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[转贴] 无双大蛇ZMOD工具v0.8版(2010.04.12更新)  关闭 [复制链接]

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发表于 2010-3-24 19:25:56 |只看该作者 |倒序浏览
v0.8版,更新支持真.三国无双4|5的3D模型修改.
v0.7.1版,修正上一版普通导入时的BUG.
v0.7去除了模型大部件无法扩展的限制,现在可以导入整个全新的人物模型了.
v0.6支持了原游戏模型的扩展修改.
原无双MOD工具的升级版功能上进行了全面升级.支持了BIN文件的修改,支持转换自建武器模型.
详情查看:http://blog.csdn.net/zsword001/archive/2010/02/20/5312239.aspx
更新人物MOD教程:http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1202201.html
几个高达补丁:
第一个人物补丁出炉:http://game.ali213.net/thread-3131605-1-1.html
GP01FB:http://game.ali213.net/thread-3135003-1-1.html
GP02:http://game.ali213.net/thread-3135927-1-1.html

[ 本帖最后由 zsword 于 2010-4-12 11:34 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-3-24 19:54:29 |只看该作者
感謝大人,ㄜ~~莫非我這是坐沙發?

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✿ 千 本 桜 ✿
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发表于 2010-3-24 20:59:27 |只看该作者
终于发出来啦                        20

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地板
发表于 2010-3-24 21:16:30 |只看该作者
幸好我CSDN 上面还有600 左右的积分可以下载               20

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2010-3-25 10:30:14 |只看该作者
IDX不提供文件偏移地址??????提供大小,由程序计算?
我的天- -

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发表于 2010-3-25 17:28:00 |只看该作者
我的积分啊~~~~~~~~~~~~我的积分~~~~~~~~~~~~~

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2010-3-25 18:11:18 |只看该作者
我的武器则么有的面显示不出来啊- -
有人和我一样吗。。。。。
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发表于 2010-3-25 18:30:42 |只看该作者

回复 #7 mnbskysb 的帖子

贴图对不?是用哪种方法生成D?OIF 还是 EM,实在不行,把文件发上来,偶看看.

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2010-3-25 18:51:11 |只看该作者
下午发你邮箱了
插件直接导出 少的面少点- -  再导回3DMAX 只有点没有面,184个点变1700+。。。。。
OIF的少的面更多- -  导回3DMAX 正常。。。。。。
有的面好象是 正面看的见 反过来看不见

[ 本帖最后由 mnbskysb 于 2010-3-25 18:54 编辑 ]

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发表于 2010-3-25 20:24:16 |只看该作者

回复 #9 mnbskysb 的帖子

都是正常D,工具里有些面没显示出来,是因为EM转换的法线计算问题,建议用OIF转换,这个问题在下一版会修正,
源模型顶点数为1752,OIF只剩几百个,是因为用算法进行了优化,所以能生成较小的文件,建议用OIF转换.

[ 本帖最后由 zsword 于 2010-3-25 20:44 编辑 ]

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发表于 2010-3-25 22:04:52 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2010-3-25 20:24 发表
都是正常D,工具里有些面没显示出来,是因为EM转换的法线计算问题,建议用OIF转换,这个问题在下一版会修正,
源模型顶点数为1752,OIF只剩几百个,是因为用算法进行了优化,所以能生成较小的文件,建议用OIF转换. ...



很强大。
我想知道,如果把人物模型,按照武器那样转换,能不能优化到可以导入的程度……
等有空的时候倒是可以试试看。

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发表于 2010-3-26 07:09:52 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2010-3-25 22:04 发表
很强大。
我想知道,如果把人物模型,按照武器那样转换,能不能优化到可以导入的程度……
等有空的时候倒是可以试试看。

不行D,人物有骨骼数据,武器没有D

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南蛮军 什长 巨剑

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发表于 2010-3-26 11:57:41 |只看该作者
等更新。。。。。
忙了2个小时 无结果
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发表于 2010-3-26 12:17:29 |只看该作者
原帖由 zsword 于 2010-3-26 07:09 发表

不行D,人物有骨骼数据,武器没有D



去掉骨骼不行么?实际上,只要一个人物的外壳而已。

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发表于 2010-3-26 13:37:17 |只看该作者
原帖由 自由之民 于 2010-3-26 12:17 发表
去掉骨骼不行么?实际上,只要一个人物的外壳而已。

把人物做武器用?那应该可以的说.

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~ § Tachibana Kanade § ~
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发表于 2010-3-26 13:40:53 |只看该作者
很强大的工具。。。支持一下。。。

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发表于 2010-3-26 21:01:39 |只看该作者
我來頂一下
謝謝lz

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发表于 2010-3-28 19:51:53 |只看该作者
感谢 感谢哈 加油!.................................

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发表于 2010-3-30 12:57:04 |只看该作者
文件头改成_M1G4300,这个怎么搞,我试了没用,文件头是指文件类型吗?希望在0.6版里3dsmaxs工具里加入导入354和355模型的功能,我用了354和355的3dsmax导入模型都说非354及355模型文件
以赚大钱为荣,以上大学为耻.

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发表于 2010-3-30 18:41:40 |只看该作者
0.6版更新了.大蛇MOD新时代来临了.

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