), 譬如mot, 不過壞消息是ol和355的mot與orz的骨架不符..
,楼主没有研究z的兵数地址吗,不知可不可以修改
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 10:56 发表
從354s以來一直在想的linkdata拆包總算在orz讓我搞成了.. 以後改mod再也不需要寫linkdata這個大文件了, 也省去索引算來算去還要惦記尺寸的麻煩..
一樣, 在ldrACC裡多了個customload的選項, 1開, 0關, 開時將載入Zad ...
先收着。。。没看懂。。下班了慢慢研究

讓它讀傳入值+1是沒什麼困難.. 只是不想創造另一套標準而已..
會調試的話查找所有CALL 005D9A70, 在所有次一個opcode下斷, dump地址移至eax值即可..

完全看不懂.............谁能用最简单的语言说下 这是啥玩意
Z大的模型解析貌似只是定點修改, 重建uv似乎現在不行..原帖由 cxm13 于 2009-12-8 14:40 发表
试了下功能
1: 可以调整分辨率(但最好还是按16:9 去设置 否则还是会拉伸)
2:调整视角的距离
3:可以加载贴图这类MOD的资源,而不需要导入到LINKDATA.BIN 文件里面去 ...
原帖由 mnbskysb 于 2009-12-8 14:44 发表
OK 好的
大蛇1 里 IDX文件里指针后面带有分辨率参数的(还经过一系列计算- -不直接显示)
用那个1.5修改器改,硬盘要转好久- -
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 12:44 发表
那個是原函式內定傳入的序號..讓它讀傳入值+1是沒什麼困難.. 只是不想創造另一套標準而已..
文件都解開看了, 就是沒看出哪個像npc配置..會調試的話查找所有CALL 005D9A70, 在所有次一個opcode下斷, ...
)上下文,貌似是RV的out文件……大家用dds就可以了吧……我一会儿去试试看。XD
遊戲本身只吃這個, 不論什麼格式最終都要轉成GT1G吧..原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 16:17 发表
ini的設置見此..
http://game.ali213.net/thread-2998519-1-1.html
@自由之民
k社的GT1G啊..遊戲本身只吃這個, 不論什麼格式最終都要轉成GT1G吧..
同尺寸替換可將dds內容(80h以下)貼到GT1G本體(2Ch以下).. ...


原帖由 自由之民 于 2009-12-8 17:06 发表
不行,应用程序遇到致命错误。![]()
主程序是OROCHI_Zwtr.rar里面的。
如果customload=0就没事。
customload=1的话,用97.tetu,启动程序就报错。
customload=0的话,进战场可能报错,也可能没事。...
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 17:36 发表
等能用的上來吱聲.. 反正我能用..![]()
啟動就報錯表示不關res的事.. 可能是ACCload.dll注入失敗或其它的.. 跟windows權限相關的東東我是搞不定了..
報錯時讓它停在那, 用process explorer看看ACCload.dll在不在 ...
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 17:56 发表
PE:
http://technet.microsoft.com/en-us/sysinternals/bb896653.aspx
另有人能回答下怎麼得到遠端程序dll的函數口地址麼..![]()
我是用ldr本地加載ACCload得到地址再寫入orochi_z.exe的.. 問題可能出在這裡.. 有 ...
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-8 18:18 发表
そう...
orochi_z.exe崩掉時停在那, 用內存工具截下7c8500h和6cf038h的值(HEX即可)看看?
customload=0時並沒有插入代碼, 崩掉應該是視角和減幀的數據不正常..

原帖由 mnbskysb 于 2009-12-8 20:50 发表
OK 参数调整后
32位 XP-SP3 星彩成功应用赵云的贴图 (好恐怖- -。。。。。。。。。。。。。。。。。。)
PS:这东西真好 改游戏不用备份了
以前改坏了 还原的时候老把改坏的文件去替换原先备份的文件 - -
非 ...
原帖由 mnbskysb 于 2009-12-8 21:55 发表
下的配置文件 分辨率比桌面大 调的一样就不报错了- -
GT1G0500 是什么东西啊- -
DDS保存的时候选哪些参数啊- -
DDS文件头去掉 换里面97。TETU文件头 用是可以用- -
那个97.TETU的文件头带分辨率信息吗? ...





再不行那就..
原帖由 自由之民 于 2009-12-10 12:10 发表
rev2错误依旧。
rev2 trimmed可以进入游戏,但并没有加载自定义资源。![]()
我觉得,我们陷入了一个误区。自始至终我也没看见ACCload.dll出现在进程列表里。
而问题可能并不是出现在ldr程序里。
顺便来说,我使用的No ...
是做為一個模塊插進orz裡的.. (所以我才說你用PE看它進去了沒..)原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-10 12:39 发表
dll不是進程啊..是做為一個模塊插進orz裡的.. (所以我才說你用PE看它進去了沒..)
順便你把用ldr(customload=1)啟動後的orz內存5d9a70h跟這個對比一下.. 不一樣就是殖入口沒寫進去
EB3190908B4C24188B542408 ...
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-10 18:22 发表
能用就行..![]()
代碼照我現在這樣寫在有些系統參照段會被不明數據填充, xp based的尤其.. 不知什麼原因.. 變量未初始化? 我不是本行的..![]()
順便發個你要的unitdata.. ...


原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-12 10:54 发表
一樣啊..![]()
同尺寸的話搜索1008990000102100(512*512, 512*1024是10089A0000102100.. 含義是什麼問V大..), 搜到第幾個就是第幾幀..

原帖由 自由之民 于 2009-12-12 11:02 发表
哎?怎么会?文件头只有一个吗?一个G1GT文件头,后面一个接一个的dds内容?
另外,请注意一下魏传5章小田原城,用ldrACCtrimmed.exe居然也会报错。不知道是不是和关卡有关。...

原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-12 12:12 发表
看FindFirstFileA(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa364418(VS.85).aspx)先找到哪個..
要不載入把檔名改成非純數字就行了, 比入bye65.xxx..


考慮用ATI_Compress的lib弄個簡單的轉換器吧.. 不過文件頭含義沒徹底弄清前限制肯定很多..
原帖由 千人斩竞争 于 2009-12-13 00:37 发表
.out只是解壓縮後的原遊戲文件而已..
弄了個簡單的替換器.. 代替winhex而已, 沒有轉檔功能..
用法:
ini內:
[GT1Ginsert]
src=(目標GT1G名, 同目錄下, 必須已存在)
yourdds=(你的DDS名, 同目錄下, 必須與GT1G目標 ...





再次顶这个。
用自定义资源的时候跳出。。这个该怎么解决……

原帖由 mnbskysb 于 2009-12-28 14:00 发表
中文第二版能用吗?
“後將orochi_z.exe的.text段改為可寫” 这个具体要则么改呢?
用16进制打开orochi_z.ht.exe 一片茫然
我去比较下以前的文件先- -
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