TriDef 3D Ignition
什么是 TriDef 3D Ignition?
TriDef 3D Ignition 是一种游戏驱动程序,能够使流行的 PC 游戏在立体 3D 中播放。 其功能包括:
支持众多 DirectX 9/10/11 游戏。
高性能的“Power 3D”呈现模式,性能更快。
独特的“自动对焦”技术,改善 3D 呈现效果。
可以自定义并在网上分享 游戏配置文件。
TriDef 3D Ignition 的工作原理是什么?
采用 Microsoft DirectX 图形系统的 PC 游戏已经包含产生高质量 3D 图像的所有信息。 TriDef 3D Ignition 游戏驱动程序在游戏和 DirectX 图像引擎之间提供了一个通信接口。 游戏本身无需包含 3D 支持。 当游戏采用 DirectX 绘制图形时,TriDef 3D Ignition 将图形转换成适合显示器的 3D 模式。
什么是 TriDef 游戏配置文件?
游戏配置文件 用于配置 TriDef 3D Ignition 的游戏驱动程序,使之能与某一特定游戏密切工作。 如果您的游戏没有预定义的配置文件,只需选择“Generic”配置文件。
TriDef 3D Ignition 预装了许多经 DDD 认证的配置文件。 在添加新游戏时,请检查一下该游戏的指定配置文件是否已经存在。
如何创建一个新的 游戏配置文件?
要为不在列表上的游戏创建一个新的 游戏配置文件,首先将游戏添加到 TriDef 3D Ignition,然后选择“Generic”配置文件。 双击游戏图标,在 TriDef 3D Ignition 中启动游戏。
游戏运行时,按“Num 0”打开屏显 (OSD),根据需要调整设置。 特殊情况下,假如呈现效果被破坏,尝试在“OSD 配置文件 → 3D 对象检测”菜单中切换“行优先矩阵”选项。(各矩阵下层还有详细选项) 假如场景不在 3D 模式,尝试在“3D 对象检测”菜单中改变模式或进入“矩阵名称”,勾选所有含有“Proj”的名称。
自动对焦 是什么,它的工作原理如何?
自动对焦 是 TriDef 3D Ignition 独有的一项专利技术。 为产生 3D 效果,游戏中每个对象的位置都影射到立体容积中。所有这些对象看起来似乎在屏幕的前方或后面漂浮。 为产生 3D 效果,游戏中每个对象的位置都影射到立体容积中。所有这些对象看起来似乎在屏幕的前方或后面漂浮。
游戏可以模拟不同的环境,从开阔的自然风景到狭窄的地牢。 传统的 3D 游戏驱动程序在不同的环境中都采用固定的影射方式。 相比较而言,自动对焦 分析游戏呈现的每一帧并根据所碰到的环境调整 3D 效果。
使用 Power 3D 模式有何优点?
TriDef 3D Ignition 有两种 3D 渲染模式。 标准的 3D 模式采用传统方式操作,在游戏环境中呈现两个视图。 这种方法会产生高清晰的 3D 效果但会降低性能。因为必须将 DirectX 场景呈现两次,左眼一次,右眼一次。
Power 3D 是一种采用 DirectX 图像管线中 Z 缓存的信息来改善性能的方法。 Z 缓存测量场景中对象的距离。 该信息可以用来合成虚拟立体 3D 视图。 因为只需将 DirectX 呈现一次,Power 3D 要比传统的立体 3D 模式速度快得多。 帧速最多可增加 50%。 性能增加的同时会降低 3D 质量。 在特殊情况下,Power 3D 无法看清后面的对象,从而导致图像边缘失真。
我该如何调整特定游戏的 3D 设置?
要访问 3D 控制选项,在屏显中选择“3D”。 改变 3D 效果的参数主要有两个。 “场景深度”控制游戏中的 3D 总量或 3D 强度(也就是游戏的纵深度,立体度)。 “前端百分比”控制 3D 的位置。 前端百分比 值越大,就有更多的对象漂浮在屏幕前面(也就是分离度和出屏度)。
我该如何玩 2D 游戏?
仅当通过 TriDef 3D Ignition 应用程序界面中的游戏图标启动游戏时,TriDef 3D Ignition 游戏驱动程序才开始加载。 不使用 TriDef 3D Ignition 来启动 2D 游戏时,只需通过 开始 菜单或 桌面 的快捷方式来运行游戏。
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要在玩 3D 游戏时返回到 2D,请按 "Alt 键+Shift 键+-"。 或者,您可以打开 TriDef 3D Ignition 屏显,导航到“3D”菜单并关闭 3D。
我该如何抓取 3D 截图?
玩游戏的同时按“PrtScn (Sys Req)”。 或者,打开 TriDef 3D Ignition OSD 并从菜单中选择 "3D 屏幕截图" 。
3D 截图存储在您的“图片”(或“我的图片”)区域的“TriDef 3D”子文件夹下 。 在成功抓取 3D 屏幕截图 后,一条消息会显示在显示器的左下角,显示截图的位置。 它们按几种不同的方式创建: TriDefPhoto、上下格式和视差图像法。 TriDefPhotos 可通过 TriDef 3D Media Player 浏览。
游戏中的炮瞄准器在 3D 中不精确。 我该如何修复?
2D 炮瞄准器在立体 3D 游戏中瞄准对象时不够准确。 TriDef 3D Ignition 提供了可供选择的 激光瞄准器,改善了在第一人称射手游戏中的瞄准。
当我按下 TriDef 3D Ignition 热键时,为什么游戏会表现异常?
一些热键可能会跟游戏的控制选项发生冲突。 假如出现这种情况,请在 游戏属性 对话框中选择不同的热键。
我的游戏在 3D 中运行缓慢,该怎么办?
与 2D 的情况相比,在 3D 中玩游戏需要更高的处理能力。 假如游戏在 2D 中运行不流畅,那么在 3D 中更不可能得到令人接受的效果。
改善 3D 性能的选项主要有两个:
改变游戏中的图形设置。 一般而言游戏可以让您改变游戏本身的分辨率,同样也可启用/禁用高级图形设置(如防锯齿)。 如要改善性能,请降低分辨率,关闭或降低游戏中各种图形设置的质量。
可以在屏显“性能”菜单中调整 TriDef 3D Ignition 性能设置。 Power 3D 模式可以极大地提高速度。 降低 质量 设置,也可增加帧速。
Alt 键+Shift 键+F1 显示热键列表
Alt 键+Shift 键+- 开启/关闭 3D
Alt 键+Shift 键+[ 减少场景深度
Alt 键+Shift 键+] 增加场景深度
Alt 键+Shift 键+, 减少 前端百分比
Alt 键+Shift 键+. 增加 前端百分比
Alt 键+Shift 键+= 打开/关闭 自定义对焦
Alt 键+Shift 键+\ 打开/关闭 激光瞄准器
PrtScn (Sys Req) 3D 屏幕截图
Alt 键+Shift 键+; 减少 图像拉伸
Alt 键+Shift 键+’ 增加 图像拉伸
Alt 键+Shift 键+K 减少 图像放大
Alt 键+Shift 键+L 增加 图像放大
Alt 键+Shift 键+V 打开/关闭 Power 3D
Alt 键+Shift 键+R 还原默认设置
3D 菜单
3D 子菜单用于控制立体 3D 效果的渲染。 在穿透模式下关闭 3D 渲染可以取消游戏的立体效果。
场景深度:从0-100纵深度拉长(立体度) 和 前端百分比:也是分离度(出屏度),100时是分离度最小, 分别控制 3D 效果的强度和位置。
TriDef 3D Ignition 具有优化 3D 效果的独特方式,称为 自动对焦。 自动对焦 能够辨识物体在场景中的位置并修改相应的 3D 配置。 或者,如果您是高级用户,希望手动控制对焦参数,那么请开启 自定义对焦。 该功能允许您手动设置 接近平面 和 远离平面。
性能菜单
Power 3D 是 TriDef 3D Ignition 的另一项创新性功能,在其它商业化立体游戏驱动程序中尚未见此功能。 默认的 TriDef 3D Ignition 在配置上会将同样的场景呈现两次,只有视窗有小幅度偏移(与大部分的驱动程序操作方式相同)。 这样会产生最佳的质量效果,但同时耗费资源,降低效率。
Power 3D 模式是基于图像渲染原理对视窗偏移进行模拟的更快方法。 3D 图像质量会有所折中,造成物体边缘明显,但在转换到 Power 3D 模式时,就有可能极大地增加帧速。
在正常的 3D 模式中,大多数游戏的帧数较之 2D 模式将下降 50%。 使用 Power 3D 模式,其性能往往更接近于 2D 游戏性能。当然一般是不用这模式的,开了立体效果差远了,除非电脑配置太低没办法
质量 参数也是图像质量和速度交换的一种方式。 降低图像质量,就会增加帧速。
TriDef 3D Ignition 的性能发挥依靠多种因素,如显卡和图像驱动程序。
3D 纹理拷贝选项可让用户在不同的方法之间转换,是将3D 纹理覆盖整个系统来评估对性能的影响。 Auto 设置可为您的系统自动寻找最佳设置。一般是选打开,(就是自设标准),立体效果最好;相关功能:禁用不相容阴影:确保当其中一种阴影与 3D 不相容时,就不绘制对象。 仅当启用“3D 纹理拷贝”时,此选项才有效。一般不管,出错了才选
请参阅我们 网上论坛 中的 一般性能提示(仅提供英文版本)。
激光瞄准器 菜单
2D 炮瞄准器在立体 3D 游戏中瞄准对象时不够准确。 “激光瞄准器”菜单提供了可供选择的 3D 激光瞄准器,改善了在第一人称射手游戏中的瞄准。 可以使用此菜单打开和关闭 激光瞄准器。(新游戏一般是不用再开这个选项的,只有很旧的游戏才用开)
也可以通过更改 彩色、透明度 和 尺寸 自定义瞄准器的外观。
输出菜单
输出 选项可以让您从 正常 显示器配置文件中更改 3D 输出。 上方-下方 选项能使 3D 立体像对在图像帧中垂直地堆叠显示。 向左-向右 输出选项(如适用)能使 3D 立体像对 并排模式 显示,在图像帧中水平堆叠。(一般是选正常,选左右就变分屏了,分屏一般是用来把普通视频变3D视频的;因为它的开放性+它几乎能对所有3D游戏的支持+几乎完美的立体视觉,现在也是玩VR的必用软件之一)
打开 深度范围缩放 选项时,使用视窗的深度范围来调整 3D 配置。 如果游戏未将视窗深度范围设置为合适的范围,则会影响到 3D 效果的质量。 关闭此选项时,将忽略视窗的实际深度范围并选择默认值。使用你调好或固定设好的视窗的深度范围来调整 3D 配置,闭此选项时,将忽略视窗的现在设好的实际深度范围并还原默认值。
矩阵名称 高级用户使用此选项来选择用于绘制 3D 对象的顶点着色器矩阵。 一般而言,所有矩阵都包含单词“projection”或“proj”,但是不包含单词“light”或“shadow”。
一些游戏采用行优先矩阵来绘制 3D 对象。 如果所有的 3D 物体看起来转换效果不佳,请将 行优先矩阵 设置为“是”。
禁用不相容阴影:有假如其中一个阴影与 3D 不相容,就不要绘制对象...仅当启用“3D 纹理拷贝”时,此选项才有效
作者: qq13961396 时间: 2016-2-19 17:10:17
本帖最后由 qq13961396 于 2016-2-20 16:20 编辑
着色器分析仪:这个是要开的
着色器输出:一般灰色不让选
当然改完记隹保存哦,要是不满意,可以恢复默认或者从新载入默认点火文件
POWER 3D (虚拟3D)说明来了:一项创新性功能,在其它商业化立体游戏驱动程序中尚未见此功能是基于图像渲染原理对视窗偏移进行模拟的更快方法;此时不再单独为每只眼睛渲染画面,而是只针对一只眼渲染,然后加入深度缓冲信息来实现3D效果。其实不要被“虚拟”俩字给骗了,它并不是伪D,事实上这样得来的画面拥有同样的视深,而且不会出现双重渲染的残影,性能都会更好一些,只是可能会在某些游戏里让部分物体边缘出现明显的模糊。3D 图像质量会有所折中,造成物体边缘明显,但在使用这 模式时,有可能极大地增加帧速。Power 3D 是一种采用 DirectX 图像管线中 Z 缓存的信息来改善性能的方法。 Z 缓存测量场景中对象的距离。 该信息可以用来合成虚拟立体 3D 视图。 因为只需将 DirectX 呈现一次,Power 3D 要比传统的立体 3D 模式速度快得多。 帧速最多可增加 50%。 性能增加的同时会降低 3D 质量。 在特殊情况下,Power 3D 无法看清后面的对象,从而导致图像边缘失真。
开了这模式就有个质量参数选:降低图像质量,就会增加帧速。
GUI检测:适用于power 3d (虚拟 3D) 模式。驱动程序尝试检测图形用户界面 (GUI) 并将其绘制在二维平面上。假如 图形用户界面 不是 2D,就增加激进水平。假如一些 3D 物体在转换成 2D 时发生错误,就降低激进水平;数值有关闭-----超级激进,能够按实际情况自设;就是说把3D图形转成2D便于观看或省硬件资源,如果还是3D就要调高激进水平;相反把一些3D立体物体转2D时发生错误,就要调低激进水平
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默认的 TriDef 3D Ignition 配置:会将同样的场景呈现两次,只有视窗有小幅度偏移(与大部分的驱动程序操作方式相同)。这样会产生最佳 的质量效果,但同时耗费资源,降低效率;