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标题: 无双MOD工具新功能预览+FF7武器乱入 [打印本页]

作者: zsword    时间: 2010-3-24 01:08:12     标题: 无双MOD工具新功能预览+FF7武器乱入

这次更新的功能主要是: (一)武器模型完全转换,(二)3D模型以及贴图扩容导入BIN.
功能已经完成了,个人是比较满意的,现在唯一不爽的就是要对BIN扩容导入才能加载比较大的资源文件,
因为导入时需要对大量数据进行移位,所以每次扩容导入,硬盘就响个不停,ldrACC没更新,扩容导入是现在突破
源资源文件大小限制的唯一方法,好在导入是一次性的,而且扩容后,源文件的限制就变成了你导入的文件的大小,这样
就能直接用ldrACC载入比较大的资源文件了.
这次测试把克劳德的大刀加进去了,贴图改成了512*512.模型文件48.9KB,贴图256KB.
作者: lxygwqf991    时间: 2010-3-24 02:23:29

沙发。功能越来越多了哦耶!等下载。

最近无双工具越来越神奇了。


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周大,我来偏楼了。

你很久以前写的无双OL的模型转换程序“swolMconv.exe”,

把bin转成ORCM,再转成ORCem,然后用3dsmax插件打开。

我改了好几个了。

但有一部分模型,在转ORCem时报如下的错:

“程序不支持当前模型文件,其vsize为: 44.”

还有一部分模型,能成功转成ORCem,但用3dsmax打不开,说“工具不支持当前文件,请等待版本更新。”


是不是这些模型,像我这种人就没法改了呀。


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还有个事,难得离周大这么近,问一下~

无双OL的人物肤色是可以自定义的,穿露肉的衣服时,露肉部分的贴图颜色,会根据肤色变化。

现在有些新出的衣服,客户端里有模型和贴图文件了,但游戏里还没开放。

通过替换文件的方法在游戏中调出这些新衣服时,其中有一些不能自适应肤色,是贴图文件本身的颜色。

但有些就能(那些好像是即将开放的……)

以前开放的衣服也有这种现象,当时还没开放的时候,也是无法适应肤色,等开放了,游戏更新了,就能适应了。

老模型文件我也保留了,与更新之后的文件比较,内容确实是不一样(二进制…)。

现在把老文件替换上,一样不能适应肤色。新文件就行。

我想是不是模型文件本身的问题啊。

我max完全不懂,虽然把新老文件都用max打开了,但我看不出来有什么不同。

您觉得这个问题,有没有希望在模型文件里找到答案?

还是说由另外的配置文件决定的?


我还用把那两个模型文件传上来不?

[ 本帖最后由 lxygwqf991 于 2010-3-24 03:07 编辑 ]
作者: TELY780818    时间: 2010-3-24 07:05:16

等待下載,支持LZ~~~                                                .
作者: zsword    时间: 2010-3-24 07:40:43

原帖由 lxygwqf991 于 2010-3-24 02:23 发表
周大,我来偏楼了。
你很久以前写的无双OL的模型转换程序“swolMconv.exe”,
把bin转成ORCM,再转成ORCem ...

你得把有关的文件传给偶,偶看看文件格式,才能回答你.
作者: mnbskysb    时间: 2010-3-24 11:29:57

原帖由 lxygwqf991 于 2010-3-24 02:23 发表
沙发。功能越来越多了哦耶!等下载。

最近无双工具越来越神奇了。


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周大,我来偏楼了。

你很久以前写的无双OL的模型转换程序“swolMconv.exe”,

把bin转成ORCM,再转成ORCem ...

我记的我那时候是直接把ORCM 放进去的 游戏也认。 只是所有武器共一个贴图 然后就放弃了- -
作者: mnbskysb    时间: 2010-3-24 11:31:56

直接先把 LINKDATA.bin扩个100MB 算了[害怕]
作者: 自由之民    时间: 2010-3-24 12:21:21

一看标题,我就知道是克劳德的大刀。
这个扩容……和之前的凉宫修改器一样,再导入较小的模型一样要减容?
作者: cxm13    时间: 2010-3-24 12:22:15

周大你这个更新太好了         
我终于又可以开抗锯齿了         
作者: 大z+    时间: 2010-3-24 12:54:58

见到克劳德的大刀了。。。很感动啊。。。
作者: iorilucifer    时间: 2010-3-24 13:32:27

请周大速度将讨论成果转化为实际工具~~~加油
作者: 19851221zhou    时间: 2010-3-24 16:03:47

FF7武器

作者: zsword    时间: 2010-3-24 19:44:24

原帖由 自由之民 于 2010-3-24 12:21 发表
一看标题,我就知道是克劳德的大刀。
这个扩容……和之前的凉宫修改器一样,再导入较小的模型一样要减容?

导入较小的不用减容,直接就能快速导进去了的说,只有扩容时需要比较长时间.
另较小的补丁就可以不用再导进BIN里了,直接用ldrACC载入就行了的说.
PS:MOD工具v0.5版已发布,不过偶放csdn上了,各位支持下吧,偶弄点分的说,没账号的可以注册个,不过记得要填真实邮箱,不然无法注册的说.
MOD工具v0.5版帖子:http://game.ali213.net/thread-3123887-1-1.html
作者: lxygwqf991    时间: 2010-3-24 21:03:10

原帖由 zsword 于 2010-3-24 07:40 发表

你得把有关的文件传给偶,偶看看文件格式,才能回答你.


^.^

有劳周大。我这是小事,别占用您太多时间。嗯。
作者: zsword    时间: 2010-3-24 21:34:00

原帖由 lxygwqf991 于 2010-3-24 21:03 发表
^.^
有劳周大。我这是小事,别占用您太多时间。嗯。

收到,偶有空看看.
作者: zsword    时间: 2010-3-25 07:57:56

原帖由 lxygwqf991 于 2010-3-24 21:03 发表
^.^
有劳周大。我这是小事,别占用您太多时间。嗯。

你传的文件偶已经看了,那些2个不能导的文件只要修改下文件头部的_M1Gxxxx成_M1G4300就能用最新发布的无双MOD工具0.5编辑和导入了.
至于自适应肤色应该是游戏的渲染引擎更新了,模型文件里可能有定义版本的数据,不过和模型的3D数据没什么变化.
作者: lxygwqf991    时间: 2010-3-25 21:25:09

感谢周大。

刚才试了一下。还是不行诶。您试过能打开么?

modtool0.5认的格式是.musouM,

我把OL的bin文件的文件头改成_M1G4300,然后把文件名后缀直接改成.musouM了,

这样是不是不对啊,OL的文件格式哪地方和单机的不一样?

所有的OL的模型文件,我都没打开,没会弄……

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另外,发现modtool无关紧要小bug一个,
左上角Open按钮,鼠标停留时的提示是“打开 NBA2K9 资源文件”

还有撇开OIF不谈,只说3dsmax的MusouEM脚本,
用脚本导出时,模型有很多部分时,好像只能导出一个part.0,
不知道是我没设置好,还是脚本有问题。
作者: zsword    时间: 2010-3-25 22:52:47     标题: 回复 #17 lxygwqf991 的帖子

OL的文件还是有点区别,偶下一版添加支持吧.
脚本导出要选中你要导出的部件才会导出D,如果只选了一个就只会导出一个.
作者: wuyukang    时间: 2010-3-26 12:07:02

你的无双5MOD工具导出模型后,用3dsmax导入提示非无双5模型文件,怎么办,我要把无双5的青龙偃月刀搞进射魔Z
作者: zsword    时间: 2010-3-26 13:36:22     标题: 回复 #19 wuyukang 的帖子

不兼容的说,试试直接用蛇魔Z的工具导无双5模型文件,文件头改成_M1G4300
作者: wuyukang    时间: 2010-3-26 13:43:07

试试,话说为什么不兼容
作者: lq48769    时间: 2010-6-8 16:10:05

哈哈   看看什么东西   谢谢楼主分享




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