[reso]
Width=1280 //寬, 不得超過桌面寬. 超過時見primtot.
Height=800 //高, 不得超過桌面高. 超過時見primtot.
stretch=0 //拉伸, 0=false, 1=true, 0時留黑邊(依寬度計算16:9), 1時滿屏; 超寬屏(譬如雙屏三屏)的場合, 請將此值設1, 否則高度會爆屏.. true時自動修正比例(pakFull only)
primtot=0 //超分辨率用, 1開0關, 開時可避免超大分辨率(2560x1600等)跳出. 當然在大於桌面分辨率的場合只能窗口(寂寞人士可用fraps3.0以上截超大圖就是..)
[framereduce]
rate=1 //減幀, 同z52, 不出意料的話bug也是那些, 無特殊需要者, 將此值設1. 欲加速可設1.2, 1.5等等.
[camera]
dist=0.6 //追尾距離, 俗稱視角.. 2p未動, 要改自己diy..
[hack]
typemod=0 //力速技屬性修改. 1開0關, 見此http://game.ali213.net/thread-3001249-1-1.html
customload=1 //自定義資源加載. 1開0關, 見此http://game.ali213.net/thread-3009724-1-3.html
原帖由 ζαδιων 于 2009-12-4 17:22 发表
ldr爆掉的見此..
http://game.ali213.net/thread-3001249-1-1.html
上面那個附的ldrACC修正了string轉char溢出的問題(ansi版).. 不需要typemod的話設置typemod=0即可..





原帖由 千人斩竞争 于 2009-11-30 16:32 发表
改良了一下, 不用換存檔了, 順便加些小功能.. 設置在ldrset.ini, 說明如下
放至與OROCHI_Z.exe同一目錄下運行.


错觉……

看到能改视角还高兴了一下


非常好用 视角





修改ldrset.ini必定跳出,即使修改为跟原来一样,保存文本,再进入战场界面会跳出,可能用UE编辑不会跳出吧。。。




莫非有的輸入法打出來的小數點不是2E?
我的ansi好用!!谢谢~~
原帖由 苍穹の轨迹 于 2009-12-1 20:13 发表
不懂啊,ansi这个能用,他是直接启动EXE,还是要我自己再启动啊
修改成1440*900, 点EXE进去还是老样子啊
是这样子的,我点一下那个框貌似小工具就自动关闭了 ...
支持啊~~~~

zhichixia,hehe

字数补丁~~~

感謝分享~辛苦了



看不懂 虽然很想用 

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