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标题: 鹰击长空物理属性修改,大迎角不失速。 [打印本页]

作者: allan-x    时间: 2010-5-3 22:32:14     标题: 鹰击长空物理属性修改,大迎角不失速。

很久前在翻看火星帖时发现了可以修改飞机物理属性的帖子,大概是下面的两个帖子都有提及,但还有一原创的帖我已经找不到了。原创帖并没有教大家太多的参数效果,一下是我自己研究了里面的数据半天,发现了修改几个参数便可以增加飞机的在大迎角情况下的失速可能性和减少在高速时的转弯半径。绝对可以让任何一架飞机的性能都提升至最强!

参考出处
http://game.ali213.net/thread-2643624-1-1.html 真.飞碟性能修改大法。
http://game.ali213.net/archiver/tid-2645801.html请一道修改飞行参数,恰当体现新旧战机的性能!

打开date文件夹中的Physics,然后会发现文件夹中有很多飞机的lua文件,而每一架飞机都有2个属性文件,例如su47.lua以及su47expert.lua。我们只修改前面的就可以了。下面红色的地方是我修改过的。现时,飞机的转弯性能超级灵敏,而且半径大大的减少了很多。重点请继续往下看,相信大家一定会有点收获的!PS:另外刚刚看到风雪mod里的飞机比较容易失速,所以建议作者大人不防修改一下飞机的物理属性,但也许性能太强的话玩着就没有意思了。纯粹个人愚见,仅供参考!因为风雪mod真的做得太完美了,所以个人认为机体的性能应该提高一点。

打开su47.lua文件后能看到下面这些东西。
IncludeFile ("Data/Physics/init.lua")
-- optimal handling speed interval
minHandlingVelocity = 0
maxHandlingVelocity = 15000 (可控制的最高飞行高度,我略知真实时的道理,但不懂如果解释,反正我不是专业人士请见谅了。)
-- Maneuvrability decrease factor for speed
factor = 0.1
RollCoefOff = 0.85 -- roll atenuation for non-assisted off mode
YawCoefOff = 0.42 -- yaw atenuation for non-assisted off mode

-- thrust values IGNORE   (这个忘了,麻烦大家自行查一下金山,很简单的。)
thrustNormalMin = 60  -- minimum thrust power (at the end of the speed interval)   IGNORE
thrustNormalMax = 70     -- maximum thrust power (at the start of the speed interval) IGNORE
thrustAfterburnerMin = 70    -- minimum afterburner power  IGNORE
thrustAfterburnerMax = 135 -- maximum afterburner power  IGNORE

currentThrust = thrustNormalMin
currentThrustAB = thrustAfterburnerMin
pitchThrustCoef = 180.0

-- Speeds at min/max altitude
maxVelocity = 3600  -- max velocity (这里前面已经有高人讲解过了,飞机的最大极速)
maxAltitude = 15000                         (最大飞行高度)
minVelocity_used = minVelocity
maxVelocity_used = maxVelocity

FricCoefY_AP = 800  -- acceleration + low pitch
FricCoefY_NA_P_DRIFT = 50 -- no acceleration + pitch + drift
FricCoefY_NA_P = 300  -- no acceleration + pitch (no drift)
FricCoefY_NA_NP = 750  -- no acceleration + no pitch
FricCoefY_BR_DRIFT = 1 -- Brake + Drift    (修改该参数为1后,现在大家可以试试按刹车键,然后将机头指向下或指向上然后保持按着刹车键,根据飞机的动态调整方向,你会发现飞机已经能用无法想象的姿态保持向前飞而不失速了。但老实讲在实战中感觉并无太大的作用。唯一的作用的在攻击较多的地面目标时可以保持机头向下的姿态慢速向前飞,然后发射一次又一次的AGM,那个感觉爽啊。)
FricCoefY_DRIFT = 300  -- Drift     (这个是默认速度时的转弯半径。)
FricCoefY_A_DRIFT = 400 -- Acceleration + drift    (这是加速时的转弯半径。)
ForceZMultiplier = 0.001
FricCoef_OFF_Vectorial = 10  -- !!!!!!!!!!! For vectorial thrust, not used on non-vectorial thrust planes
VectorialThrustForce = 350000  (这个翻译过来应该是引擎的总推力大小。)
-- Tables <3

brakeTable =   (这项是减速的时间,比如说1200是速度,1是秒数,如此类推,如减速至100km/h 需要7秒时间,建议后面的时间不妨延长一点,因为后面的时间越长,那么按下刹车键后进入失速前的稳定时间就越长。)
{
{2800, 0},
{1200,1},
{800, 1.5},
{400, 2.5},
{250, 5},
{150, 6},
{100, 7},
{0, 9}

}
IncludeFile ("Data/Physics/functions_easy_vt.lua")

不会发图片,麻烦大家下载看了,很小的。

[ 本帖最后由 allan-x 于 2010-5-3 22:36 编辑 ]
作者: augustue    时间: 2010-5-3 23:05:18

简单地说就是“超级眼镜蛇机动”。在不高度不下掉的情况下做翻滚机动。
游戏中如果时机把握得当,可以用此机动躲开尾追的导弹(限AI发射的)。估计水平正负角不会超过30度。如果来袭导弹带攻角的话就难说了。
有一期世界军事上就讲了的,在朝鲜战场是。有位美军飞行员就企图用减速、拉杆(就是LZ这种机动,当时还没得眼镜蛇机动这个说法)让尾追他的我军战机冲前。当时我军飞行员正为追不上美军着急(MIG15BS的速度没F-84/86好,但盘旋性能要好于后者)。结果我军飞行员豪不客气地给他来了个三炮齐射,美军战机被打得凌空开花。
作者: FLZ012    时间: 2010-5-3 23:08:57

不修改就能倒飞 怎么个倒飞法不解释
作者: terryzxc1    时间: 2010-5-4 01:10:29

这本来是很高深的技巧...被修改湮灭了....................
作者: terryzxc1    时间: 2010-5-4 02:46:57

这本来是很高深的技巧...被修改湮灭了....................
作者: augustue    时间: 2010-5-4 16:36:06

原帖由 FLZ012 于 2010-5-3 23:08 发表
不修改就能倒飞 怎么个倒飞法不解释



还请大大不吝赐教。
作者: FLZ012    时间: 2010-5-4 17:15:07

原帖由 augustue 于 2010-5-4 16:36 发表



还请大大不吝赐教。

http://you.video.sina.com.cn/b/32540711-1581090165.html
作者: augustue    时间: 2010-5-4 19:29:12

如果的原装机呢?外加的MOD对飞机的操控性能改得太....不知道怎么说了.
作者: FLZ012    时间: 2010-5-4 19:37:21

没改物理
为什么这是MOD呢 因为要拍VF0 VS SV51的视频 没换回来
作者: augustue    时间: 2010-5-4 21:49:29

请问大大。maxHandlingVelocity = 15000 这个是单位是英尺还是米?
作者: c12345c    时间: 2010-5-6 12:52:14

哇哇哇哇  太好了   我要实验一下
作者: allan-x    时间: 2010-5-8 07:49:42

原帖由 FLZ012 于 2010-5-3 23:08 发表
不修改就能倒飞 怎么个倒飞法不解释


对啊,其实我也想知道倒飞的视频是没有修改的吗?估计那技巧是如何进入游戏的bug而已吧,个人觉得应该是游戏的bug吧。
作者: stevieliu    时间: 2010-5-12 15:47:14

倒车这种东西...demo刚释出的时候就发现了....
ass on或者ass off下都能...不过不是每个机体都能办到...

http://v.youku.com/v_show/id_XNzY3NzI5OTY=.html

当时打了补丁,所以可以在demo里free flight

[ 本帖最后由 stevieliu 于 2010-5-12 15:48 编辑 ]
作者: hshevchenko    时间: 2010-5-14 12:38:12

好东西,以后要是还有就多多提供。----会飞的侯子
作者: loriqj    时间: 2010-8-16 10:27:33

原帖由 FLZ012 于 2010-5-4 17:15 发表

http://you.video.sina.com.cn/b/32540711-1581090165.html

这个很简单啊,只要按住S减速,然后抬机头就可实现了。
作者: reinhard26    时间: 2010-9-8 11:23:00

在一瞬间的倒飞的话,很多机动性好的飞机都能做到,我在ASS模式关闭的情况下常用这招锁定在自己6点位的飞机发射导弹
作者: HKM4    时间: 2011-1-20 20:29:48

修改后,一进游戏就黑屏 ,怎么办啊
作者: HKM4    时间: 2011-1-21 18:42:32

FricCoefY_AP = 800  -- acceleration + low pitch
FricCoefY_NA_P_DRIFT = 50 -- no acceleration + pitch + drift
FricCoefY_NA_P = 300  -- no acceleration + pitch (no drift)
FricCoefY_NA_NP = 750  -- no acceleration + no pitch
请问楼主这个又是什么,这个你好像也改了
作者: x-37b    时间: 2011-1-23 23:57:40

这个不错,谢了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: allan-x    时间: 2011-2-14 17:04:29

回复HKM4

那些我没修改,大概都是各种不同动作时转向的半径吧。
作者: gogaok    时间: 2011-2-16 22:15:48

ricCoef_OFF_Vectorial = 10  -- !!!!!!!!!!! For vectorial thrust, not used on non-vectorial thrust planes
Vectori




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