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标题: 《火炬之光》技能详解(不定期更新中) [打印本页]

作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 12:25:40     标题: 《火炬之光》技能详解(不定期更新中)

作者严正声明:

近日发现该贴被多家网站恶劣转载。有的转的是游戏还没出时我刚写的草稿版,有很多错误,翻译也不全,如三大妈网站,有的甚至恶意署自己的名,如那个所谓的《火炬之光》中文网。

本人在此严正声明:此贴欢迎转载,但请注明出处游侠网和作者,并请和游侠网的主贴保持同步更新。



总述:

本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。

每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。
由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。
按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
10.31补充:
技能点还可以通过提升声望值(fame)来增加。每升一次,加1点。按每层都接任务的话,声望值大约为人物等级的一半。
这样的话,100级的人物至少有150个技能点。
1116更新:声望最高55级满。这样人物满级后共有99+54=153个技能点。



技能洗点方法:
修改setting文件,把console=0改为1
ctrl+shift+~打开控制台
RESETSKILLS

控制台技能加点法:
skillpoints 数值
建议总数不要超过100
skill 技能名称 :立刻学会该技能

慎用警告:使用控制台被官方视作作弊,会在玩家建立的人物姓名后加上“作弊”的字样,如“KENTSHAW the cheat”。据网友反映,使用控制台后会出现诸多问题,例如共享大箱子不能使用等。

也可通过MOD方式实现安全洗点。
原帖在这里:
http://game.ali213.net/thread-2945271-1-1.html

技能加点模拟器:
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1

基础数据来自WIKI,有误当查。
原文地址:http://en.runicgamesfansite.com/rgwiki/index.php?title=Main_Page
1117更新:文中引用的伤害绝对值数据,并不是该技能的基础数据,已经加上了人物初始属性的加成。不过误差很小。仅供参考。

满级数据由fu19900810网友提供。在此感谢。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2943289-1-1.html

感谢Ithereal网友提供部分技能的实测。
原文地址:http://game.ali213.net/thread-2949302-1-3.html

1116更新:这里是关于DPS型技能的计算公式:
http://game.ali213.net/thread-2972036-1-4.html

译法和心得如有误,请指出。欢迎大家补充,我会加进正文,供大家分享。


战士职业Destroyer

三系技能分别是Berserker 、Titan和Spectral

Berserker系:

1级:

双持砍杀(Slash Attack)
昵称:横砍
Slashes all foes in front of you with all equipped weapons
双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。
    * 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。
    * 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。
    * {50...86满}% 中断概率
老K:
1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。
1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。
选武器时,静态DPS越高越好。
但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。
1107源代码分析:
攻击范围:2米
1109更新:重新描述一下:
通过控制台查看战斗后的统计结果是:
电脑是左右手分别计算伤害的。
但由于主副手武器在攻击中的间隔时间很短,屏幕上显示的数值是二者之和。大部分情况是这样。
如果一刀就能秒敌,那么屏幕上显示的则是单手的数据。
1116更新:目前存在群众基础十分广泛的砍砍流和WW流之争。详见WW条。
有竞争,证明这两个技能设计成功了。没有竞争,说明设计失败。

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双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。
老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。
1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新


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5级:

直线冲锋(Stampede )
昵称:冲锋
       A brutal forward dash that damages all foes in its path
直线冲刺,杀伤沿途敌军。
    * 耗蓝: {14...}
    * 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改
    * +{25-42...180-305满}伤害
    * +15击退
    *  {84...120满}%武器DPS伤害
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。
1107源代码分析:
攻击范围:5米(比想象中的距离远)
裤裆:1.3秒

1116更新:实战显示,一个冲锋+WW,可以完美地解决掉一群远程元素怪。加1点即可,性价比非常之高。也可用于快速逃离战场。

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10级:

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 声望
    * +{8...80满}% 喝药效果
老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术的等级
1116更新:战士最实用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。可大幅提升砍砍和WW等技能的连招速度。boss战时效果显著。



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15级:

剑气袭人(Chain Vortex )
昵称:晕晕
Phantasmal chains stun nearby foes         
集体击晕。
    * {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒
    * {10...46满}%武器DPS伤害
老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。
1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。
考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:
攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)


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20级:

魔力余波(Spectral Echo)
昵称:余波
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。
    * 耗蓝: {17...}
    * 裤裆: 10秒
    * 100%打出余波,持续30秒
1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。
1107源代码分析:
作用范围:2米(以自己为中心)
1116更新:近战用有些可惜,因为只能用于普攻。实际的群杀效果与砍砍流相比差的太多。
我想,这个技能是为战士的远程发展方向设计的。战士找把快速的枪,装备上多加击退和破甲,效果还好。不过和弓手的爆炸箭相比也是差的太多。


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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率
老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。

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25级:

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。增加高级宝物的掉率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF
老K:本作中没有加MF的石头。MF迷,除了装备上提供的,就靠这个技能了。

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秋风扫叶(Devastate)
昵称:WW
You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.
终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。
    * 耗蓝: {25...},按秒计算。
    *  {100...136满}%武器DPS伤害
    * +{10...}% 快速移动
    * 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒
    * 减怪{27...47满}% 移动速度6秒
    * 减怪{12...28满}% 攻速6秒
    * 减怪{12...28满}% 施法速度6秒
    * +{56-125...244-352满} 伤害 6秒
老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。
也是大致按双手DPS之和计算伤害。详见横砍。
1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。
1107更新:
lmerc网友补充:
横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:
第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。
第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险

1108更新:
daniel8212补充:
LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶
1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快
2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)
3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
1116更新:本人还是坚持认为,WW加1点性价比最高。100%武器伤害并不影响使用,而耗蓝最小。耗蓝少是个很大的优势,可以多扫几秒钟。大扫除中,如果突然断蓝,那么...而且,加满WW,法术大师也得加满。战士的技能点本来就紧张。
WW是扫小怪用的,真正难打的仗,比如最终的BOSS战,还是横砍靠谱。可连续打断是个非常大的优势,加攻速后,最终BOSS几乎无法施放技能,只能普攻,被你格挡掉。如用WW的话,估计要消耗100个蓝瓶。
按照奥巴马的说法,砍砍和WW之间的关系是,友好的竞争者。都要用,分场合用。


Titan系:

1级:

灵剑出窍(Soul Rend)
昵称:顺劈
A powerful phantasmal blade cleaves you foes
强力单杀技。祭出一个魔法剑砍怪。
    * 耗蓝: {7...}
    *  {120...174满}%武器DPS伤害
    * +{34...392满} 电系伤害
    * 50%概率击晕2秒  
老K:战士唯一的单杀技。打boss时,还是普攻更好,因为可以吸血吸蓝。
1105更新:双手武更适合此技能。论及单杀效果,也还是不如横砍,如果双手武器不是过于强悍的话。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果远)
速度:1.3
***自动寻踪角度:90度


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5级:

泰坦之怒(Titan Stomp)
昵称:跳跳
Blasts all nearby foes with a shockwave that damages and knocks them back
跳落型群杀技。原地跳起来,落下去,崩... 倒一片。附加击退+击晕。
    * 耗蓝: {12...}
    * +{18-36... 131-261满}冰系伤害
    * +25击退
    * {67...91满}% 概率击晕2秒
    *  {70...115满}% 武器DPS伤害
老K:可以只加1点,当成集体击退、击晕的控场技。加满亦可。
1105更新:大体型怪击退不了,小体型怪可直接秒杀。发招的动画时间太长,也是缺点。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
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近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求并增加该类武器的伤害。   
    * 减{1...10满} 装备需求
    * +{4...40满}%武器伤害
老K:建议前期速加5点,后逐步补满。战士的技能伤害是与武器的DPS绑定的,装备更强力的武器会降低怪物威胁的程度。
1103更新:各武器装精技能提供的伤害加成对技能中绑定武器的部分有影响,对固定伤害的部分无效。下同,略。

1116更新:实测证实,对武器中的元素伤害无加成。
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10级:         

防御法术专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升防御法术的等级。
    * +{1...10满} 防御魔法的等级
1116更新:战士最实用的防御法术有:
Heal all和Heal self:群疗和自疗。最好给宠物学群疗,自己学自疗。6级群疗法术(未升级),4秒回血800多点,30秒裤裆。自疗同样,10秒裤裆。升级后的提升并不大。适合战后用,战斗中还是喝药快。宠物是兽医,当然是胡治一通,裤裆一到就治,没病也治。
Elemental Protection:提升元素抗。粉累网友出个高招,学4个元素抗。同时加,效果叠加。几乎元素免疫了。
Haste:加速跑。初始8秒,加满后能持续37秒,提升跑速70%。想想弓手妹妹开飞机是什么样子吧。
开飞机+WW=吸尘器?


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末日地裂(Doomquake )
昵称:地裂
Strike the ground, sending burning cracks outward to pierce your foes
群杀技,通过撕裂地表来对敌军造成面积伤害。
    * 耗蓝: {15...}
    * +{54-63...216-252满}火系伤害
    * 20%概率点燃敌兵
    * {70...115满}%武器DPS伤害
老K:范围很大很大,伤害中等。
1105更新:攻击方向不确定,容易漏怪。和横砍比,伤害微不足道,无法秒怪,双手武一样。
1107源代码分析:
攻击范围:3米(比视觉效果范围小)

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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles     
被动技能。降低远程类武器的装备需求,并增加伤害。   
    * 减{1...10满} 装备需求
    * +{4...40满}%武器伤害
1116更新:战士玩远程的build不多见。安全有优势,伤害没优势。杀伤技能只有余波可用。远程幻影是buff技,没啥杀伤。

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15级

冰盾(Frost Shield)
昵称:冰盾(史上最无聊的昵称)
A protective shield absorbs physical and elemental damage, and freezes foes who strike it
身上包围着冰盾,按比例吸收物理和元素伤害,并能冰冻攻击中的敌兵。
    * 耗蓝: {12...}
    * 裤裆: 20秒
    * {50...90满}%概率冰冻攻击中的肉搏敌兵
    * 降低 {29...54满}%物理和元素伤害
    * 75%降低敌军的击退力
老K:实用技能,前期加1点就能提供不错的减伤,后期建议加满。比法师的能量盾好用,越到后期越明显。法师盾只能吸收物理伤害,按绝对值计算。
1105更新:如果不是玻璃球过于亮眼,这是个几乎完美的技能。估计是第一层过滤敌兵的伤害,然后才计算到物抗、元素抗的过滤层。待证。
1116更新:MOD是好东西,现在已经可以实现不亮眼了。可裤裆还是太短,20秒只够打一场小仗。长裤裆也有MOD,用用也不影响平衡性。

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20级

讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.         
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
    * {6...60满}%降价、涨价
老K:1103更新:此技能加满后,对赌博派和强化派有帮助,意味着更多的钱和更多的赌博或强化次数。赌博和强化是出高级装备的另一种实现手段。当然,改钱派对此技能嗤之以鼻。
1107更新:经证实,如果想下无底洞的话,此计能是必修课。在无底洞中,打宝系统已经崩溃,无力面对几万血、几十万血、上百万血的怪,只有无限附魔是唯一的可行应对方案。宠物反伤法除外。
1109更新:网友 joshuafcn亲测证实,1.2版中,附魔不打折。
1116更新:由于1.2版中附魔系统被nerf,现在已经是赌博之光了。

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格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}%格挡几率
老K:本作中的格挡可以抵挡法术的攻击,类似于ASN的双爪格挡。格挡率最高50%满。建议加满。
1105更新:无法格挡持续性伤害,如红龙的喷火,还有一种类似尿盆怪的闪电。可格挡游戏中威胁最大的远程元素怪毒MM。
1116更新:建议加到45%格挡率即可(配合近战幻影),装备上还可以加。加多了,不给退货。

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25级

地震波(Seismic Burst)
昵称:?
A burst of energy crackles along the ground, flinging enemies from its path
强力群杀技。向前方打出强力震波,造成大量的伤害。射程远,范围大。
    * 耗蓝: {15...}
    * 50%力量加成, 50%法力加成
    * +{355-886...555-1387 满}伤害
    * +28击退
老K:前期用可以,伤害可观。由于主伤害是按绝对值计算的,到后期就不好用了,因为没绑定武器伤害。
1105更新:加1点,可在接敌前打一下,用作击退。然后切主群杀技进入肉搏。没有理由加满,如果想下无底洞的话。
1107源代码分析:
攻击范围:11米(战士职业最远程的技能)
1116更新:有网友已开发出可实战的地震波打法。30多级时暴击伤害近万点,很可观了。
1118更新:实测了一下。
我35级时,最高能打出9k多暴击。这个伤害不错了,比同级的法师还高。比激光和闪电高,和陨石差不多。如果只拼暴力魔法,这个技能可以让法师下岗。想想看,战士是什么身板,有几层安全套,而且近战也不耽误,砍砍、WW照样使。想开奔驰就开奔驰,想开宝马就开宝马。
加点也不用特别照顾,力量、法力都是好东西,加哪个都行。25级前,完全可以按砍砍流正常加。后期,出现伤害瓶颈时,砍砍流还可以重新捡起来,当主力。
问题是,由于战士的砍砍流、WW流太过强悍,几乎没必要多此一技。近战怪过来,直接砍效率更高。打远程的,只能打一条线上的,不好控制。如果远程怪成群,WW好用得太多了。击退对于战士是负面的好东西,根本没必要,把远程怪推远了,反倒惹祸。
好技能,生错了人家。如果设定在弓手和法师的技能系统中,将使这两个职业的竞争力大幅提升。偏偏就是战士不需要。
奇怪的技能系统。不是吗?


Spectral系

1级:

召唤幻影战士(Shadow Armor)
Summons a phantasm which attacks nearby foes
召唤一个幻影,近战型,模仿你的攻击。幻影只能招一个,下面还有个远程的幻影。
    * 耗蓝: {8...}
    * {29...65满}秒召唤时间
    * +{4...31满}%格挡率
老K:实用技能。肉搏型战士建议加满。有创意的设定,buff型镜像。战士在格挡上有优势就在这里体现了。max的堆法:20+31+盾...很高了。不过50%封顶。
1105更新:幻影造成的伤害后期可忽略,就当个buff用。
1107源代码分析:
攻击范围:3米
伤害原理不详


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5级:
         
减速光环(Entropic Aura)
Enemies near you are slowed, and sometimes interrupted. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
减速光环,持续2分钟。
    * 耗蓝: {12...}
    * 裤裆: 90秒
    * {20...38满}%降低移动速度 1秒
    * {20...38满}%降低攻速1 秒
    * {20...38满}%降低施法速度 1秒
    * +{5...10满}%中断几率
老K:两种光环同时只能开一个。目前的版本有bug。1.2补丁修正。
1105更新:意义不大。打小怪都是秒,用不着。只有打boss时用一下,可以少挨两下揍。中断的概率太低,连续横砍比这个中断高多了。
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护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion  
被动技能。降低各类护甲的装备需求,并增加物抗。      
    * 减{1...10满}装备需求
    * {4...40满}% 物抗
老K:实用技能,建议逐渐加满。生存能力是任何ARPG的玩家首先要考虑的问题。

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10级:

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.         
被动技能。提升魅惑法术的等级。
    * +{1...10满}魅惑法术的等级
1116更新:战士最实用的魅惑法术有:
回城和鉴定。想加也没得加。除非能把绿的鉴定成金的。
战士还玩召唤流?有吗?

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召唤幻影弓手(Shadow Bowman )
Summons a phantasm which attacks foes at range with a spectral bow
召唤一个幻影,远程型。
    * 耗蓝: {14...}
    * {29...65满} 召唤时间
    * +{10...46满}% 概率反弹80%的远程伤害
老K:不能和幻影战士同时存在。
1105更新:2级后还增加伤害,满级+51%伤害。
1112更新:halcat网友实测证实,加的是幻影的伤害,不是玩家的伤害。
1116更新:也许加的是玩家的远程伤害?待证。否则不可思议。

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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。        
    * 减{1...10满}装备需求
    * +{4...40满}%武器伤害
1116更新:近战的法师型打法已经有了。地震波流是也。

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15 级:

宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.  
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。      
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间
老K:召唤流必备。
1116更新:战士玩召唤流的,真没有。恶搞除外。

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20 级:

荆棘光环(Aura of Thorns)
Enemies near you incur automatic damage over time. The Aura lasts for two minutes.
Only one Aura may be active at a time.
伤害型光环。身边的敌人自动掉血,伤害类型是魔法伤害,特别的类型。
    * 耗蓝: {12...}
    * 裤裆: 90秒
    * 50%防御加成, 50%法力加成
    * {44-218...89-442 满}魔法型伤害
老K:一般的荆棘光环都是反弹类,这个不是。这点伤害在高难度的后期,不值一提。

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25级:

法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate   
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。     
    * 减{1...10满}所有法术的学习等级需求
    * +{2...12满} 回蓝速度
1116更新:WW流必加,而且要多加。

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摧枯拉朽(Spectral Decay)
Disrupts the armor of nearby foes, amplifying the damage you deal to them
通过降低身边敌人的物抗以增加敌军所受的伤害。
    * 耗蓝: {12...}
    * +{5...23满}击退
    * 敌军增加所受伤害 {25...100满}% 持续 {10...26满}秒
    * {25...70满}%概率击晕持续3秒
老K:实际上只是变相增加伤害,但没降抗。法师也有类似的技能,但作用原理不一样。
1105更新:战士第二个逆天的技能。(问:第一个是哪个?)加满后,可集体击晕,直接取代剑气袭人。而且加伤是对最终伤害做加成,而不是玩家的基础伤害。是所有加成之后的再次加成,包括暴击。无底洞后,建议加满,相当于暴击伤害再次翻倍。8倍以上伤害不是梦。
1116更新:ithereal网友证实,只对物理伤害有加成。


[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2009-11-21 17:03 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 12:26:06

弓手职业:Vanquisher

三系技能分别是:Marksman, Rogue and Arbiter


Marksman系

1级:

跳弹攻击(Ricochet)
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
远程群杀技。跳弹(dan)式远程攻击,一打一片,怪越多效果越好。
   * 耗蓝: {4 ... }
    * {88...196满}%武器DPS伤害
老K:让人回想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。不过本作中的跳弹相当实用,因为洞小路窄。伤害也十分理想。但群杀效果严重取决于RP。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
1117更新:爆炸箭的竞争对手。射程比爆炸箭远,伤害比爆炸箭高。爆炸箭的溅射部分有伤害衰减,但范围可控。跳弹的轨迹仍在研究中,是真实的弹射轨道,还是自动寻踪15度。打精英怪和BOSS,跳弹比爆炸箭有优势。

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远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles
被动技能。降低远程类武器的需求,加伤害。
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...}% 远程武器伤害
1111更新:
亲测证实,本技能对武器中的基础伤害(界面上面的物理部分)有加成,对元素伤害(下面的蓝字部分)没有加成,对镶嵌的宝石上的伤害没有加成。
1117更新:建议前期速加至5点,为了拿赌来的最强武器。

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5级

冰矛(Frost Pilum )
        Fire a piercing Ice projectile from a ranged weapon
发射刺穿型冰矛。概率冰冻敌人,有刺穿效果。
    * 耗蓝: {7...}
    *  {68...122满}%武器DPS伤害
    * {69...98满}%概率冰冻敌军5秒
    * 100%中断敌军行动
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转为冰系伤害。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:80%
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。


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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级

浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 名声
    * +{8...80满}% 喝药效果
1111更新:尽早加满此技能,有助于加快提高人物的等级,从而提升陷阱类的伤害。也变相提升宠物的生命值和伤害、抗等,因为宠物的等级受限于人物的等级。


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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术等级
1117更新:弓手最常用的攻击法术有:
Dervish:加攻速。对多数杀伤技能有明显的提升效果。
Frost:冰箭,减速用。让宠物学更方便,接敌一照面就减速。非常实用。

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寻踪箭(Seeking Shot )
        Fires 3 projectiles that seek out nearby foes
发射3只自动跟踪箭。
    * 耗蓝: {10...}
    *  {40...72满}% 武器DPS伤害
老K:伤害不高,但有3只。
1107更新:有人加1点,用其探路。探路的话,机枪陷阱效果更好。
1107源代码分析:
射程:13米
自动寻踪角度:15度
刺穿几率:60%...78%满
1117更新:单杀效果不错,武器伤害加成超过200%。群杀要靠刺穿。


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15 级

爆炸箭(Explosive Shot )
        Fires a projectile from any equipped ranged weapon that detonates on impact, dealing damage to foes within {4.5...6.75} meters
远程群杀技。发射一只爆炸箭, {4.5...6.75满} 米半径。
    * 耗蓝: {7...}
    * {92...164}%武器DPS伤害
老K:弓手的主打技能之一,群杀,伤害可观。
1103更新:经证实,武器中的所有元素伤害转成火系伤害。
1107源代码分析:
射程:10米
自动寻踪角度:15度
爆炸范围:6.75米满
1109更新:实测证实:爆炸分中心区和周边区。中心区的伤害更高,周边区大约为80%左右。
1111更新:上面所说的元素伤害,包括蓝字的物理伤害,即元素物理伤害。也包括宝石上的物理伤害。
远程专精对元素伤害部分无加成,包括元素物理伤害。但双持专精全部有效。
法力属性对
转换后的火系伤害依然有加成。敏捷属性也有加成。
镶嵌宝石的伤害会被计算两次。即基础伤害时加一次(在武器的基础伤害后加,乘以速度因子,但不计算技能的加成),元素伤害时,再计算一次(有速度因子,有其他技能的加成)。镶嵌高伤害的宝石会大幅提升最终的伤害。
1117更新:疑全部武器伤害转换为火系。待证。
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20 级

格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}% 格挡率
1107更新:弓手身上没安全套,如果不修格挡的话,在VH的后期,几乎被摸一下就回城。
弓手MM:我要安全套。。。

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25级

箭雨(Arrow Hail )
        Call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
    * 耗蓝: {30...}
    * +{350-466...547-730满} 伤害
老K:加绝对值的技能都不值得推荐,后期不好用,伤害不够。
1103更新:据证实,本技能有50%敏捷加成。
1107源代码分析:
射程:15米
1117更新:垂直打击,优势类似于法师的陨石,可无视地形施放,比如楼下打楼上。可连续施放,伤害叠加。没有武器伤害加成,是最大的遗憾。


Rogue系


1级

飞镖飘飘(Needle Arc )
         Fling an arc of {5} darts that pierces foes
扔飞镖,5只。有减速效果。
    * 耗蓝: {4...}
    * 100% 力量加成, 100%敏捷加成
    * +{12-20...169-287满} 伤害
    * {27...51满}%减移动速度 10秒
    * +{4...59满}伤害持续10秒
老K:低伤害,但耗蓝很便宜。满级后7个飞刀,速度很快。到后期勉强可用作控场,伤害可忽略。
1107源代码分析:
射程:6米
5级时,增加为7只。
1117更新:范围太近,没有自动寻踪。扇形发射,打得着打不着不好控制。减速用,不如扔个网,或冰箭法术。
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5级

护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion  
被动技能。降低各类护甲的需求,增加物抗。      
    * -{1...10满}装备需求
    * +{4...40满}%物抗

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戳击(Stab )
        A brutal forward strike with two dirks
刺戳攻击。概率击晕。
    * 耗蓝: {10...}
    * 50%力量加成, 50% 法力加成
    * +{94-117...692-864} 伤害
    * 50%概率击晕4秒
    * +20击退
老K:有短距离的冲刺效果。
1107源代码分析:
距离:3米
速度:1.3
1117更新:实战效果和战士的冲锋相似,但伤害原理不同。多个击晕效果。

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10级

正义之风(Winds of Justice )
        Pushes nearby enemies away with a freezing force of righteousness
近战型群杀技。主要的作用是击晕+击退。
    * 耗蓝: {10...}
    * 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
    * +{29-58...118-235满}冰系伤害
    * {55...90满}%概率击晕2秒
    * +{50...90满}击退
1107更新:弓手唯一拿得出手的保命技,善用的话,可起到类似恐惧的效果。加1点或加满。
1111更新:比较费操作。操作得好的话,可以藐视一切冲刺怪。生死存亡就在那僵直的零点几秒。
弓手最大的危险在于刚出传送门那一刹那,踩传送门后等待loading的时候,把手放到这个技能的快捷键上吧。
用25级大招“开飞机”快速地逃掉是另一种解决办法,效果可能会更好。因为技能的发动快,没有那零点几秒的僵直。
1117更新:加满后效果更佳,为了要击晕的效果。不过,有些怪是击晕、击退免疫的。过分信任此技能,有时会丧命。
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防御法术专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加防御型法术的等级。
    * +{1...10满} 防御法术等级
1117更新:弓手最实用的防御法术有:
网。远程弓手必备。朝自己脚下扔,别朝怪身上扔,有时差的。无裤裆,可多扔几个。最有趣的是,和大蜘蛛互相撒网。大蜘蛛郁闷:我天天上网,也能被网沾住?
元素防护。
自疗和群疗。
快跑。把飞机升级为喷气式。

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15级

近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。   
    * -{1...10满} 降低近战类武器的装备需求
    * +{4...}% 武器伤害
1111更新:目前还没有成型的近战妹妹的打法。望补充。
近战型法师已经有了。
1113更新:有进展。详见回帖。
1117更新:开飞机+毒镖,其实还不算近战打法。拿斧子对砍,才算近战。

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20级

讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.         
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。
    * {6...60满}%降价、涨价

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毒镖飞扬(Venomous Dirks )
        Release a set of enchanted poison dirks which slowly seek out and pierce enemies
群杀技,以自己为中心向四周发射8只自动跟踪的毒镖。
    * 耗蓝: {20...}
    * 裤裆: 1秒(1.2版已改)
    * 100%力量加成, 100% 敏捷加成
    *  {20...45满}%武器DPS伤害
    * +{52-71...105-144满} 毒系伤害
老K:飞行速度不快,好在能自动瞄准。
1107源代码分析:
射程:12米
自动寻踪角度:90度
裤裆:1.5秒
刺穿几率:40%
1113更新:实测显示,如身边只有一个怪时,多只毒镖会同时命中目标,大幅增加伤害。当身边有群怪时,伤害还是会分散。与开飞机配合,效果理想。
1117更新:考虑到是90度自动寻踪,我算了一下,那么8只毒镖中最多会有5只毒镖命中同一目标。
也就是200%以上的武器伤害加成了,非常可观。此外,还有绝对值伤害的部分。
另,武器伤害全部转换为毒系。
此前,有网友实测,伤害比爆炸箭高,看来的确如此。
是爆炸箭的竞争对手之一,但实战中的适用范围不如爆炸箭。狭小的地形不利于施放毒镖,群杀的能力不如爆炸箭,但单杀是强项,打精英怪和boss不吃亏。施放技能时,最好跑到怪中间放,不开飞机会危险重重。
爆炸箭的直接竞争对手,应该是跳弹。

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25级

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF

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马不停蹄(Hamstring )
昵称:开飞机
        A swift dash which slices enemies with a pair of dirks, impairing their movement and inducing bleeding
群杀技,急速绕圈跑中,伤害敌军。
    * 耗蓝: {25...41满}每秒
    * 50% 敏捷加成, 50% 法力加成
    * 武器DPS伤害: 5%
    * +{63...87满}%移动速度
    * 减怪{21...29满}%物抗和元素抗 6秒
    * 减怪{26...36满}% 移动速度 6秒
    * 减怪 {10...14满}%攻速 6秒
    * 减怪 {10...14满}%施法速度6秒
    * +{61...95满}伤害6秒
老K:5%武器伤害?没看错。伤害极低。还极其耗蓝,按秒计算。
1111更新:刚刚实测了这个技能,对我上述的评论进行更正。
其实这是个战术技能,伤害倒在其次。
作用1:逃命。
作用2:冲锋。对,顶着怪冲上去。尤其是顶着冲刺怪,在它技能发动前,先冲它,妹妹的最大快感。如果操作得当的话,可以化解很多险情。如果不得当的话,比如碰到了火药桶,直接三选一。
作用3:快速侦查。机枪陷阱的侦查是步步为营,小心谨慎。用飞机侦察,是快速进敌军转一圈,找个安全地点再放爆炸箭或扔陷阱或扔毒镖。
作用4:跑马溜溜。走地图用。
1113更新:建议加满格挡,拿盾。免得飞机失事。
1117更新:加1点即可,不要伤害,要战术效果。还省蓝。

Arbiter系


1级

闪电弹(Lightning Bomb )
         Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact
扔闪电弹攻击。
    * 耗蓝: {5...}
    * {12-20...271-474满}伤害
    * +5击退
老K:攻击范围和速度都好,就是没伤害。
1107源代码分析:
射程:12米

1117更新: faerlo网友证实,此技能有敏捷和法力属性的加成。
我在源代码中看了一下,敏捷加成50%,法力加成150%。
看来是弓手的法师发展方向。后期还是会出现伤害瓶颈。

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5 级

双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。

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火焰陷阱(Flame Trap)
         Hurl a bomb that splits into electrical bolts on impact
抛出一个发射火焰的陷阱。
    * 耗蓝: {11...}
    * 裤裆: 1秒
    * 增加伤害 {6...54满 }%
    * {11 ...20满 } 秒召唤时间
老K:射程短,但持续伤害。同类型陷阱同时只能存在2个 。下同。
1107源代码分析:
射程:5米
射速:2
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:前期加1点,挨到15级,出机枪陷阱后,放弃。后期,怪的火抗很高,没法用。
1120更新:伤害大约为40%怪物基础值。

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10 级

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.         
被动技能。提升魅惑法术的等级。
    * +{1...10满}魅惑法术的等级
1117更新:弓手发展召唤流,可作为其他战术的补充,堵路或牵制用。法师的召唤流才是正宗。

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15级

宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.  
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。      
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间


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机枪陷阱(Flechette Trap )
        Hurl a device that sprays foes with piercing flechettes
抛出一个向四周发射飞镖的陷阱
    * 耗蓝: {18... }
    * 裤裆: 1秒
    * {11...20满}秒召唤时间
    * 增加伤害{ 6...54满 }%
老K:机关枪,单体伤害低,但射速极快。射程也远。只加1点的话,可以用作探路。
1107源代码分析:
射程:12米
射速:2
自动寻踪角度:360度
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:单体的伤害虽低,但属于元素物理伤害,怪的抗很低,也能造成快速的小幅度减血。加在一起,伤害也不低。屏幕上的显示,有时会多合一,与战士的横砍同理。
玩陷阱流的话,建议先加满“浪迹天涯”(此技能疑有bug,经验上不去。1113)。
1113更新:和闪电陷阱相比,机枪的优点是射程远,探路用效果极佳。有网友反映,快速的射击可能会中断敌军。论杀伤效果的话,应该比不上闪电。


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20级

魔法武器专精(Magic Weapons Expertise )
        (Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets   
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的需求。
    * -{1...10满} 武器需求
    * +{4...}% 武器伤害

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吸甲陷阱(Devouring Trap)
         Hurl a device that drains the armor of all nearby foes. Drains {30}% of enemy armor and has a {10}% chance to stun for {3} seconds.
抛出一个诅咒型陷阱,降低周边敌人的物抗{30...48%满},附带{10...19%满}概率击晕3秒。
    * 耗蓝: {20...}
    * 裤裆: 1秒
    * {16...29满} 秒召唤时间
老K:降抗就是变相加伤害。虽然不如直接加伤害,可弓手也没得选择,只有这一个debuff技。
1111更新:后期,怪的抗很高,扔一个过去,有助于提高爆炸箭的伤害。运气好的话,还可以击晕。
我曾尝试加满此技能,扔两个过去,怪该不晕还是不晕。靠其集体击晕,不靠谱。

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25级

法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate   
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。     
    * 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
    * +{2...12满} 回蓝速度
1111更新:如果想玩飞机流的话,此技能必多加。否则,飞一半,飞机没油了。。。


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电击陷阱(Shock Trap )
        Hurl a device that shocks nearby foes with bolts of lighning
抛出一个群杀型陷阱,电倒一片。
    * 耗蓝: {30...}
    * 裤裆: 2秒
      增加伤害{ 6..63满 }%
    * {12...39满}秒召唤时间
1107源代码分析:
射程:8米
射速:2
自动寻踪角度:360度
刺穿几率:70%
1109更新:除了人物的等级和本技能的等级外,几乎没有其他的因素对其伤害形成影响,包括宠物专精和宠物装。
1111更新:陷阱中最高的伤害,最低的攻击频率。
1113更新:加满后,杀伤力理想。两只闪电陷阱连续放可以磨死小boss。


[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2009-11-20 19:43 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 12:26:32

法师职业:Alchemist

技能分三系:Arcane, Lore and Battle.

Arcane系

1级

魔法箭(Ember Bolt )
昵称:毒箭
         Two bolts of Ember energy seek out their target
发射两颗快速飞行的魔法箭,自动跟踪目标。
    * 耗蓝: {4...}
    * 50%法力加成
    * {10-14...209-302满} 毒系伤害
    * +5击退
    * 武器伤害{10|20满}%
老K:发射速度非常快,自动寻踪。满级是4颗。
1103更新:据网友证实,本技能的击退力十分出色,如果击中同一目标,4发毒箭提供的击退力可以叠加(包括装备上提供的),即相当于4倍放大。
1105更新:考虑到是4只箭,那么武器伤害加成也放大4倍,即相当于80%加成。这是法师所有技能中对武器伤害加成最高的技能。后期亦可使用,成为主打技。
1107源代码分析:
射程:10米
4级时,增加为3颗
8级时,增加为4颗


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魔法武器专精(Magic Weapons Expertise)
(Passive) Mastery of Wands and Staves, and reduced requirements for Rings and Amulets
被动技能。降低法师类武器和戒指、项链的装备需求。        
    * 减{1...10满}法师类武器和戒指、项链的装备需求。
    * +{4...40}% 武器伤害
1103更新:对法师技能中绑定武器伤害的部分有效,对固定数值部分无效。

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5 级

冰冻波(Iceshock)
昵称:冰弹
         Hurl a crystal that detonates with a chilling blast, freezing nearby foes
扔出一个冰弹,爆炸后集体冰冻敌军。
    * 耗蓝: {8...}
    * 50%法力加成
    * {25-34...326-457满}冰系伤害
    * {63...120满}%概率冰冻周边敌军5秒
老K:伤害不高,主要用作控场。
1105更新:经测试,法力加成是100%
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暴击(Critical Strikes)
(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes         
被动技能。增加暴击率和暴击伤害。
    * +{12...120满}%暴击伤害
    * +{1...10满}%暴击概率
老K:暴击对法师的法术和技能也生效。建议加满。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10 级

连环闪电(Ember Lightning )
昵称:闪电
        Blasts foes with a bolt of Ember energy
群杀技。闪电击中目标后,对周边敌军造成小幅伤害。
    * 耗蓝: {9...}
    * 100%法力加成
    * 武器伤害:20%
    * {54-128..396-936满}闪电伤害
    * +2击退
    * 对周边的效果:
      武器伤害:20%
老K:法师的主打技能之一,射程远,飞行快,自动瞄准,还可以击退小体型怪。但群杀效果不佳。
1103更新:据证实,目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:1.2补丁修正bug。
1107源代码分析:
射程:10米
射速:1.2
刺穿几率:20%
自动寻踪角度:30度
连环闪电部分:
射程:1-10米(有最低射程限制)
射速:1.4
自动寻踪角度:360度


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浪迹天涯(Adventurer)
(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties.      
被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。   
    * +{2...20满}% 经验值
    * +{2...20满}% 名声
    * +{8...80满}% 喝药效果

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攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升攻击法术的等级。
    * +{1...10满}攻击法术的等级


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

15级

能量光柱(Ember Lance )
昵称:激光(有人戏称:一阳指)
        Pierces foes with a shaft of blistering energy
发射一道能量光柱杀伤敌军,持续性伤害。
    *耗蓝: {18...}按秒计算
    * 50%法力加成 (1.2补丁改为75%
    * 武器伤害: 8%(1.2补丁取消
    * {60-149...227-567满 } 火系伤害
老K:作用原理类似于D2中的火柱,但看起来像激光枪。法师的主打技能之一,射程远,出手快,连续伤害,可以刺穿,可以扫射。
唯一的缺点是耗蓝太高,是法师所有技能中最耗蓝的,打boss时,要多备蓝瓶。激光流是主流的法师打法,建议加满。
1103更新:加快施法速度的属性对本技能有效。由于是连续攻击,装备中的击退力和破甲属性在本技能中十分显著。
1107源代码分析:
射程:16米
射速:1.4
自动寻踪角度:30度
* 刺穿几率:15%
* 法力加成:75%(1.2补丁修正)
* 取消武器加成


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

20级

燃烧弹(Pyre)
         Hurl a crystal filled with nether flames -- flames burn foes over time
扔出一个造成持续性伤害的燃烧弹。
    * 耗蓝: {15...}
    * +{90...332满}火系伤害,持续3秒
老K:类似D2中火德的火山爆,但范围小很多,而且伤害不够,后期根本没法用。
1103更新:有网友证实,本技能无视敌军的元素抗。本人未测。
11.5更新:经证实,有隐藏的100%法力加成。

----------------------------------------------------------------------------------------------------------

法术大师(Advanced Spellcasting)
(Passive) Reduces the level requirements of all Spells, and improves Mana recharge rate   
被动技能。降低所有法术的学习等级需求,并增加回蓝速度。     
    * 减{1...10满} 所有法术的学习等级需求
    * +{2...12满} 回蓝速度
老K:必加几点,为了回蓝。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25 级

陨石天降(Ember Strike )
昵称:陨石
        A bolt of burning energy from the sky strikes the target location
群杀终极大招。从天空降下一道毁灭能量,在目标区域造成杀伤。
    * 耗蓝: {30...}
    * 武器伤害: 20%
    * +{305-488...868-1389满}火系伤害
老K:法师伤害最高的技能。优势是垂直打击,没有攻击死角。可以利用站位,躲在障碍物后放。伤害范围略小,有1秒的时滞,不过不影响使用。最好作为副技能,配合激光或闪电用。
1103更新:经证实,此技能有100%法力加成。目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:一直被玩家低估的技能。法师在出招上的诡道之术,在此技能上体现得淋漓。
1107源代码分析:
射程:15米




Lore系


1级

召唤小妖(Nether Imp )
         Summons a maximum of {1...6满} Nether Imp from the dormant energy of corpses
从尸体上召唤小妖,满级是6只。
    * 耗蓝: {15...}
老K:改革,不是骷髅了。。。当然也无法和NEC的骷髅大军媲美。移动速度佳,索敌积极,但特别脆,属于炮灰型肉盾。需在战斗中及时补充数量。
1120更新:即使加满后,伤害和血量也很低。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        
5级

宠物专精(Pet Mastery )
(Passive) Your affinity for animals increases you pet and minion's power, and decreases the pet's town-travel time.  
被动技能。增加宠物和召唤物的伤害和物抗,降低宠物回城的旅行时间。      
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的伤害
    * +{4...40满}% 宠物和召唤物的物抗
    * {8...80满}%降低宠物回城的旅行时间

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宠物荆棘光环(Thorned Minions)
         Your minions are imbued with crackling energy that reflects the damage foes inflict on them
为召唤物加上反弹光环。
    * 耗蓝: {14...}
    * 反弹{25...80满}%所受伤害,持续 {10...30}秒
老K:这个是反弹型荆棘光环,不过只对宠物和召唤物生效。宠物反伤也是一种法师的实用型打法。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

10级

魅惑法术专精(Charm Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Charm Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.         
被动技能。提升魅惑法术的等级。
    * +{1...10满}魅惑法术的等级

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------

召唤近战机器人(Summon Alchemical Golem )
        Summon an Alchemical Golem to attack your foes
召唤一只近战型机器人,协助玩家作战。
    * 耗蓝: {20...}
老K:等级的提升同时增加生命力、伤害和物抗。7级时增加一个vortex主动技能,10级时会再次大幅提升作战实力。加满后,很抗打。无暴击,伤害输出不如远程的机器人,属于强力肉盾型。
1105更新:走反伤的路线比走直接伤害的路线更有发展前景。
源代码分析:
* 4级时,增加smash(重击,单杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,125%玩家武器伤害。
* 7级时,增加spin(旋风,群杀)攻击方式,攻击范围2米,裤裆5秒,100%玩家武器伤害。
10级时,升级为终极模式,情况不详。
1120更新:观察源代码发现,它属于低伤高血型肉盾型单位。10级时,血量极高(8倍怪物基础值),伤害一般(1倍怪物基础值)。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
        
15 级

远程武器专精(Ranged Weapons Expertise)
         (Passive) Mastery of Bows, Pistols, Crossbows and Rifles         
被动技能。降低远程类武器的装备需求,增加伤害。
    * 减{1...10满}远程类武器的装备需求
    * +{4...40满}%远程武器伤害  

---------------------------------------------------------------------------------------

恐惧术(Terror )
        Causes enemies in range to flee in mortal terror
诅咒型法术,让敌军因恐惧而逃散。
    * 耗蓝: {8...}
    * +{6...24满} 击退
    * 75%概率让敌军逃散,持续 {2...7满}秒
老K:实用技能,不可忽视。带击退效果,可以连续使用,保证肉搏怪根本无法近身。和瞬移配合使用,会发挥出奇的战术效果。
1105更新:法师的诡道之术。有网友称,是法师的技能之王。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
1120更新:部分怪免疫恐惧。

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级

讨价还价(Barter)
(Passive) Reduces the purchase prices at Merchants, Enchanters, and Gamblers. Improves the sale prices of your own goods.         
被动技能。商人技能,讨价还价有优惠。

--------------------------------------------------------------------------
激励宠物(Burning Bind )
        Your minions are enraged, resulting in improved damage and attack speeds
增加召唤物的伤害和攻速。
    * 耗蓝: {14...}
    * 增加物理和元素伤害 {50...140满}%,持续 {15...33满}秒
    *增加攻速 {10...22满}% ,持续 {15...35满}秒
老K:召唤流必加满。非召唤流也要起码加1点,给狗狗用。

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

25 级

打宝专家(Treasure Hunter )
(Passive) Increases the chance to find magic items, and the potency of enchantments. Treasure Hunters also find more gold.         
被动技能:增加MF率。
    * +{3...25满}% 钱
    * +{3...25满}% MF

--------------------------------------------------------------------------------------

召唤激光机器人(Summon Beam Golem )
        Summon a golem to blast your foes with a beam of electricity
召唤一个远程机器人,协助玩家作战。
    * 耗蓝: {40...}
老K:可以和近战机器人共存。主武器就是玩家的主打技能激光枪。配合激励宠物的技能,伤害输出效果十分理想。是游戏中伤害最高的召唤物。
1107源代码分析:
激光武器数据:
射程10米
射速1.5秒
自动寻踪角度:30度
1120更新:满级后,暴击率为9%,反弹伤害12%。



        

Battle系

1 级

能量冲击(Ember Shock )
昵称:?
         A gauntlet overload delivers a devastating charge to a single target. Power diffuses into nearby foes for lesser damage.
近战型群杀技,对单体敌军造成伤害后,还对周边敌军形成溅射,伤害衰减。100%击晕。
    * 耗蓝: {8...}
    * 100%法力加成
    * 武器伤害:20%
    * {49-77...1290-2051满 }电系伤害
    * 100%概率击晕4秒
    * 对周边的溅射:
          o 武器伤害:20%
          o {3-40...59-1055满} 电系伤害
          o 100%概率击晕2秒
老K:群杀效果不佳,但单体伤害很高。近战法师使用可以连续集体击晕,是本技能的主要优势。
1103更新:目前存在bug,20%武器伤害加成无效。
1105更新:目前被低估的技能。有网友已经发展出实用build。有进一步发展的潜力。
1107源代码分析:
射程:1.4米
攻速:1.1
自动寻踪角度:60度

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

护甲专精(Armor Expertise)
(Passive) Mastery of all forms of armor reduces requirements and improves armor absorbtion  
被动技能。降低各类护甲的装备需求,增加物抗。      
    * 减{1...10满}装备需求
    * +{4...40满}%物抗


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


5 级

能量盾(Ember Shield )
Envelops you in Ember Energy, absorbing physical damage
浑身包上能量盾,吸收物理伤害。并免疫击退。
    * 耗蓝: {12...}
    * 50%防御加成, 50%法力加成
    * 吸收物理伤害{129...654满}
    * 100%免疫击退
老K:NEC白骨盾的山寨版。战士的盾是按比例吸收,而且对元素伤害有效,这个是按绝对值。加满后,VH的后期也扛不住一击。即使如此,也必须加。
1105更新:后期主要的作用是挡住第一击,然后或瞬移或恐惧。

-----------------------------------------------------------------------------------------

近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。   
    * 减{1...10满} 装备需求
    * +{4...}% 武器伤害

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++


10 级

武器注力(Infuse)
        Imbue your weapons Ember energy for increased damage
为武器增加伤害,远程近战皆可。
    * 耗蓝: {12...}
    * 增加{30...75满}%近战伤害,持续 {30...75满}秒
    * 增加{30...75满}%远程伤害,持续 {30...75满}秒
老K:实用技能。一打仗,先开这个技能。
1103更新:对技能中的武器伤害加成部分有效,对固定伤害部分无效。
1105更新:配合能量冲击使用,走近战法师的路线,是未来法师的一个潜力方向。目前的魔法型法师有发展瓶颈。

--------------------------------------------------------------------------------

防御魔法专精(Defensive Spell Mastery )
(Passive) Increases the level of all Defensive Magic Spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。提升防御魔法的等级。
    * +{1...10满} 防御魔法的等级

+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
15

衰老(Frailty )
        Enfeebles nearby enemies, reducing their armor and elemental resistances, and slowing their attacks
诅咒型法术。降物抗、降元素抗,减攻速。
    * 耗蓝: {8...}
    * 减{20...65满}%物抗和元素抗,持续{6...15满}秒
    * 减{10...28满}%攻速,持续 {6...15满}秒
    * 减{10...28满}%施法速度,持续 {6...15满}秒
    * +{2...4满} 毒性伤害,持续 {6...15满}秒
老K:山寨版的好东西。和元素增强的法术配合使用,效果更加。VH难度必须加满。
1105更新:法师的诡道之术。但效果不如战士的摧枯拉朽。
1108源代码分析:
范围:4米
裤裆:0.1秒
--------------------------------------------------------------------------------------------

双持武器(Dual Wielding)
(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding
被动技能。增加双持武器时的伤害。
    * 双持武器时增加{6...60满}% 的伤害。


+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
20级

瞬移(Ember Phase)
         Phase to a new location, dealing damage as you enter and exit nether space
瞬移,附带群杀。
    * 耗蓝: {16...}
    * 50%力量加成, 50%法力加成
    * +{78-155...225-449满}伤害
    * +30击退
    * {42...68满}%概率击晕2秒
老K:瞬移加强版,法师必备。如果不考虑群杀用途的话,1点即可。法师战术的灵活性,靠瞬移加以中转。可进攻、可撤退,可与其他技能组合使用。不会用瞬移的玩家,不能称为合格的法师玩家。
1105更新:白骨盾+恐惧+瞬移,法师的保命三绝技。
1107源代码分析:
范围:16米
速度:1.6


---------------------------------------------------------------------------------------------

格挡技(Block and Parry )
(Passive) Increases the chance to block, either with or without a shield
被动技能。增加格挡率,拿不拿盾都行。        
    * {2...20满}%格挡率


++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
25级

召唤能量卫兵(Ember Sentry )
        A sentry crystal blasts nearby enemies with a beam of Ember energy
召唤一个袖珍水晶围着你转,远程型攻击,玩激光枪的。
    *耗蓝: {20...}
    * 50%法力加成
    * {350...600满}秒召唤时间
    * 增加伤害 {136...185满}%
老K:射程短,伤害低,聊胜于无。1点即可。
1107源代码分析:
射程:8米
自动寻踪角度:30度
1120更新:伤害相当于四分之一怪物基础值。火系伤害。

[ 本帖最后由 KENTSHAW 于 2009-11-20 19:30 编辑 ]
作者: woshicszy    时间: 2009-10-27 12:31:36

那我这算沙发么?- -也很期待这个游戏啊~~~
作者: luyuantony    时间: 2009-10-27 13:10:43

职业好少啊。。。
作者: passby111    时间: 2009-10-27 13:29:59

技能的设置看上去不错,比mythos精炼,去掉了很多没啥用的技能
作者: LEON88    时间: 2009-10-27 13:47:01

游戏出来了?
作者: js_hzlz    时间: 2009-10-27 15:00:39

官网00:00:00了
可愣是找不到哪里下载,想体验下都不可能
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 15:00:53

原帖由 passby111 于 2009-10-27 13:29 发表
技能的设置看上去不错,比mythos精炼,去掉了很多没啥用的技能

初步看了一下。技能重复的太多。。。有些圣域1代时的设计。D2的技能基本没有重复的。

难怪那个写初评的人说技能太少。不是少,是重复。
作者: lhlhljk    时间: 2009-10-27 15:14:12

如果真的技能重复的太多得话,那说明在技能系统方面设计真的下的功夫不够。。。
作者: tassadarpaladin    时间: 2009-10-27 15:14:12

这帖子里有技能图标……
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=5&t=1059

官方还有个天赋模拟器来着……不过尚未完成,技能还没填上去……
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 15:28:57

原帖由 tassadarpaladin 于 2009-10-27 15:14 发表
这帖子里有技能图标……
http://forums.runicgames.com/viewtopic.php?f=5&t=1059

官方还有个天赋模拟器来着……不过尚未完成,技能还没填上去……
http://calc.torchlightinsider.com/index.php?c=1 ...

谢。过两天补上。wiki上也会有。

意料之中,官网今天挂了。
作者: js_hzlz    时间: 2009-10-27 15:31:30

http://www.torchlightgame.com/
没挂
作者: pcplayer    时间: 2009-10-27 15:42:33

原帖由 js_hzlz 于 2009-10-27 15:00 发表
官网00:00:00了
可愣是找不到哪里下载,想体验下都不可能



那个倒数计时用的只是本机时间
正确时间是12:00pm PST USA (GMT -8) October 27, 2009
最快应该今晚才会有下载
作者: tassadarpaladin    时间: 2009-10-27 15:48:25

倒计时看完美世界的就行
http://torchlight.perfectworld.com/
中国的话是明天凌晨3点……
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 16:08:50

那今天就不等了。。。                    。。。                            。。。
作者: yhb19820419    时间: 2009-10-27 18:26:42

玩的时候会用到··············
作者: zhmwwl    时间: 2009-10-27 18:27:59

等玩的时候直接过来翻。。
作者: 5706365    时间: 2009-10-27 18:33:58

决定练个召唤流
作者: traveller    时间: 2009-10-27 19:01:38

感谢LZ的翻译~~~





作者: SWK09    时间: 2009-10-27 19:07:41

楼主辛苦了!                    

很实用的资料啊。
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-27 19:56:42

原帖由 5706365 于 2009-10-27 18:33 发表
决定练个召唤流

三个职业都能召唤啊。。。

练哪个?呵呵

觉得本作三个职业有很宽的发展角度。
战士可以放法术,法师可以双挥,弓手嘛,还是用火枪比较帅。

快下完了。
作者: hfmouse    时间: 2009-10-27 20:03:19

赞~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~``
作者: qq42436518    时间: 2009-10-27 20:09:07

支持一下。。最好有汉化,不知道游侠打算汉化否?
作者: zrhere    时间: 2009-10-27 20:45:59

支持,你这速度够快的
作者: 崔斯特    时间: 2009-10-27 21:46:02

深渊炬影?深渊菊影?
作者: lxxgj    时间: 2009-10-27 22:02:48

嗯,感谢楼主
作者: awak1nz    时间: 2009-10-27 22:20:26

原帖由 崔斯特 于 2009-10-27 21:46 发表
深渊炬影?深渊菊影?


你想多了 是不是你晚上能看见自己那啥的影子?
作者: 辶由肉    时间: 2009-10-27 22:25:01

初步看了一下,好像没有心目中想要的技能。
作者: gamelxh800510    时间: 2009-10-27 22:25:34

原创好贴!感谢LZ!
作者: langxf    时间: 2009-10-27 22:27:14

大赞楼主~~~~。很实用的帖子!~~~~~
作者: hekufj    时间: 2009-10-27 22:51:37

还是;留个名 LZ强人 呵呵 要是没汉化就看这个
作者: ashunter    时间: 2009-10-28 04:49:46

问一下能洗技能点么?初期对游戏不了解加错点怎么办?
作者: lzmao1106    时间: 2009-10-28 09:47:17

Marksman系

1级:
————————————————————————————
Ricochet
Fire a ricocheting projectile from the active ranged weapon
群杀技。跳弹式远程攻击。
   * Mana cost: {4 • 5 • }
    * Inflicts {88 • 100 • }% of Weapon DPS
老K:让人想起HGL中那个臭名昭著的跳弹。

————————————————————————————
这个不是弹跳~而是发出的魔法键回反弹折射~~像台球一样~~~
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-28 10:19:18

我说的跳弹(dan)就是这个意思。貌似这个词是军事术语。。。

tiào dàn (跳弹) 射弹在接触地面或其他物体表面时又跳飞起来的现象。弹头的着角越小,运动速度越大,物体表面越光滑、坚硬,则越容易产生跳弹。跳弹仍具有杀伤力。
作者: pmweiming    时间: 2009-10-28 10:38:24

很全很详细 谢谢分享
作者: jy808258    时间: 2009-10-28 11:18:11

很好`                     
支持一把
作者: hdzx101    时间: 2009-10-28 11:42:58

能否把洗点需修改文件的具体位置说明一下,我找不到~
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-28 12:25:12

C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\runic games\torchlight

我的在这里。
作者: fu19900810    时间: 2009-10-28 12:50:30

过来看下    继续考虑建个新人物玩。。。几个人物全都改满做测试了。。

[ 本帖最后由 fu19900810 于 2009-10-28 12:51 编辑 ]
作者: hdzx101    时间: 2009-10-28 13:15:49

原帖由 KENTSHAW 于 2009-10-28 12:25 发表
C:\Documents and Settings\Administrator\Application Data\runic games\torchlight

我的在这里。



谢谢~~~~~ [开心]
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-28 14:06:13

原帖由 fu19900810 于 2009-10-28 12:50 发表
过来看下    继续考虑建个新人物玩。。。几个人物全都改满做测试了。。

你的功劳大大地。。                        。。。                                            。。。
你都玩上了,我现在还和蝌蚪文打交道呢。。。
作者: lzzheng1985    时间: 2009-10-28 14:46:01

无图无真相!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
作者: 野山一根草    时间: 2009-10-28 16:23:44

很强大!
汉化出来前技能加点方面就看这个帖了。
作者: wgs1412    时间: 2009-10-28 17:19:47

感謝LZ,支持原創 [谢谢] [谢谢]
作者: journey6724    时间: 2009-10-28 17:43:58

法师的Treasure Hunter作用写错了啊,是增加寻金和寻魔法物品机率。
笔误哦,改一下吧。
作者: ghb103    时间: 2009-10-28 18:29:14

这个一定要看看
作者: hdzx101    时间: 2009-10-28 19:18:30

更正一下,洗技能点输入的是RESETSKILLS。
作者: ybx    时间: 2009-10-28 20:16:54

决定了,在游戏中建个角色叫CHINA,宠物狗的名字叫USA
作者: fu19900810    时间: 2009-10-28 21:08:41

原帖由 KENTSHAW 于 2009-10-28 14:06 发表

你的功劳大大地。。                        。。。                                            。。。
你都玩上了,我现在还和蝌蚪文打交道呢。。。

有些数据你好像写错了  比如弹跳那个
20级:

魔力余波(Spectral Echo)
While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS
群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是30%武器伤害。
    * 耗蓝: {17|...}
    * 裤裆: {10|...}秒
    * 100%打出余波, 30秒
满级是dealing 84% of the weapon's DPS  不是固定的  类似有几个技能这样  
另外
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)
(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory.        
被动技能。增加攻击型魔法的等级。
    * +{1|...} to Attack Spell levels
类似这样的技能 满级均为+10级的XXXX 技能等级
类似这样的技能
近战武器专精(Martial Weapons Expertise )
(Passive) Mastery of Swords, Axes, Maces, and Polearms     
被动技能。降低近战类武器的装备需求。增加伤害。   
    * -{1|...} to Martial Equipment Requirements
    * +{4|...}% Martial Weapon Damage
满级均为  +10的需求  +40%的伤害
我那个帖子貌似说了。。写的太懒了。。。。。。。
要不我整个每级数据?   *-* 我也懒得来回对着你的帖子和我的帖子看。。。。
作者: a5891178    时间: 2009-10-28 21:45:33

这个要感谢了..

辛苦了..
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-28 23:12:36

感谢楼上几位提出纠误的意见。目前比较仓促,还没仔细校正。实在没时间。法师部分还没弄完呢。

给我点时间玩玩游戏吧。没实际体验就成空谈了。

估计还得改几稿。现在离完工还早呢。。。

谢。
作者: fu19900810    时间: 2009-10-28 23:25:00

总算玩上了么  快玩着先吧 我准备练个陷阱刺客了  学4个陷阱和冰冻射击 应该够猥琐  
其实过两天汉化出来了  这些就很快可以弄好了  
作者: yungmhmk2    时间: 2009-10-28 23:33:28

正點阿~~
多謝大大~~我每天都會上來看看的
作者: tonnyme22    时间: 2009-10-29 09:11:30

太需要了


技能都不知道什么意思
作者: satan023    时间: 2009-10-29 09:20:47

好强大!!!!!感谢LZ分享。。
我游戏还没下哪。。。
作者: 天使De翅膀    时间: 2009-10-29 09:56:15

向工作在汉化一线的朋友致敬!~!
作者: tomodo    时间: 2009-10-29 20:20:30

这么好的东西 怎么能沉了   顶上去!!!
作者: qiantun    时间: 2009-10-29 21:38:59

感谢楼主翻译哈 ,纯支持
作者: xielj18    时间: 2009-10-30 11:19:38

翻页支持下~
作者: wushaoyu    时间: 2009-10-30 11:26:12

必须支持一下LZ..............
作者: 31638619    时间: 2009-10-30 12:41:11

写的好 太多了就是  收藏起来慢慢看
作者: 黑无常    时间: 2009-10-30 12:57:54

非常好,還在為滿屏的E文頭疼咧...

謝謝
作者: 菜鸟的崛起    时间: 2009-10-30 14:07:58

很实用。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: cxz1225    时间: 2009-10-30 17:18:24

每个职业的三技能类型,没有翻译。
202020202020
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-30 17:22:50

我故意没翻。没啥翻头。三个系的设定本来就没用,也没技能树。

以战士为例,说是狂战系,还有其他乱七八糟的技能加进来。

大家都说1系2系的,也就行了。
作者: seraphvip    时间: 2009-10-30 18:26:25

感谢

楼主

今天 特来 谢谢
作者: fingercut    时间: 2009-10-30 18:54:55

感覺有點錯誤,攻擊法術大師之類是提升公共法術里對應法術的等級(也只能靠這個提升),對各職業基本技能無影響,回藍那個沒試具體不知道,估計是減少公共法術的學習等級?- -
另外法師的閃電鏈和近身摸那倆技能你寫的附加傷害部份,貌似之前的英文是SECONDARY,不知道是不是雙持以後附加的額外傷害,另外不知道武器專精對法師的法術傷害有無影響

[ 本帖最后由 fingercut 于 2009-10-30 18:56 编辑 ]
作者: jli2    时间: 2009-10-31 12:38:52

正式版的数据可能有些调整的,比如:

“箭雨(Arrow Hail )
        Call forth a hail of arrows to pierce your foes
远程终极群杀大招。范围大,箭射如雨,或者说弹射如雨。
    * 耗蓝: {30|...}
    * +{350-466|...547-730满} 伤害"

一级伤害是 +496-661 damage.

(只玩了V, 26级)
作者: fu19900810    时间: 2009-10-31 13:13:00

战士太强了点 冰盾+双档格  狂战士大招+第三系大招  攻防兼备 并且还有超强空场 无CD大范围 1级就86%概率的晕技。。5S晕。。。真是霸道。。。并且战士的装备好像抗性加的比较高 我的小战士抗性比法师高。。
能抗能打。。真凶悍。。
另外 我想到了一招  
法师的连电受到20%武器DPS和100%的魔法加成
双持武器精通对法杖有效 配合法杖那个精通   那么数据面板的魔法攻击可以极限化   这样对连电的加成极限化、、并且连电的固定加成没比大招低多少。。。激光+连电。。放弃大招  应该不错
加点  满盾满双持和法杖精通 暴击 激光 连电 1瞬移  冰冻适量   后期满减抗的DEBUFF
极限输出
作者: loth    时间: 2009-10-31 14:15:28

难得的好贴,一句话,顶起来!!!

作者: gpking1356    时间: 2009-10-31 20:31:41

潜水好多年,出来顶顶~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: monsoon23    时间: 2009-10-31 21:13:00

很棒的游戏,基本不听的玩,哈哈
多谢楼主发汉化技能树
作者: lhlhljk    时间: 2009-10-31 21:50:48

多谢楼主,很实用。。
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-31 22:15:05

原帖由 fingercut 于 2009-10-30 18:54 发表
感覺有點錯誤,攻擊法術大師之類是提升公共法術里對應法術的等級(也只能靠這個提升),對各職業基本技能無影響,回藍那個沒試具體不知道,估計是減少公共法術的學習等級?- -
...


多谢纠误。我的说法的确有问题。改过来。

不知道是不是雙持以後附加的額外傷害

不是。就是溅射的部分。打周边的怪的。

另外不知道武器專精對法師的法術傷害有無影響

据我的体验,没有。影响法师技能伤害的因素有,武器的基础伤害,法力值,我还发现与fame值有关。每次提升名声,技能的伤害都提高了一点点。
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-31 22:18:19

原帖由 jli2 于 2009-10-31 12:38 发表
正式版的数据可能有些调整的,比如:

“箭雨(Arrow Hail )
* +{350-466|...547-730满} 伤害"

一级伤害是 +496-661 damage.

(只玩了V, 26级) ...


我发现技能的伤害与fame有关。你26级了,fame应该是10多级。fame对技能的伤害有加成。如果你是1级的话,可能还是我贴的那个数字。

待证。
作者: KENTSHAW    时间: 2009-10-31 22:27:04

原帖由 fu19900810 于 2009-10-31 13:13 发表
双持武器精通对法杖有效 配合法杖那个精通   那么数据面板的魔法攻击可以极限化   这样对连电的加成极限化、、并且连电的固定加成没比大招低多少。。。激光+连电。。放弃大招  应该不错
加点  满盾满双持和法杖精通 暴击 激光 连电 1瞬移  冰冻适量   后期满减抗的DEBUFF
极限输出 ...

我法师刚通。说几句。

双持精通应该只对普攻有效,对其他技能的输出无效。
电不如激光。激光简直有些BT,没有什么缺点,只是费蓝。主流的打法都是加满激光。
陨石很好用,因为是垂直打击,可以打击任何死角,例如利用地形,楼下打楼上等。自己也可躲在死角里打别人。
冰冻没啥用,不如恐惧。肉搏根本无法近身。

和其他职业比,法师的伤害太低。低到令人发指。困难难度打无底洞都费劲,别提VH了。35级时,激光的暴击也就2000多伤害,打最容易的小骷髅都费劲。

战士和弓手这时普攻都几k了。
作者: warcraftpao    时间: 2009-11-1 00:23:18

那法师靠什么打的,是不是因为技能都是直接数值伤害,召唤的输出也不够?

还有召唤能顶吗后期?
作者: ly0706    时间: 2009-11-1 03:42:41

很有用,谢谢楼主了
作者: KENTSHAW    时间: 2009-11-1 09:59:57

原帖由 warcraftpao 于 2009-11-1 00:23 发表
是不是因为技能都是直接数值伤害,召唤的输出也不够?

还有召唤能顶吗后期?


是。普通难度可以下无底洞。H很难,VH无解。

目前正苦思冥想中,怎么解开这个VH无解。

目前的思路是,满级的恐惧,满级的召唤,自己开武器注力、元素增强、加攻速,用暴击普攻打。
或陨石满,开元素增强。不过陨石暴击也有极限。到了极限就突破不了。

待测试。
作者: ilovejjc1    时间: 2009-11-1 11:09:15

好贴 辛苦了 这么好的资料~~
作者: warcraftpao    时间: 2009-11-1 11:34:00

嘿嘿,期待老k测试结果
我先换蛮子和射手搞了
作者: huan281456158    时间: 2009-11-1 16:07:30

感谢楼主的辛苦,顶顶顶
作者: kira-zhang    时间: 2009-11-1 17:51:03

谢谢LZ公布啊,这个游戏还是很不错的
作者: ywzb0000    时间: 2009-11-2 18:28:00

感谢楼主分享,慢慢摸索中
作者: 谦谦2    时间: 2009-11-2 19:32:34     标题: 泰坦系的防御魔法专精有什么用?

泰坦系的防御魔法专精有什么用?我以为是战士抵御魔法的等级给点了10点[害怕] [害怕] [害怕] ,往好心人告诉我我的点白点了么??
作者: aryzhang1234    时间: 2009-11-3 13:00:41     标题: 回复 #60 qiantun 的帖子

楼主可不光是翻译,还加入了很多自己的心得体会,确实值得一看。
作者: Ithereal    时间: 2009-11-3 13:06:12

部分技能的说明有错误,请更新一下吧,不然有误人子弟之嫌

双持砍杀(Slash Attack)是轮流使用左右手武器,并非同时

双持与武器专精对DPS%技能有效,对固定伤害技能无效

部分DPS%写成了武器伤害%

[ 本帖最后由 Ithereal 于 2009-11-3 13:07 编辑 ]
作者: KENTSHAW    时间: 2009-11-3 15:43:38

原帖由 Ithereal 于 2009-11-3 13:06 发表
部分技能的说明有错误,请更新一下吧,不然有误人子弟之嫌

双持砍杀(Slash Attack)是轮流使用左右手武器,并非同时

双持与武器专精对DPS%技能有效,对固定伤害技能无效

部分DPS%写成了武器伤害% ...

好,我一直是诚惶诚恐。

借用你的测试成果了。

谢。
作者: wuheibukai    时间: 2009-11-3 17:24:20

不错不错~ 但是貌似这个游戏是不需要天赋树的,所以几个系是不是能交换的点呢~ 有没有最佳的配电呢? 呵呵 大家讨论讨论
作者: kelisi_y    时间: 2009-11-4 01:42:09

战士slash是分别算单手武器dps?不会吧,明显slash伤害比普攻高很多啊。在slash武器dps100%的时候伤害已经比普攻高出一倍了。
而且印象中slash技能释放的时候并不是固定左右开弓的,经常出现同一方向连续挥砍的情况。
自己用360dps的武器双持,配合摧枯拉朽30多级的时候slash暴击上万,很难想象是从300dps技能加成加到一万最终伤害的
作者: Ithereal    时间: 2009-11-4 02:04:13

回复 #92 KENTSHAW 的帖子

不好意思,关于slash attack,我草率测试的结果有误,双持近战时确实是两手同时攻击
右手近战左手远程时情况比较复杂,会出现正常伤害和另外一个奇怪的伤害值轮流出现的情况,我测试时约为正常伤害的两倍,我误以为是左手的远程武器了(测试时远程刚好约是近战武器的2倍)
目前该伤害的具体计算不明

回复 #95 kelisi_y 的帖子

是人物的DPS,不是武器的显示DPS。300DPS武器人物使用时一般能有1000DPS,双持就是2000以上,爆击10000很正常。
作者: KENTSHAW    时间: 2009-11-4 09:43:27

我昨晚特意测试了一下,发现这个技能过于诡异,出现的情况很复杂。

在群殴时,有可能出现单手攻击的情况,大部分是双手同时攻击,大约占80%以上。
单挑时,大部分是双手同时攻击,占90%以上。
暴击时,必定是双手同时攻击,100%。

也许是目前存在bug吧。

不知如何描述才符合实际情况。还是按计算双手DPS这样的说法吧。
作者: passby111    时间: 2009-11-4 11:40:17

补一个技能心得,destroyer的spectral echo配合上攻速高的武器是很强大的
作者: acshev1980    时间: 2009-11-4 12:03:35

看了感觉游戏很复杂,记不住,佩服楼主
202020020220
作者: KENTSHAW    时间: 2009-11-4 14:17:42

原帖由 passby111 于 2009-11-4 11:40 发表
补一个技能心得,destroyer的spectral echo配合上攻速高的武器是很强大的

我试过。群杀效果还是不如slash。
在装备合适的情况下,即使VH,slash一出手就秒一片了。

任何技能都可以通过加快施法速度来加速。slash也可以加速。
作者: Qiximao    时间: 2009-11-4 23:44:27

slash是真正的王道   秋风落叶在它面前也只是一个陪衬  后者大量的耗蓝和不安全不稳定的理由 使它做不了主角

slash是开场的小丑也是最终的王者   

这个技能的设计估计有点过了 设计者的初衷应该是让秋风落叶在后期做主角的
作者: shenmengshi    时间: 2009-11-5 00:11:56

能量光柱(Ember Lance )
装备中的削减防御也有效 而且效果显著
作者: kyozc    时间: 2009-11-5 00:15:58

感谢LZ,很有用的信息啊~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: kiraabu    时间: 2009-11-5 00:20:46

强烈支持啊,终于能看的明白了真不容易。。。




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