不可出招的下落过渡,所以除非从极高处跳下,二段跳后无法发动JC或跳方,仅作为突围技能存在。
为突出人物特色和平衡能力,全人物增加了翻滚系统,屏蔽原有弓箭,可以用来取消地面招式,有一定无敌时间。部分人物会增加自带飞龙、跳跃取消特性。
将NPC的出招意识、倾向做了调整,NPC的出招方式会比较倾向玩家常用的主打C技。
PS:说一个AI出招按键的猜想:固定的C技、进化攻击、方的MOV行,AI不计按键次数,而固定发动行之外,AI最多追加一次按键。我将远吕智版关羽C1-1写在原C1位置,当C1-2、C1-3写在MOV的B1、B2行时,AI关羽只出到C1-2;而我将C1-2写在原C5行,C1-3写在MOV的B1行时,AI关羽就能顺利发出C1-3。C3、C4同理。另外AI对于敌人的追打,在敌人死亡后即停止,不会鞭尸,应该是因为死亡的敌人在内存中被删掉了,AI失去了攻击目标就停止了攻击追加,最多会因为信息延迟而多追加一下按键攻击。
最后感谢Van大、绯炎、燕姬、邋遢鬼、斩大、激无双乱舞、安妮罗杰等前辈之前的研究和帮助,同时感谢游侠论坛、百度贴吧各位网友的合理化建议。
下载链接:https://pan.baidu.com/s/1crGJFVc0-D_0UfyonFLQmA
提取码:WLJQ
内有打了范围修正补丁的原版真三国无双4。
MOD为真三国无双4PK那个压缩包,解压即玩。
如显示解压包已损坏,请用7-ZIP进行解压。
楼下进行MOD介绍,该作品在逐步完善中。
请各位版友积极提出宝贵意见和试玩反馈
。
鉴于介绍招式的楼层较多,烦请各位版友点击只看楼主功能查看更新,招式介绍采取GIF方式,便于更新。本帖内GIF为旧版,详细改动请看补丁内的更新说明。
之前的跨版本跨平台移植作品,尝试了500多个动作移植,积攒了大量经验。这次重制,基于简改和精改的原则,平衡新增招式威力系数,适度调整原人物及AI强度等原则,按照IDX里人物顺序,将无双大蛇、魔王再临的动作移植354s,力争整旧如旧。
感谢各位朋友的一直支持
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-7 11:29:56
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:23 编辑
关羽
跑动姿态:移植远吕智跑动。
[attach]7138558[/attach]
C1:移植魔王再临特殊合体无双动作。C1-1自带炎无敌破防,C1-2发动白色喷烟。
[attach]7138563[/attach]
C3:C3-1可带玉属性、真蓄力式。
[attach]7138557[/attach]
C5:原第五方-F动作,发动效果大砸地。
[attach]7138561[/attach]
第六方-F:原C6动作,改为打击技。
[attach]7138559[/attach]
C6:原第六方-F动作。
[attach]7138560[/attach]
R技:移植大蛇R技动作。
[attach]7138562[/attach]
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-7 11:30:06 标题: mot关节动画底部扩容教程
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-1-15 09:53 编辑
该教程适用于354S以后任何版本无双的mot。
可用来进行关节动画(时间轴+自由度)调用、手改关节动画(时间轴+自由度)。
以大蛇无双真田幸村C1-3(前冲横扫动作)mot为例。
mot总体大小为2F80 H。
身体整体关节动画有七个自由度,其索引为160 H-19F H。
[attach]7104382[/attach]

身体整体关节动画为850 H-96F H。
[attach]7104383[/attach]
其中身体整体前后移动关节动画为950 H-96F H,只有一个关键帧。

由数据解释器可以看出,前后位移为-1.0e-4,也就是-0.00001,基本是原地不动。
该mot的身体前后位移参数其实是由无双大蛇的ATK和MOV共同控制,而在真三国无双4的ATK和MOV内并没有这样的参数,所以该mot直接移植354S,就会变成原地跑。
为解决原地跑问题,有两种方法:
一种是直接改960 H-963 H这个四字节浮点数,将其改成我们想要的数值,这个方法比较简便,但弊端是不够平滑,在游戏内是类似瞬移的现象。
第二种就是移植其他动作mot的关节动画,对mot进行底部扩容。
先将850 H-96F H全部复制,然后将其粘贴到mot底部2F80 H位置,
由于我们只需要调整这个mot的身体整体前后位移,所以只需对原950-96FH部分进行更改,我移植的是甘宁无双的身体整体前后位移参数,并重新计算了时间轴,将一个关键帧增加为两个关键帧。
扩容后部分如下:

[attach]7104384[/attach]最后我们需要将身体整体关节动画的索引,让其指向底部新的关节动画部分,并将mot大小更改为扩容后的大小,新mot大小为30B0 H。

[attach]7104385[/attach]其他关节动画的扩容修改同理。由于每个mot的关节动画索引是顺序排列,所以用这个办法相对方便。
我将未扩容的mot和扩容后的mot放在附件里,大家有兴趣可以对比一下。[attach]7104387[/attach][attach]7104386[/attach]
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-7 11:30:15
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:28 编辑
张飞:
C1:移植大蛇R技,不蓄无双。
[attach]7138566[/attach]
进化C1:移植XBOX魔王再临特殊合体无双动作,无敌,消耗无双。
[attach]7138565[/attach]
C4:不追加则直接发动原C4。
[attach]7138569[/attach]
追加则发动多段。
[attach]7138568[/attach]
普通无双:移植本多忠胜C4,旋枪动作可带属性。
[attach]7138567[/attach]
R技:原C1动作加作者手改的砸地动作。
[attach]7138570[/attach]
作者: 八重樱落 时间: 2017-12-8 14:48:12
手写MOT吊炸天,膜拜兽王
作者: 一生。只有你 时间: 2017-12-9 12:26:29
楼主无敌,感谢楼主
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-9 13:54:50
八重樱落 发表于 2017-12-8 14:48
手写MOT吊炸天,膜拜兽王
没那么吊......只敢写几个,如果不调用其他动作的动画还不敢写持续时间长的,多帧mot没有开发工具纯手写完全不现实,只能搞几个简单的2、3帧动作用mov串联。
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-9 13:55:55
一生。只有你 发表于 2017-12-9 12:26
楼主无敌,感谢楼主
过奖过奖,感谢支持
作者: 就愛萌蘿莉 时间: 2017-12-9 15:32:23
吃个饭哈哈哈看见hi儿童热水工程基本
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-9 18:45:43
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:33 编辑
夏侯惇
二段跳:移植大蛇二段跳动作。
[attach]7138575[/attach]
C1:移植大蛇R技,改为打击技。
[attach]7138576[/attach]
进化C1:无敌,可带玉属性,消耗无双。
[attach]7138573[/attach]
可按键追加。
[attach]7138572[/attach]
C6:第一段打击状态改为虚弱倒地。
[attach]7138571[/attach]
R技:移植大蛇LR1技。
[attach]7138574[/attach]
作者: wing0_2005 时间: 2017-12-9 20:03:16
Thank you very much!
作者: wanlivb 时间: 2017-12-9 22:31:06
谢谢分享
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-10 18:47:43
wanlivb 发表于 2017-12-9 22:31 
谢谢分享
感谢支持
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-10 18:48:33
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:37 编辑
典韦:
进化C1:移植XBOX魔王再临合体无双动作。
[attach]7138583[/attach]
C3:移植大蛇SP3。
[attach]7138584[/attach]
普无:结末式改为双判定。
[attach]7138582[/attach]
R技:移植XBOX魔王再临普通合体无双动作。
[attach]7138585[/attach]
作者: 14444WQ 时间: 2017-12-10 20:49:21
66
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-10 22:05:46
wing0_2005 发表于 2017-12-9 20:03
Thank you very much!
感谢支持,今天有新人物放出
作者: 风吹肚皮爽 时间: 2017-12-11 11:13:44
666666666666666666666666
作者: 海明威的大烟斗 时间: 2017-12-12 09:30:48
谢谢,我试试win10能不能玩
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-12 09:50:53 标题: 【光荣工作组】真三国无双4MOD 三国与战国的融合
海明威的大烟斗 发表于 2017-12-12 09:30 
谢谢,我试试win10能不能玩
http://game.ali213.net/thread-5966591-1-1.html
这个帖子是个可以解决绝大多数老游戏在WIN10运行的方法。就是比较繁琐
作者: 初夏有妖气 时间: 2017-12-13 17:22:29
好东西啊,下载来试试
作者: 你好本 时间: 2017-12-14 06:28:48
梵天铠甲
作者: zide 时间: 2017-12-14 11:50:44
謝謝分享~~~~~~~~~~~~
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-16 21:16:01
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:14 编辑
许褚:
进化C1:移植大蛇R技。
[attach]7139692[/attach]
第五方-F:原C5动作,改为打击技,不可防御。
[attach]7139693[/attach]
C5:原第五方-F动作。
[attach]7139694[/attach]
可按键追加(岛津义弘普方循环式)。
[attach]7139695[/attach]
R技:移植大蛇岛津义弘R技。
[attach]7139691[/attach]
作者: 913169254 时间: 2017-12-16 23:04:24
778974
作者: 百合向 时间: 2017-12-18 15:26:17
应该给精华
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-22 09:24:12
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 15:39 编辑
周瑜R技:原353报名技动作,发动炎裂破2。
[attach]7139714[/attach]
JC:落地发动炎裂破2。
[attach]7139715[/attach]
C1:移植大蛇R技,发动火球。
[attach]7139718[/attach]
进化C1:移植魔王再临合体无双动作,进化C1-1自带炎、真空、破防,进化C1-2发动炎裂破2。
[attach]7139713[/attach]
C4:改为三段属性,威力系数调整,C4-2无敌,C4-3地面效果改为崩防后仰。
[attach]7139717[/attach]
C5:发动爆炎裂破。
[attach]7139716[/attach]
无双:移植小次郎无双,结末式发动炎裂破1。
[attach]7139712[/attach]
注:
所有球类均改为C技属性。
炎裂破1、2范围均改为450。
炎裂破1威力系数改为15。
炎裂破2威力系数改为1,不可防御,吹飞。
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-22 09:24:38
百合向 发表于 2017-12-18 15:26 
应该给精华
感谢百合支持
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-25 22:13:27
给自己加油,又更新了两个人物并且修正了一下典韦的C3范围判定。
作者: baertang 时间: 2017-12-30 15:15:41
汇报一个小问题
关羽千里行,结尾,夏侯惇即时演算,夏侯的朴刀穿模,不知道什么情况
然后斗气夏侯砍不动大蛇关羽,没有反应的那种
本来想录下来,结果游戏崩溃了
作者: iorilucifer 时间: 2017-12-30 15:36:31
本帖最后由 iorilucifer 于 2017-12-30 15:40 编辑
baertang 发表于 2017-12-30 15:15 
汇报一个小问题
关羽千里行,结尾,夏侯惇即时演算,夏侯的朴刀穿模,不知道什么情况
我发现了,感谢提醒,我之前想把岛左近移植夏侯惇的,于是把夏侯惇武器改到右手去了。。。已经修复。
作者: 苍月Z 时间: 2018-1-8 22:05:14
本帖最后由 苍月Z 于 2018-1-8 22:09 编辑
您好,谢谢分享修改的文件。不过我比较感兴趣的是大蛇Z的关节引索。请问能发个全部大蛇与354S的对比引索给我吗?
大蛇索引 354s索引
08 上身整体 0A
09 腰 14
0A 脖子 0B
0B
作者: iorilucifer 时间: 2018-1-9 08:39:48
苍月Z 发表于 2018-1-8 22:05 
您好,谢谢分享修改的文件。不过我比较感兴趣的是大蛇Z的关节引索。请问能发个全部大蛇与354S的对比引索给 ...
除了这几个不同的地方,其他的关节索引代表的含义是相同的,我那个教程帖子里写了。
另外手指索引那里还是有些差距。大蛇mot的关节索引按数量有三种类型1A19、2429、2D2E,根据需要调整的手指和第三、四、五、六武器,其关节索引的数量会不同。
作者: iorilucifer 时间: 2018-1-15 09:06:02
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-30 21:06 编辑
4.30更新陆逊
R技:移植大蛇R技动作,发动炎裂破2。
[attach]7141569[/attach]
进化C1:移植XBOX魔王再临合体无双动作,发动大火球起始效果。
[attach]7141570[/attach]
C3:取消了C3-0过度动作无意义的判定参数,C3-1改为真蓄力式,可带玉属性。C3-1~C3-3由于是浮空软招,不可R取消。
[attach]7141567[/attach]
无双:移植了进攻据点兵的普通无双。
[attach]7141568[/attach]
4.30修正:
周瑜普通无双地面效果修改为虚弱倒地,威力系数由15下调到5,自带炎属性。
周瑜R技可飞龙取消。
赵云C4发动时间由23帧改为22帧。
中旋风持续时间由15帧提升到19帧,可带玉属性。
作者: iorilucifer 时间: 2018-1-22 15:26:33
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:06 编辑
占楼
作者: iorilucifer 时间: 2018-1-28 21:56:36
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:06 编辑
占楼
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-9 23:03:31
更新个曹老板,美滋滋睡觉
作者: 百合向 时间: 2018-2-10 21:42:28
能不能把吕志远移植来.gif)
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-11 11:30:35
百合向 发表于 2018-2-10 21:42 
能不能把吕志远移植来
目前移植的地面招式给了二爷,但是武器模型握点这里还要调整下,不然还有一点脱手问题
作者: 18739867044 时间: 2018-2-11 20:25:46


{:11_371:}{:11_371:}{:11_371:}{:11_371:}{:11_371:} 牛逼牛逼 我最爱 终于看到 三国无双4 的 招式修改 再现人间 楼主 牛逼啊


作者: iorilucifer 时间: 2018-2-15 09:25:27
18739867044 发表于 2018-2-11 20:25
牛逼牛逼 我最爱 ...
感谢支持呢-v-
作者: johnnyweir 时间: 2018-2-15 10:01:31
看了视频真的超屌的!~简直鬼斧神工,居然真的凭空把Z5的动作移植到354里来了!!~
只是……为何不直接改蛇Z玩就好了呢?
作者: l6414 时间: 2018-2-15 11:13:56
厉害了,会做招式编辑器吗?
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-15 13:12:07
johnnyweir 发表于 2018-2-15 10:01 
看了视频真的超屌的!~简直鬼斧神工,居然真的凭空把Z5的动作移植到354里来了!!~
只是……为何 ...
因为大蛇和蛇Z的系统实在是不喜欢啊2333
我准备将354s的人物结合大蛇招式和战国人物招式全部翻新一下,增进可玩性
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-15 13:15:09
l6414 发表于 2018-2-15 11:13 
厉害了,会做招式编辑器吗?
凉宫和VAN大都做过招式编辑器,但是都针对的ATK和MOV,涉及到mot替换、底部扩容等方面目前只能手改。虽然mot的文件结构大家都研究的差不多了,可至今没人根据成果写出mot编辑器。我也不是编程专业,所以基本都是用winhex手改。
作者: johnnyweir 时间: 2018-2-15 14:15:02
iorilucifer 发表于 2018-2-15 13:12 
因为大蛇和蛇Z的系统实在是不喜欢啊2333我准备将354s的人物结合大蛇招式和战国人物招式全部翻新一 ...
有了蛇Z;大蛇没有任何存在的必要。其实综合各方面354确实算系列中最成熟最优秀的,但缺点是战场太少,兵将太少,无双武将太少。
另外前段时间我放了一个小修小改的蛇Z补丁上论坛,哥拨冗看一下?~
http://game.ali213.net/thread-6340770-1-1.html
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-25 12:01:49
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:07 编辑
占楼
作者: johnnyweir 时间: 2018-2-26 20:26:52
iorilucifer 发表于 2018-2-25 12:01 
C1改为大蛇R1,发动C5效果突风·花瓣,降低威力系数到2,范围调整,对地对空均加了吹飞平移,然后发动时间 ...
B站视频没更新?话说最喜欢那个曹丕的修改,能在354战场看到那个信长C3突进真的太屌了!~
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-27 08:30:15
johnnyweir 发表于 2018-2-26 20:26 
B站视频没更新?话说最喜欢那个曹丕的修改,能在354战场看到那个信长C3突进真的太屌了!~ ...
还没,现在被貂蝉搞得头大。。。
作者: 茫然困惑少年 时间: 2018-2-27 20:33:17
支持支持
作者: johnnyweir 时间: 2018-2-27 20:38:49
iorilucifer 发表于 2018-2-27 08:30 
还没,现在被貂蝉搞得头大。。。
私觉修改是在现有系列作品设定(35、Z5…)基础上,遵照一定逻辑循序渐进的修正和强化。
话说358就像当年的355那样挂了,甚至不如355……
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-28 15:16:28
茫然困惑少年 发表于 2018-2-27 20:33 
支持支持
感谢支持,请继续关注.gif)
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-28 15:17:13
johnnyweir 发表于 2018-2-27 20:38 
私觉修改是在现有系列作品设定(35、Z5…)基础上,遵照一定逻辑循序渐进的修正和强化。
话说358就像当年 ...
358完全不像一款动作游戏,而且框架太大内容太少。
貂蝉真是从头到脚写满了花瓶,简直不知道和谁融合比较好
作者: iorilucifer 时间: 2018-2-28 15:19:06
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:07 编辑
占楼
作者: johnnyweir 时间: 2018-2-28 19:38:09
iorilucifer 发表于 2018-2-28 15:17 
358完全不像一款动作游戏,而且框架太大内容太少。
貂蝉真是从头到脚写满了花瓶,简直不知道和谁融合比 ...
优先考虑动作秀气、打击范围可观的双手兵器招式,例如C4可以考虑换成陆逊的C6(打击范围尚可)
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-5 10:00:28
johnnyweir 发表于 2018-2-28 19:38 
优先考虑动作秀气、打击范围可观的双手兵器招式,例如C4可以考虑换成陆逊的C6(打击范围尚可)
...
最近几天把能用的双手素材都看了一遍,着重看的女忍和宁宁。。。emmmm还在思考衔接
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-5 13:03:00
iorilucifer 发表于 2018-3-5 10:00 
最近几天把能用的双手素材都看了一遍,着重看的女忍和宁宁。。。emmmm还在思考衔接
...
话说54楼那个女忍无双gif蛮不错的,有舞蹈感,契合舞姬人设
作者: tianc0 时间: 2018-3-5 18:45:01
太强悍了,四代是我最喜欢,觉得最经典,也是至今还在玩的一代,能不能给个教程学习下怎么移植动作的,自己也来玩玩看
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-5 19:25:46
tianc0 发表于 2018-3-5 18:45 
太强悍了,四代是我最喜欢,觉得最经典,也是至今还在玩的一代,能不能给个教程学习下怎么移植动作的,自己 ...
跨版本移植的教程在一楼有链接的,其他的相关知识在本版区的精品区也有的,包括我写的xbox版本无双动作移植pc的教程也有。
加油啊
作者: tianc0 时间: 2018-3-5 19:40:34
iorilucifer 发表于 2018-3-5 19:25 
跨版本移植的教程在一楼有链接的,其他的相关知识在本版区的精品区也有的,包括我写的xbox版本无双动作移 ...
多谢多谢,我去研究一下
作者: advl 时间: 2018-3-6 21:25:36
屌炸天


作者: iorilucifer 时间: 2018-3-8 20:12:48
advl 发表于 2018-3-6 21:25 
屌炸天
感谢支持,有兴趣请关注后面的更新
作者: 茫然困惑少年 时间: 2018-3-11 15:33:19
lz还更新吗??
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-11 16:53:11
茫然困惑少年 发表于 2018-3-11 15:33 
lz还更新吗??
还在更新呀,只不过貂蝉现在还在调用素材各种调试.gif)
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-11 20:51:05
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:08 编辑
占楼
作者: 百合向 时间: 2018-3-11 21:36:28
继续支持,希望加精
作者: Ninja_REN 时间: 2018-3-13 18:53:42
佩服LZ的专研精神,给你一个赞
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-16 00:08:20
本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-16 00:12 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-11 20:51 
利用浓姬C4改了个貂蝉的C3
尾段可以按照354招式设计的思维改为吕布C3尾段的震之光圈甚至星彩冲刺尾段的吹飞光圈。
不然前面360度攻击;结尾180度只打前方太不逻辑了,而且原本浓姬C4尾段是接近360度打击技的。
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-16 11:16:01
johnnyweir 发表于 2018-3-16 00:08 
尾段可以按照354招式设计的思维改为吕布C3尾段的震之光圈甚至星彩冲刺尾段的吹飞光圈。
不然前面360度攻击 ...
那个花瓣是在身体正中心发动360度辐射的,由于GIF压缩了边缘效果看起来像是前方180度。等我改完貂蝉放出视频就能看清了。
这个C3的过度超级丝滑
作者: joseph1106 时间: 2018-3-16 11:47:50
好東西, 謝.
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-16 12:29:29
iorilucifer 发表于 2018-3-16 11:16 
那个花瓣是在身体正中心发动360度辐射的,由于GIF压缩了边缘效果看起来像是前方180度。等我改完貂 ...
总觉得354的C3尾段若是效果技的话;如果不是光圈会怪怪的~
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-16 13:51:19
johnnyweir 发表于 2018-3-16 12:29 
总觉得354的C3尾段若是效果技的话;如果不是光圈会怪怪的~
模仿Z5系列的多段C技么,你看诸葛亮、司马懿的C3也不都是自己专属的特效哈哈。
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-16 13:52:44
joseph1106 发表于 2018-3-16 11:47 
好東西, 謝.
感谢支持,请继续关注后续更新
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-16 18:42:27
本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-16 18:45 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-16 13:51 
模仿Z5系列的多段C技么,你看诸葛亮、司马懿的C3也不都是自己专属的特效哈哈。
...
诸葛、司马C3是单发单段的效果技,现在浓姬貂蝉则妥妥的是像吕布、星彩那样的多段C技,多段C技后面没光圈怪怪的。
还有现在浓姬貂蝉的C3没法走位,不适合设置成像星彩C3尾段那样眩晕效果(不吹飞)的打击技,效果技光圈还是首选。
招式要循序渐进的强化,要是主打技C4没现在的C3那么屌就太说不过去了。
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-16 21:23:00
johnnyweir 发表于 2018-3-16 18:42
诸葛、司马C3是单发单段的效果技,现在浓姬貂蝉则妥妥的是像吕布、星彩那样的多段C技,多段C技后面没光圈 ...
貂蝉在五星修罗的主打只有两种,最有效的打法就是重武器jc,靠着40仙丹和双判定的jc攒无双。一种是比较吃操作的标武五方流,然而一二方还不敢深入人群。c4是没法作为主打技的,第一段伪连,第二段判定范围太小了。
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-16 22:15:48
iorilucifer 发表于 2018-3-16 21:23 
貂蝉在五星修罗的主打只有两种,最有效的打法就是重武器jc,靠着40仙丹和双判定的jc攒无双。一种是比较吃 ...
我说的靠C4是指靠玩家自己修改修正C4的招式啦~
作者: 光明の心 时间: 2018-3-17 07:57:43
现在还在做354mod,很是感动

作者: iorilucifer 时间: 2018-3-18 11:40:01
光明の心 发表于 2018-3-17 07:57 
现在还在做354mod,很是感动
感谢支持
[attach]7127016[/attach]把XBOX上魔王再临里的合体无双动作移植过来,进化C1做了一个加血技能,消耗无双
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-19 23:08:20
iorilucifer 发表于 2018-3-18 11:40 
感谢支持
把XBOX上魔王再临里的合体无双动作移植过来,进化C1做了一个加血技能,消耗无双
追哥的帖总能大开眼界,图中金色光晕是再从临搬来的?连效果技也能跨平台移植?!!~


话说蛇Z本身就包含了再临,为何不直接搬运PC蛇Z的东西还要辛辛苦苦的搞鼓XBOX的再临?
难道XBOX再临比PC蛇Z(效果技、打击判定方面)修正得更好??
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-20 07:08:21
johnnyweir 发表于 2018-3-19 23:08
追哥的帖总能大开眼界,图中金色光晕是再从临搬来的?连效果技也能跨平台移植?!!~{:15_530: ...
动作是从再临移植过来的。之所以从Xbox版再临移植动作而不是从蛇z移植,是因为Xbox版再临的mot结构与354的差异更小,手修更简单。至于效果技,这个是354的彩光加血,但的确可以移植发动时的画面效果(逐帧换图片),不过目前只能替换,没想到好的扩容办法来新增,所以也就懒得捅咕啦。
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-20 23:21:23
iorilucifer 发表于 2018-3-20 07:08 
动作是从再临移植过来的。之所以从Xbox版再临移植动作而不是从蛇z移植,是因为Xbox版再临的mot结构与354 ...
嗯,效果技其实也没这么重要。Z5那边还有很多打击技很棒的武将,例如织田、真田、本多、庆次…这些人的招式可以考虑替换给先天不足的354武将~
蛇Z时我把真田的十字枪招式套给姜维的三尖两刃刀感觉蛮适合的,招理也合逻辑。
另外蛇Z我修改过前田庆次,把他油腻的C1替换为冲刺攻击(设置崩防)就变得像吕布一样清爽了。
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-21 14:27:58
johnnyweir 发表于 2018-3-20 23:21 
嗯,效果技其实也没这么重要。Z5那边还有很多打击技很棒的武将,例如织田、真田、本多、庆次…这些人的招 ...
利用反击动作,修改位移和时间轴,做了个紧急回避动作,晚上回去跳一跳最后一步的位移[attach]7128445[/attach]
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-21 22:48:00
本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-21 22:49 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-21 14:27 
利用反击动作,修改位移和时间轴,做了个紧急回避动作,晚上回去跳一跳最后一步的位移
...
感觉原C1那发动还算快的铲脚做成像“力技型马超”那样的“狮子奋讯”返技蛮不错的
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-26 23:16:09
本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:08 编辑
占楼
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-27 07:26:41
iorilucifer 发表于 2018-3-26 23:16 
开始动手下一个人物,孙爸爸
效果技契合动作,棒~
孙坚这LR1我在蛇Z弄成平清盛C1-1的火焰石突进,视觉效果看起来就像孙坚用剑挑起巨石砸向对手~
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-27 07:28:24
johnnyweir 发表于 2018-3-27 07:26 
效果技契合动作,棒~
孙坚这LR1我在蛇Z弄成平清盛C1-1的火焰石突进,视觉效果看起来就像孙坚用 ...
貂蝉的视频更新了,后来我去修罗祁山试了试,手感不错
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-27 07:37:42
iorilucifer 发表于 2018-3-26 23:16 
开始动手下一个人物,孙爸爸
另外建议这C1可以加个崩防,这样出招速度也慢一些,否则像吕布那样一路C1过关斩将有点无耻……
主打技C4力荐普无结尾那个突进打击,打击的吹飞判定照原C4就好。(原C4可以废物利用做C2…)
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-27 07:56:06
iorilucifer 发表于 2018-3-27 07:28 
貂蝉的视频更新了,后来我去修罗祁山试了试,手感不错
那个一闪的视觉效果很棒~但怎么没做成按C键反击的狮子奋迅反而弄成一个R技了?~
另外感觉喷烟技这种力型武将的招式效果不适合貂蝉的形象,原C5的花瓣更适合。以前玩354都让貂蝉拿陆逊的武器,反正双手兵器招理都通~
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-27 07:56:46
johnnyweir 发表于 2018-3-27 07:37 
另外建议这C1可以加个崩防,这样出招速度也慢一些,否则像吕布那样一路C1过关斩将有点无耻…… ...
这个是废气的r,就怕无限r破坏平衡所以我大削了效果技伤害,加大了吹风距离,而且还扣无双。新c1准备用普通合体无双的动作。
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-27 07:59:00
johnnyweir 发表于 2018-3-27 07:56 
那个一闪的视觉效果很棒~但怎么没做成按C键反击的狮子奋迅反而弄成一个R技了?~
另外感觉喷烟 ...
因为354被摸一两下就gg了,设置受创反技没啥意义......c1之所以加喷烟是为了模仿353时代的报名技,另外实战效果也很好
作者: 18739867044 时间: 2018-3-27 21:30:58
支持,
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-28 23:26:04
18739867044 发表于 2018-3-27 21:30 
支持,
感谢支持呢
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-28 23:27:24
[attach]7131006[/attach][attach]7131006[/attach]新的c1和二段跳移植完毕
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-29 10:21:34
本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-29 10:24 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-28 23:27 
新的c1和二段跳移植完毕
动作流畅,观念错误,孙坚是武斗派武将…
想说招式设计一定要符合人物形象,
这类法术招式明显是张角庞统这类妖道妖僧用的,不然给谋士型武将周瑜陆逊也行。
对了~哥考虑下把武田信玄二段德式背摔的摔角R技弄给黄盖用~(黄盖356、357妥妥的就是摔角手)
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-29 10:25:10
johnnyweir 发表于 2018-3-29 10:21 
孙坚是武斗派武将
想说招式设计一定要符合人物形象,这类法术招式明显是张角庞统这类妖道妖僧用 ...
这个动作原来发的是个超大的火球的,是孙坚的普通合体无双,但直接用大火球在354S里太BUG了哈哈哈哈
所以用的小火球,我本来想是拍出个火球的爆炸效果,像火云掌一样23333
孙坚我是准备全部特效都靠近炎属性的了,本来他的两个效果技也都是炎属性相关
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-29 10:31:14
iorilucifer 发表于 2018-3-29 10:25 
这个动作原来发的是个超大的火球的,是孙坚的普通合体无双,但直接用大火球在354S里太BUG了哈哈哈 ...
那个R技连环震起(许褚C5)给炎属性就好啦,354打击线很漂亮不像那垃圾蛇Z,C技尾段都给他炎属性加真空都没问题
作者: sxdlb1990 时间: 2018-3-29 16:16:34
请教下楼主,武器长度和出招时间是在哪里修改的?
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-29 17:01:00
sxdlb1990 发表于 2018-3-29 16:16 
请教下楼主,武器长度和出招时间是在哪里修改的?
武器长度见:http://game.ali213.net/thread-1638458-1-1.html
出招时间如果是指的判定的初始值,用354SEditor就可以改。
作者: iorilucifer 时间: 2018-3-30 08:37:28
[attach]7131433[/attach]
进化C1,消耗无双,基本还原蛇Z特殊合体无双效果
作者: johnnyweir 时间: 2018-3-30 11:43:30
iorilucifer 发表于 2018-3-30 08:37 
进化C1,消耗无双,基本还原蛇Z特殊合体无双效果
这个杀阵很有feel
,是防御+C键发动的?记得当年风之术师那个力技型马超好像直接把弓箭键设置为R键的(弓箭其实蛮鸡肋的不要也可…)
作者: johnnyweir 时间: 2018-4-2 17:52:04
本帖最后由 johnnyweir 于 2018-4-2 17:54 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-30 08:37 
进化C1,消耗无双,基本还原蛇Z特殊合体无双效果
看了最新视频有两点很喜欢:
1、幸村C3替换成赵云C2很棒,符合354武将C2挑空的逻辑~更理想的状态就是将353的C5挑空挪给354的C2……(私觉356、357大众刀的C2最符合这理念)
2、99楼孙坚的二段炎杀猎虎阵,但没加震屏少了点气势。另外LR1连环震起忘了加效果音效……
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