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标题: 【光荣工作组】真三国无双4威力加强版 跨版本跨平台动作移植MOD [打印本页]

作者: iorilucifer    时间: 2017-12-7 11:29:27     标题: 【光荣工作组】真三国无双4威力加强版 跨版本跨平台动作移植MOD

本帖最后由 iorilucifer 于 2023-5-4 18:52 编辑

[attach]7138550[/attach]

前言:本作品,仅仅是一个怀旧无双玩家的执着。

本帖仅在贴吧及游侠论坛同步更新,转载、基于本MOD的二次修改、视频制作、直播请注明出处。

任何组织和个人不得用于任何形式的商业盈利用途。

此MOD建立在跨版本跨平台移植mot的基础上,还运用了一些mot关节动画移植、整体加速、关节索引屏蔽、手写关节动画、一帧动作过渡、mot关节动画底部扩容的技巧。

跨版本移植mot的教程见此贴:http://game.ali213.net/thread-6301803-1-1.html

跨平台移植mot的教程见此贴:http://game.ali213.net/thread-6345149-1-1.html

mot加速的教程见此贴:http://game.ali213.net/thread-6404342-1-1.html


mot关节动画底部扩容教程见本帖4L。


由于真三国无双4对于投技的支持不好,故部分投技没有移植或者改为打击技/伪打击真效果技。无双大蛇的效果技没有移植进入该MOD,基于本人修罗五星不觉醒的实战经验,用符合人物/势力特性、且有一定实战效果的效果技替代。

另,大蛇系列的二段跳动作,其空中水平、垂直位移是MOV参数控制,而真三国无双4的MOV内没有相应参数,因此移植到真三国无双4的二段跳动作均由本人在mot里手写了空中位移参数,并且统一设定为空中按无双键发动。为避免空中多次发动二段跳动作,
部分角色在二段跳动作后加了不可出招的下落过渡,所以除非从极高处跳下,二段跳后无法发动JC或跳方,仅作为突围技能存在。

为突出人物特色和平衡能力,全人物增加了翻滚系统,屏蔽原有弓箭,可以用来取消地面招式,有一定无敌时间。部分人物会增加自带飞龙、跳跃取消特性。


将NPC的出招意识、倾向做了调整,NPC的出招方式会比较倾向玩家常用的主打C技。


PS:说一个AI出招按键的猜想:固定的C技、进化攻击、方的MOV行,AI不计按键次数,而固定发动行之外,AI最多追加一次按键。我将远吕智版关羽C1-1写在原C1位置,当C1-2、C1-3写在MOV的B1、B2行时,AI关羽只出到C1-2;而我将C1-2写在原C5行,C1-3写在MOV的B1行时,AI关羽就能顺利发出C1-3。C3、C4同理。另外AI对于敌人的追打,在敌人死亡后即停止,不会鞭尸,应该是因为死亡的敌人在内存中被删掉了,AI失去了攻击目标就停止了攻击追加,最多会因为信息延迟而多追加一下按键攻击。


最后感谢Van大、绯炎、燕姬、邋遢鬼、斩大、激无双乱舞、安妮罗杰等前辈之前的研究和帮助,同时感谢游侠论坛、百度贴吧各位网友的合理化建议。

下载链接:https://pan.baidu.com/s/1crGJFVc0-D_0UfyonFLQmA
提取码:WLJQ



内有打了范围修正补丁的原版真三国无双4。
MOD为真三国无双4PK那个压缩包,解压即玩。
如显示解压包已损坏,请用7-ZIP进行解压。


楼下进行MOD介绍,该作品在逐步完善中。


请各位版友积极提出宝贵意见和试玩反馈


鉴于介绍招式的楼层较多,烦请各位版友点击只看楼主功能查看更新,招式介绍采取GIF方式,便于更新。本帖内GIF为旧版,详细改动请看补丁内的更新说明。

之前的跨版本跨平台移植作品,尝试了500多个动作移植,积攒了大量经验。这次重制,基于简改和精改的原则,平衡新增招式威力系数,适度调整原人物及AI强度等原则,按照IDX里人物顺序,将无双大蛇、魔王再临的动作移植354s,力争整旧如旧。


感谢各位朋友的一直支持



作者: iorilucifer    时间: 2017-12-7 11:29:56

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:23 编辑

关羽
跑动姿态:移植远吕智跑动。
[attach]7138558[/attach]
C1:移植魔王再临特殊合体无双动作。C1-1自带炎无敌破防,C1-2发动白色喷烟。
[attach]7138563[/attach]
C3:C3-1可带玉属性、真蓄力式。
[attach]7138557[/attach]
C5:原第五方-F动作,发动效果大砸地。
[attach]7138561[/attach]
第六方-F:原C6动作,改为打击技。
[attach]7138559[/attach]
C6:原第六方-F动作。
[attach]7138560[/attach]
R技:移植大蛇R技动作。
[attach]7138562[/attach]
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-7 11:30:06     标题: mot关节动画底部扩容教程

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-1-15 09:53 编辑

该教程适用于354S以后任何版本无双的mot

可用来进行关节动画(时间轴+自由度)调用、手改关节动画(时间轴+自由度)。

以大蛇无双真田幸村C1-3(前冲横扫动作)mot为例。

mot总体大小为2F80 H

身体整体关节动画有七个自由度,其索引为160 H-19F H

[attach]7104382[/attach]

身体整体关节动画为850 H-96F H

[attach]7104383[/attach]

其中身体整体前后移动关节动画为950 H-96F H,只有一个关键帧。

由数据解释器可以看出,前后位移为-1.0e-4,也就是-0.00001,基本是原地不动。

mot的身体前后位移参数其实是由无双大蛇的ATKMOV共同控制,而在真三国无双4ATKMOV内并没有这样的参数,所以该mot直接移植354S,就会变成原地跑。


为解决原地跑问题,有两种方法:

一种是直接改960 H-963 H这个四字节浮点数,将其改成我们想要的数值,这个方法比较简便,但弊端是不够平滑,在游戏内是类似瞬移的现象。


第二种就是移植其他动作mot的关节动画,对mot进行底部扩容。

先将850 H-96F H全部复制,然后将其粘贴到mot底部2F80 H位置,

由于我们只需要调整这个mot的身体整体前后位移,所以只需对原950-96FH部分进行更改,我移植的是甘宁无双的身体整体前后位移参数,并重新计算了时间轴,将一个关键帧增加为两个关键帧。

扩容后部分如下:

[attach]7104384[/attach]

最后我们需要将身体整体关节动画的索引,让其指向底部新的关节动画部分,并将mot大小更改为扩容后的大小,新mot大小为30B0 H

[attach]7104385[/attach]

其他关节动画的扩容修改同理。由于每个mot的关节动画索引是顺序排列,所以用这个办法相对方便。


我将未扩容的mot和扩容后的mot放在附件里,大家有兴趣可以对比一下。[attach]7104387[/attach][attach]7104386[/attach]


作者: iorilucifer    时间: 2017-12-7 11:30:15

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:28 编辑

张飞:
C1:移植大蛇R技,不蓄无双。
[attach]7138566[/attach]
进化C1:移植XBOX魔王再临特殊合体无双动作,无敌,消耗无双。
[attach]7138565[/attach]
C4:不追加则直接发动原C4。
[attach]7138569[/attach]
追加则发动多段。
[attach]7138568[/attach]
普通无双:移植本多忠胜C4,旋枪动作可带属性。
[attach]7138567[/attach]
R技:原C1动作加作者手改的砸地动作。
[attach]7138570[/attach]
作者: 八重樱落    时间: 2017-12-8 14:48:12

手写MOT吊炸天,膜拜兽王
作者: 一生。只有你    时间: 2017-12-9 12:26:29

楼主无敌,感谢楼主
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-9 13:54:50

八重樱落 发表于 2017-12-8 14:48
手写MOT吊炸天,膜拜兽王

没那么吊......只敢写几个,如果不调用其他动作的动画还不敢写持续时间长的,多帧mot没有开发工具纯手写完全不现实,只能搞几个简单的2、3帧动作用mov串联。
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-9 13:55:55

一生。只有你 发表于 2017-12-9 12:26
楼主无敌,感谢楼主

过奖过奖,感谢支持
作者: 就愛萌蘿莉    时间: 2017-12-9 15:32:23

吃个饭哈哈哈看见hi儿童热水工程基本

作者: iorilucifer    时间: 2017-12-9 18:45:43

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:33 编辑

夏侯惇
二段跳:移植大蛇二段跳动作。
[attach]7138575[/attach]
C1:移植大蛇R技,改为打击技。
[attach]7138576[/attach]
进化C1:无敌,可带玉属性,消耗无双。
[attach]7138573[/attach]
可按键追加。
[attach]7138572[/attach]
C6:第一段打击状态改为虚弱倒地。
[attach]7138571[/attach]
R技:移植大蛇LR1技。
[attach]7138574[/attach]
作者: wing0_2005    时间: 2017-12-9 20:03:16

Thank you very much!
作者: wanlivb    时间: 2017-12-9 22:31:06

谢谢分享
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-10 18:47:43

wanlivb 发表于 2017-12-9 22:31
谢谢分享

感谢支持

作者: iorilucifer    时间: 2017-12-10 18:48:33

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-22 18:37 编辑

典韦:
进化C1:移植XBOX魔王再临合体无双动作。
[attach]7138583[/attach]
C3:移植大蛇SP3。
[attach]7138584[/attach]
普无:结末式改为双判定。
[attach]7138582[/attach]
R技:移植XBOX魔王再临普通合体无双动作。
[attach]7138585[/attach]
作者: 14444WQ    时间: 2017-12-10 20:49:21

66                  

作者: iorilucifer    时间: 2017-12-10 22:05:46

wing0_2005 发表于 2017-12-9 20:03
Thank you very much!

感谢支持,今天有新人物放出
作者: 风吹肚皮爽    时间: 2017-12-11 11:13:44

666666666666666666666666

作者: 海明威的大烟斗    时间: 2017-12-12 09:30:48

谢谢,我试试win10能不能玩

作者: iorilucifer    时间: 2017-12-12 09:50:53     标题: 【光荣工作组】真三国无双4MOD 三国与战国的融合

海明威的大烟斗 发表于 2017-12-12 09:30
谢谢,我试试win10能不能玩

http://game.ali213.net/thread-5966591-1-1.html

这个帖子是个可以解决绝大多数老游戏在WIN10运行的方法。就是比较繁琐

作者: 初夏有妖气    时间: 2017-12-13 17:22:29

好东西啊,下载来试试
作者: 你好本    时间: 2017-12-14 06:28:48

梵天铠甲
作者: zide    时间: 2017-12-14 11:50:44

謝謝分享~~~~~~~~~~~~
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-16 21:16:01

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:14 编辑

许褚:
进化C1:移植大蛇R技。
[attach]7139692[/attach]
第五方-F:原C5动作,改为打击技,不可防御。
[attach]7139693[/attach]
C5:原第五方-F动作。
[attach]7139694[/attach]
可按键追加(岛津义弘普方循环式)。
[attach]7139695[/attach]
R技:移植大蛇岛津义弘R技。
[attach]7139691[/attach]
作者: 913169254    时间: 2017-12-16 23:04:24

778974

作者: 百合向    时间: 2017-12-18 15:26:17

应该给精华
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-22 09:24:12

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 15:39 编辑

周瑜

R技:原353报名技动作,发动炎裂破2。

[attach]7139714[/attach]

JC:落地发动炎裂破2。

[attach]7139715[/attach]

C1:移植大蛇R技,发动火球。

[attach]7139718[/attach]

进化C1:移植魔王再临合体无双动作,进化C1-1自带炎、真空、破防,进化C1-2发动炎裂破2。

[attach]7139713[/attach]

C4:改为三段属性,威力系数调整,C4-2无敌,C4-3地面效果改为崩防后仰。

[attach]7139717[/attach]

C5:发动爆炎裂破。

[attach]7139716[/attach]

无双:移植小次郎无双,结末式发动炎裂破1。

[attach]7139712[/attach]

注:

所有球类均改为C技属性。

炎裂破1、2范围均改为450。

炎裂破1威力系数改为15。

炎裂破2威力系数改为1,不可防御,吹飞。




作者: iorilucifer    时间: 2017-12-22 09:24:38

百合向 发表于 2017-12-18 15:26
应该给精华

感谢百合支持

作者: iorilucifer    时间: 2017-12-25 22:13:27

给自己加油,又更新了两个人物并且修正了一下典韦的C3范围判定。
作者: baertang    时间: 2017-12-30 15:15:41

汇报一个小问题

关羽千里行,结尾,夏侯惇即时演算,夏侯的朴刀穿模,不知道什么情况

然后斗气夏侯砍不动大蛇关羽,没有反应的那种

本来想录下来,结果游戏崩溃了
作者: iorilucifer    时间: 2017-12-30 15:36:31

本帖最后由 iorilucifer 于 2017-12-30 15:40 编辑
baertang 发表于 2017-12-30 15:15
汇报一个小问题

关羽千里行,结尾,夏侯惇即时演算,夏侯的朴刀穿模,不知道什么情况

我发现了,感谢提醒,我之前想把岛左近移植夏侯惇的,于是把夏侯惇武器改到右手去了。。。已经修复。

作者: 苍月Z    时间: 2018-1-8 22:05:14

本帖最后由 苍月Z 于 2018-1-8 22:09 编辑

您好,谢谢分享修改的文件。不过我比较感兴趣的是大蛇Z的关节引索。请问能发个全部大蛇与354S的对比引索给我吗?



大蛇索引                                                              354s索引
  08                            上身整体             0A
  09                              腰                14
  0A                           脖子                0B
  0B  


作者: iorilucifer    时间: 2018-1-9 08:39:48

苍月Z 发表于 2018-1-8 22:05
您好,谢谢分享修改的文件。不过我比较感兴趣的是大蛇Z的关节引索。请问能发个全部大蛇与354S的对比引索给 ...

除了这几个不同的地方,其他的关节索引代表的含义是相同的,我那个教程帖子里写了。
另外手指索引那里还是有些差距。大蛇mot的关节索引按数量有三种类型1A19、2429、2D2E,根据需要调整的手指和第三、四、五、六武器,其关节索引的数量会不同。


作者: iorilucifer    时间: 2018-1-15 09:06:02

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-30 21:06 编辑

4.30更新陆逊

R技:移植大蛇R技动作,发动炎裂破2。

[attach]7141569[/attach]

进化C1:移植XBOX魔王再临合体无双动作,发动大火球起始效果。

[attach]7141570[/attach]

C3:取消了C3-0过度动作无意义的判定参数,C3-1改为真蓄力式,可带玉属性。C3-1~C3-3由于是浮空软招,不可R取消。

[attach]7141567[/attach]

无双:移植了进攻据点兵的普通无双。
[attach]7141568[/attach]

4.30修正:

周瑜普通无双地面效果修改为虚弱倒地,威力系数由15下调到5,自带炎属性。

周瑜R技可飞龙取消。

赵云C4发动时间由23帧改为22帧。

中旋风持续时间由15帧提升到19帧,可带玉属性。


作者: iorilucifer    时间: 2018-1-22 15:26:33

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:06 编辑

占楼

作者: iorilucifer    时间: 2018-1-28 21:56:36

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:06 编辑

占楼

作者: iorilucifer    时间: 2018-2-9 23:03:31

更新个曹老板,美滋滋睡觉
作者: 百合向    时间: 2018-2-10 21:42:28

能不能把吕志远移植来
作者: iorilucifer    时间: 2018-2-11 11:30:35

百合向 发表于 2018-2-10 21:42
能不能把吕志远移植来

目前移植的地面招式给了二爷,但是武器模型握点这里还要调整下,不然还有一点脱手问题

作者: 18739867044    时间: 2018-2-11 20:25:46

{:11_371:}{:11_371:}{:11_371:}{:11_371:}{:11_371:} 牛逼牛逼  我最爱  终于看到 三国无双4 的  招式修改 再现人间   楼主 牛逼啊
作者: iorilucifer    时间: 2018-2-15 09:25:27

18739867044 发表于 2018-2-11 20:25
牛逼牛逼  我最爱   ...

感谢支持呢-v-
作者: johnnyweir    时间: 2018-2-15 10:01:31

看了视频真的超屌的!~简直鬼斧神工,居然真的凭空把Z5的动作移植到354里来了!!~
只是……为何不直接改蛇Z玩就好了呢?
作者: l6414    时间: 2018-2-15 11:13:56

厉害了,会做招式编辑器吗?
作者: iorilucifer    时间: 2018-2-15 13:12:07

johnnyweir 发表于 2018-2-15 10:01
看了视频真的超屌的!~简直鬼斧神工,居然真的凭空把Z5的动作移植到354里来了!!~
只是……为何 ...

因为大蛇和蛇Z的系统实在是不喜欢啊2333我准备将354s的人物结合大蛇招式和战国人物招式全部翻新一下,增进可玩性
作者: iorilucifer    时间: 2018-2-15 13:15:09

l6414 发表于 2018-2-15 11:13
厉害了,会做招式编辑器吗?

凉宫和VAN大都做过招式编辑器,但是都针对的ATK和MOV,涉及到mot替换、底部扩容等方面目前只能手改。虽然mot的文件结构大家都研究的差不多了,可至今没人根据成果写出mot编辑器。我也不是编程专业,所以基本都是用winhex手改。

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-15 14:15:02

iorilucifer 发表于 2018-2-15 13:12
因为大蛇和蛇Z的系统实在是不喜欢啊2333我准备将354s的人物结合大蛇招式和战国人物招式全部翻新一 ...

有了蛇Z;大蛇没有任何存在的必要。其实综合各方面354确实算系列中最成熟最优秀的,但缺点是战场太少,兵将太少,无双武将太少。
另外前段时间我放了一个小修小改的蛇Z补丁上论坛,哥拨冗看一下?~

http://game.ali213.net/thread-6340770-1-1.html





作者: iorilucifer    时间: 2018-2-25 12:01:49

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:07 编辑

占楼

作者: johnnyweir    时间: 2018-2-26 20:26:52

iorilucifer 发表于 2018-2-25 12:01
C1改为大蛇R1,发动C5效果突风·花瓣,降低威力系数到2,范围调整,对地对空均加了吹飞平移,然后发动时间 ...

B站视频没更新?话说最喜欢那个曹丕的修改,能在354战场看到那个信长C3突进真的太屌了!~
作者: iorilucifer    时间: 2018-2-27 08:30:15

johnnyweir 发表于 2018-2-26 20:26
B站视频没更新?话说最喜欢那个曹丕的修改,能在354战场看到那个信长C3突进真的太屌了!~ ...

还没,现在被貂蝉搞得头大。。。

作者: 茫然困惑少年    时间: 2018-2-27 20:33:17

支持支持
作者: johnnyweir    时间: 2018-2-27 20:38:49

iorilucifer 发表于 2018-2-27 08:30
还没,现在被貂蝉搞得头大。。。

私觉修改是在现有系列作品设定(35、Z5…)基础上,遵照一定逻辑循序渐进的修正和强化。
话说358就像当年的355那样挂了,甚至不如355……





作者: iorilucifer    时间: 2018-2-28 15:16:28

茫然困惑少年 发表于 2018-2-27 20:33
支持支持

感谢支持,请继续关注

作者: iorilucifer    时间: 2018-2-28 15:17:13

johnnyweir 发表于 2018-2-27 20:38
私觉修改是在现有系列作品设定(35、Z5…)基础上,遵照一定逻辑循序渐进的修正和强化。
话说358就像当年 ...

358完全不像一款动作游戏,而且框架太大内容太少。

貂蝉真是从头到脚写满了花瓶,简直不知道和谁融合比较好

作者: iorilucifer    时间: 2018-2-28 15:19:06

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:07 编辑

占楼
作者: johnnyweir    时间: 2018-2-28 19:38:09

iorilucifer 发表于 2018-2-28 15:17
358完全不像一款动作游戏,而且框架太大内容太少。

貂蝉真是从头到脚写满了花瓶,简直不知道和谁融合比 ...

优先考虑动作秀气、打击范围可观的双手兵器招式,例如C4可以考虑换成陆逊的C6(打击范围尚可)

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-5 10:00:28

johnnyweir 发表于 2018-2-28 19:38
优先考虑动作秀气、打击范围可观的双手兵器招式,例如C4可以考虑换成陆逊的C6(打击范围尚可)
...

最近几天把能用的双手素材都看了一遍,着重看的女忍和宁宁。。。emmmm还在思考衔接

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-5 13:03:00

iorilucifer 发表于 2018-3-5 10:00
最近几天把能用的双手素材都看了一遍,着重看的女忍和宁宁。。。emmmm还在思考衔接
...

话说54楼那个女忍无双gif蛮不错的,有舞蹈感,契合舞姬人设

作者: tianc0    时间: 2018-3-5 18:45:01

太强悍了,四代是我最喜欢,觉得最经典,也是至今还在玩的一代,能不能给个教程学习下怎么移植动作的,自己也来玩玩看
作者: iorilucifer    时间: 2018-3-5 19:25:46

tianc0 发表于 2018-3-5 18:45
太强悍了,四代是我最喜欢,觉得最经典,也是至今还在玩的一代,能不能给个教程学习下怎么移植动作的,自己 ...

跨版本移植的教程在一楼有链接的,其他的相关知识在本版区的精品区也有的,包括我写的xbox版本无双动作移植pc的教程也有。加油啊

作者: tianc0    时间: 2018-3-5 19:40:34

iorilucifer 发表于 2018-3-5 19:25
跨版本移植的教程在一楼有链接的,其他的相关知识在本版区的精品区也有的,包括我写的xbox版本无双动作移 ...

多谢多谢,我去研究一下

作者: advl    时间: 2018-3-6 21:25:36

屌炸天
作者: iorilucifer    时间: 2018-3-8 20:12:48

advl 发表于 2018-3-6 21:25
屌炸天

感谢支持,有兴趣请关注后面的更新

作者: 茫然困惑少年    时间: 2018-3-11 15:33:19

lz还更新吗??

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-11 16:53:11

茫然困惑少年 发表于 2018-3-11 15:33
lz还更新吗??

还在更新呀,只不过貂蝉现在还在调用素材各种调试

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-11 20:51:05

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:08 编辑

占楼
作者: 百合向    时间: 2018-3-11 21:36:28

继续支持,希望加精
作者: Ninja_REN    时间: 2018-3-13 18:53:42

佩服LZ的专研精神,给你一个赞
作者: johnnyweir    时间: 2018-3-16 00:08:20

本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-16 00:12 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-11 20:51
利用浓姬C4改了个貂蝉的C3

尾段可以按照354招式设计的思维改为吕布C3尾段的震之光圈甚至星彩冲刺尾段的吹飞光圈。
不然前面360度攻击;结尾180度只打前方太不逻辑了,而且原本浓姬C4尾段是接近360度打击技的。


作者: iorilucifer    时间: 2018-3-16 11:16:01

johnnyweir 发表于 2018-3-16 00:08
尾段可以按照354招式设计的思维改为吕布C3尾段的震之光圈甚至星彩冲刺尾段的吹飞光圈。
不然前面360度攻击 ...

那个花瓣是在身体正中心发动360度辐射的,由于GIF压缩了边缘效果看起来像是前方180度。等我改完貂蝉放出视频就能看清了。
这个C3的过度超级丝滑


作者: joseph1106    时间: 2018-3-16 11:47:50

好東西, 謝.
作者: johnnyweir    时间: 2018-3-16 12:29:29

iorilucifer 发表于 2018-3-16 11:16
那个花瓣是在身体正中心发动360度辐射的,由于GIF压缩了边缘效果看起来像是前方180度。等我改完貂 ...

总觉得354的C3尾段若是效果技的话;如果不是光圈会怪怪的~

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-16 13:51:19

johnnyweir 发表于 2018-3-16 12:29
总觉得354的C3尾段若是效果技的话;如果不是光圈会怪怪的~

模仿Z5系列的多段C技么,你看诸葛亮、司马懿的C3也不都是自己专属的特效哈哈。

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-16 13:52:44

joseph1106 发表于 2018-3-16 11:47
好東西, 謝.

感谢支持,请继续关注后续更新

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-16 18:42:27

本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-16 18:45 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-16 13:51
模仿Z5系列的多段C技么,你看诸葛亮、司马懿的C3也不都是自己专属的特效哈哈。
...

诸葛、司马C3是单发单段的效果技,现在浓姬貂蝉则妥妥的是像吕布、星彩那样的多段C技,多段C技后面没光圈怪怪的。
还有现在浓姬貂蝉的C3没法走位,不适合设置成像星彩C3尾段那样眩晕效果(不吹飞)的打击技,效果技光圈还是首选。
招式要循序渐进的强化,要是主打技C4没现在的C3那么屌就太说不过去了。



作者: iorilucifer    时间: 2018-3-16 21:23:00

johnnyweir 发表于 2018-3-16 18:42
诸葛、司马C3是单发单段的效果技,现在浓姬貂蝉则妥妥的是像吕布、星彩那样的多段C技,多段C技后面没光圈 ...

貂蝉在五星修罗的主打只有两种,最有效的打法就是重武器jc,靠着40仙丹和双判定的jc攒无双。一种是比较吃操作的标武五方流,然而一二方还不敢深入人群。c4是没法作为主打技的,第一段伪连,第二段判定范围太小了。
作者: johnnyweir    时间: 2018-3-16 22:15:48

iorilucifer 发表于 2018-3-16 21:23
貂蝉在五星修罗的主打只有两种,最有效的打法就是重武器jc,靠着40仙丹和双判定的jc攒无双。一种是比较吃 ...

我说的靠C4是指靠玩家自己修改修正C4的招式啦~


作者: 光明の心    时间: 2018-3-17 07:57:43

现在还在做354mod,很是感动
作者: iorilucifer    时间: 2018-3-18 11:40:01

光明の心 发表于 2018-3-17 07:57
现在还在做354mod,很是感动

感谢支持

[attach]7127016[/attach]把XBOX上魔王再临里的合体无双动作移植过来,进化C1做了一个加血技能,消耗无双

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-19 23:08:20

iorilucifer 发表于 2018-3-18 11:40
感谢支持

把XBOX上魔王再临里的合体无双动作移植过来,进化C1做了一个加血技能,消耗无双

追哥的帖总能大开眼界,图中金色光晕是再从临搬来的?连效果技也能跨平台移植?!!~
话说蛇Z本身就包含了再临,为何不直接搬运PC蛇Z的东西还要辛辛苦苦的搞鼓XBOX的再临?
难道XBOX再临比PC蛇Z(效果技、打击判定方面)修正得更好??

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-20 07:08:21

johnnyweir 发表于 2018-3-19 23:08
追哥的帖总能大开眼界,图中金色光晕是再从临搬来的?连效果技也能跨平台移植?!!~{:15_530: ...

动作是从再临移植过来的。之所以从Xbox版再临移植动作而不是从蛇z移植,是因为Xbox版再临的mot结构与354的差异更小,手修更简单。至于效果技,这个是354的彩光加血,但的确可以移植发动时的画面效果(逐帧换图片),不过目前只能替换,没想到好的扩容办法来新增,所以也就懒得捅咕啦。
作者: johnnyweir    时间: 2018-3-20 23:21:23

iorilucifer 发表于 2018-3-20 07:08
动作是从再临移植过来的。之所以从Xbox版再临移植动作而不是从蛇z移植,是因为Xbox版再临的mot结构与354 ...

嗯,效果技其实也没这么重要。Z5那边还有很多打击技很棒的武将,例如织田、真田、本多、庆次…这些人的招式可以考虑替换给先天不足的354武将~
蛇Z时我把真田的十字枪招式套给姜维的三尖两刃刀感觉蛮适合的,招理也合逻辑。
另外蛇Z我修改过前田庆次,把他油腻的C1替换为冲刺攻击(设置崩防)就变得像吕布一样清爽了。


作者: iorilucifer    时间: 2018-3-21 14:27:58

johnnyweir 发表于 2018-3-20 23:21
嗯,效果技其实也没这么重要。Z5那边还有很多打击技很棒的武将,例如织田、真田、本多、庆次…这些人的招 ...

利用反击动作,修改位移和时间轴,做了个紧急回避动作,晚上回去跳一跳最后一步的位移[attach]7128445[/attach]

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-21 22:48:00

本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-21 22:49 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-21 14:27
利用反击动作,修改位移和时间轴,做了个紧急回避动作,晚上回去跳一跳最后一步的位移
...

感觉原C1那发动还算快的铲脚做成像“力技型马超”那样的“狮子奋讯”返技蛮不错的

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-26 23:16:09

本帖最后由 iorilucifer 于 2018-4-26 14:08 编辑

占楼

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-27 07:26:41

iorilucifer 发表于 2018-3-26 23:16
开始动手下一个人物,孙爸爸

效果技契合动作,棒~
孙坚这LR1我在蛇Z弄成平清盛C1-1的火焰石突进,视觉效果看起来就像孙坚用剑挑起巨石砸向对手~




作者: iorilucifer    时间: 2018-3-27 07:28:24

johnnyweir 发表于 2018-3-27 07:26
效果技契合动作,棒~
孙坚这LR1我在蛇Z弄成平清盛C1-1的火焰石突进,视觉效果看起来就像孙坚用 ...

貂蝉的视频更新了,后来我去修罗祁山试了试,手感不错

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-27 07:37:42

iorilucifer 发表于 2018-3-26 23:16
开始动手下一个人物,孙爸爸

另外建议这C1可以加个崩防,这样出招速度也慢一些,否则像吕布那样一路C1过关斩将有点无耻……
主打技C4力荐普无结尾那个突进打击,打击的吹飞判定照原C4就好。(原C4可以废物利用做C2…)






作者: johnnyweir    时间: 2018-3-27 07:56:06

iorilucifer 发表于 2018-3-27 07:28
貂蝉的视频更新了,后来我去修罗祁山试了试,手感不错

那个一闪的视觉效果很棒~但怎么没做成按C键反击的狮子奋迅反而弄成一个R技了?~
另外感觉喷烟技这种力型武将的招式效果不适合貂蝉的形象,原C5的花瓣更适合。以前玩354都让貂蝉拿陆逊的武器,反正双手兵器招理都通~


作者: iorilucifer    时间: 2018-3-27 07:56:46

johnnyweir 发表于 2018-3-27 07:37
另外建议这C1可以加个崩防,这样出招速度也慢一些,否则像吕布那样一路C1过关斩将有点无耻…… ...

这个是废气的r,就怕无限r破坏平衡所以我大削了效果技伤害,加大了吹风距离,而且还扣无双。新c1准备用普通合体无双的动作。

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-27 07:59:00

johnnyweir 发表于 2018-3-27 07:56
那个一闪的视觉效果很棒~但怎么没做成按C键反击的狮子奋迅反而弄成一个R技了?~
另外感觉喷烟 ...

因为354被摸一两下就gg了,设置受创反技没啥意义......c1之所以加喷烟是为了模仿353时代的报名技,另外实战效果也很好

作者: 18739867044    时间: 2018-3-27 21:30:58

支持,

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-28 23:26:04

18739867044 发表于 2018-3-27 21:30
支持,

感谢支持呢

作者: iorilucifer    时间: 2018-3-28 23:27:24

[attach]7131006[/attach][attach]7131006[/attach]新的c1和二段跳移植完毕

作者: johnnyweir    时间: 2018-3-29 10:21:34

本帖最后由 johnnyweir 于 2018-3-29 10:24 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-28 23:27
新的c1和二段跳移植完毕

动作流畅,观念错误,孙坚是武斗派武将…
想说招式设计一定要符合人物形象,这类法术招式明显是张角庞统这类妖道妖僧用的,不然给谋士型武将周瑜陆逊也行。
对了~哥考虑下把武田信玄二段德式背摔的摔角R技弄给黄盖用~(黄盖356、357妥妥的就是摔角手)


作者: iorilucifer    时间: 2018-3-29 10:25:10

johnnyweir 发表于 2018-3-29 10:21
孙坚是武斗派武将
想说招式设计一定要符合人物形象,这类法术招式明显是张角庞统这类妖道妖僧用 ...

这个动作原来发的是个超大的火球的,是孙坚的普通合体无双,但直接用大火球在354S里太BUG了哈哈哈哈所以用的小火球,我本来想是拍出个火球的爆炸效果,像火云掌一样23333

孙坚我是准备全部特效都靠近炎属性的了,本来他的两个效果技也都是炎属性相关


作者: johnnyweir    时间: 2018-3-29 10:31:14

iorilucifer 发表于 2018-3-29 10:25
这个动作原来发的是个超大的火球的,是孙坚的普通合体无双,但直接用大火球在354S里太BUG了哈哈哈 ...

那个R技连环震起(许褚C5)给炎属性就好啦,354打击线很漂亮不像那垃圾蛇Z,C技尾段都给他炎属性加真空都没问题

作者: sxdlb1990    时间: 2018-3-29 16:16:34

请教下楼主,武器长度和出招时间是在哪里修改的?
作者: iorilucifer    时间: 2018-3-29 17:01:00

sxdlb1990 发表于 2018-3-29 16:16
请教下楼主,武器长度和出招时间是在哪里修改的?

武器长度见:http://game.ali213.net/thread-1638458-1-1.html

出招时间如果是指的判定的初始值,用354SEditor就可以改。


作者: iorilucifer    时间: 2018-3-30 08:37:28

[attach]7131433[/attach]
进化C1,消耗无双,基本还原蛇Z特殊合体无双效果
作者: johnnyweir    时间: 2018-3-30 11:43:30

iorilucifer 发表于 2018-3-30 08:37
进化C1,消耗无双,基本还原蛇Z特殊合体无双效果

这个杀阵很有feel,是防御+C键发动的?记得当年风之术师那个力技型马超好像直接把弓箭键设置为R键的(弓箭其实蛮鸡肋的不要也可…)

作者: johnnyweir    时间: 2018-4-2 17:52:04

本帖最后由 johnnyweir 于 2018-4-2 17:54 编辑
iorilucifer 发表于 2018-3-30 08:37
进化C1,消耗无双,基本还原蛇Z特殊合体无双效果

看了最新视频有两点很喜欢:

1、幸村C3替换成赵云C2很棒,符合354武将C2挑空的逻辑~更理想的状态就是将353的C5挑空挪给354的C2……(私觉356、357大众刀的C2最符合这理念)

2、99楼孙坚的二段炎杀猎虎阵,但没加震屏少了点气势。另外LR1连环震起忘了加效果音效……








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