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标题: 个人的天道技术评价[含独有技术] [打印本页]

作者: ozaer    时间: 2009-10-22 14:24:39     标题: 个人的天道技术评价[含独有技术]

只论一般情况,有独有科技的大名一般优先发展本家特色(长宗我部和北条还是先足轻吧,看电脑多悲剧)
本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发
所有战法抵抗类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的附加效果(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)


科技性质

战斗科技

机动科技

战法科技

抵抗科技

兵种科技

收入科技

军备科技

足轻系

草鞋
水准一,足轻机动力+4
推荐度:★★★★★
赤脚足轻走得那个慢啊,行军速度快耗粮也少,初期输送队也都是足轻开锥形阵。

三间枪
水准一,足轻攻击力+6
推荐度:★★★☆
足轻唯一攻击提升科技,增加50%的输出。

腹卷铠
水准二,足轻防御力+4
推荐度:★★★
足轻流必备,提升20%的防御。

革足袋
水准二,足轻机动力+6
推荐度:★★★☆
能加机动的都是好科技,机动25(草鞋+革足袋)的足轻开锥形阵追没蹄铁的骑马一点不含糊。

阵羽织
水准二,足轻受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了丰臣冲独有基本不出。

胴丸
水准三,足轻受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

仁王具足
水准三,足轻受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

当世具足
水准三,足轻防御力+8
推荐度:★★★★
足轻流后期的根本,撑住了才能丢出枪极燕飞。

胁枪
水准三,足轻战法威力+20%
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。

军太鼓
水准三,足轻蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
足轻流强化科技,不用足轻主打就不必考虑了。


骑马系

牧场
水准一,可以建设牧场以及实施生产军马指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有骑马军团。牧场的基础调度量是80。

马上枪
水准一,骑马攻击力+4
推荐度:★★★
提升骑马20%的输出,骑马的普攻本来就不错,没有足轻的那么要紧。

马面
水准二,骑马防御力+8
推荐度:★★★★★
提升骑马队50%防御,超值科技。

蹄铁
水准二,骑马机动力+6
推荐度:★★★★
获得此科技后骑马队为全游戏机动最高的32。

母衣
水准二,骑马受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
电脑的弓箭如同瘙痒,这个科技除了长尾(上衫)冲独有基本不出。

马铠
水准三,骑马受足轻战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

耳覆
水准三,骑马受骑马战法伤害减半
推荐度:★
有针对性的升级这个科技才会比较有用。

马上组打
水准三,骑马攻击力+8
推荐度:★★★★
骑马流后期的根本,用普攻就把敌人打得丢盔弃甲。

朱涂具足
水准三,骑马战法威力+20%
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。

旗指物
水准三,骑马蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
骑马流强化科技,不用骑马主打就不必考虑了。

弓箭系

轻弓
水准一,弓箭机动力+6
推荐度:★★★
初始自带这个科技的弓箭大名不需要草鞋,轻弓步弓机动21较草鞋足轻19优胜。

矢衾
水准一,弓箭和攻城橹攻击力+8
推荐度:★★★★★
提升弓箭50%的输出,和有马上枪的骑马相同!有了两个水准一科技的弓箭其实比同时期的足轻输出要高而且可以hit and run。不过此时的步弓防御很低。

步盾
水准二,弓箭防御力+4
推荐度:★★
决定走非攻城橹的弓箭路线必须。

远矢
水准二,弓箭和攻城橹射程+1
推荐度:★★★
射程远总是好的,早开打早蓄斗志。

竹束
水准二,弓箭受弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
水准二的防弓箭科技基本都可以无视。富裕的可以考虑拿来赚声望用。

弓骑马
水准三,可以使用弓骑部队。
推荐度:★
弓箭的终极形态之一,需要牧场配合。比步弓高4防御和8机动。

速射法
水准三,弓箭和攻城橹攻击间隔-5
推荐度:★★★★
输出增加20%,你说重要不重要?

避来矢
水准三,弓箭防御力+8
推荐度:★★★
弓队从此刻开始转型肉盾。

横矢
水准三,弓箭战法威力+20%
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。

破魔弓
水准三,弓箭和攻城橹蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
弓箭流强化科技,不用弓骑/攻城橹主打就不必考虑了。水上有效。

铁炮系

铁炮煅冶
水准一,可以建设煅冶场以及实施生产铁炮指令。
推荐度:★★★★★
没有这个就没有铁炮军团。注意每个煅冶场的基础调度量是60,比牧场低。

散弹
水准一,铁炮攻击力+8
推荐度:★★★
提升25%的输出。与同时期有马上枪的骑马输出能力差不多。

金创医术
水准二,铁炮防御力+8
推荐度:★★★
弥补铁炮队低下的防御力,与早合同时获取后单独使用铁炮队成为可能。

早合
水准二,铁炮机动力+6
推荐度:★★★★
弥补铁炮队低下的机动力,与金创医术同时获取后单独使用铁炮队成为可能。

火药改良
水准二,铁炮射程+1
推荐度:★★★
铁炮比弓箭强悍的一点就是射程远一格,优势要保持住。

铁盾
水准三,铁炮受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:★★
推荐度最高的防范科技,唯一可以抵挡铁炮战法的科技。

马上筒
水准三,可以使用骑马铁炮部队
推荐度:★
有骑马队作前卫或者单独使用时考虑,伊达家此科技推荐度为必备。需要牧场配合,最好做未雨绸缪先积累马匹军备。

连式铳
水准三,铁炮攻击间隔-10
推荐度:★★★★★
最重要的铁炮三级科技,提升33%的输出。

阵压
水准三,铁炮战法威力+20%
推荐度:★★
铁炮流强化科技,不用铁炮主打就不必考虑了。

半钟
水准三,铁炮蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★
铁炮流强化科技,不用铁炮主打就不必考虑了。水上有效。

兵器系

安宅船
水准一,可以使用安宅船
推荐度:☆
本代基本没有海战,没用。

攻城橹
水准一,可以在工房生产攻城橹
推荐度:★★★★★
拯救弓箭大名的弓箭最终形态之一。弓骑是三级科技,这个却只是一级……攻城橹无科技支持防御已高达25(有二级科技腹卷铠的足轻是24),在弓箭大名(毛利六角今川是笔头格)手中异常凶恶。注意攻城橹实际使用弓适性而非兵器适性,射程也是和弓兵相同而非+1。

台车
水准二,兵器机动力+6
推荐度:★★★★★
提升近一半的兵器系机动力,兵器爱好者必备。

水密隔壁
水准二,舰船受铁炮和弓箭战法伤害减半
推荐度:☆
声望用科技其一。

铁甲船
水准二,可以使用铁甲船
推荐度:☆
声望用科技其二。

大筒
水准三,可以在工房生产大筒
推荐度:★
要用大筒砸城防的需要,大友家必备。特别感谢群雄剧本大友每次送我用不完的大筒。

车盾
水准三,兵器防御力+10
推荐度:★★★
破城锤和攻城橹获得此科技后实在是硬,这两样缴获很多。

制铁法
水准三,破城锤和大筒破坏力+10
推荐度:★★
砸城防的浪漫。有此科技后破城锤的破坏力和大筒基本相同。

施条炮
水准三,大筒射程+1
推荐度:★★
有此科技后大筒部队可无伤轰城,但是大筒本身的性能太鸡肋了。

炸裂弹
水准三,大筒攻击力+20,一定概率破坏兵器和舰船
推荐度:★★★
大筒攻击提升250%至28,终于不再是摆设了,输出仍然不高但无视石垣。直接破坏效果很强,陆上把攻城橹拆成步弓,破城锤和大筒拆成足轻,海上直接击沉喂鱼。可以说造大筒只是为了发挥炸裂弹的破坏效果。
炸裂弹发动率%= 40 - 目标军势最高统率/2(下限3) 来源

牧农系

草肥
水准一,畑(旱田)收入+10%
推荐度:★★
旱田便宜好用。有此科技年收1760不比1800造价无科技的水田差多少。

新药
水准一,不受疫病灾害
推荐度:★
因为疫病死兵而郁闷的请研发此科技,人品正常的话一般影响不大。疫病只会发生在秋季。

刀狩
水准二,民忠高于70时不会自发发生一揆
推荐度:☆
无法抵抗电脑的煽动,唯一的用处是后方募兵可以多一次,你有后方时兵力一般也不会有这么大的缺口了。

品种改良
水准二,水田收入+5%,不受凶作灾害。
推荐度:★★
因为凶作歉收而郁闷的请研发此科技,水田收入+5%不是主要目的。歉收只会发生在秋季,对水田威胁很大。

检地
水准二,畑和水田收入+5%
推荐度:★★
从旱田到水田的过渡科技,主力开发渔户的就不要考虑了。

灌溉
水准三,水田收入+10%
推荐度:★★
同级别有二期作,这个本来效果不错被比下去了。

地引网
水准三,渔户收入+15%
推荐度:★☆
渔户流看中的是适中的建造价格和无科技时优秀的产量(年产2000,品种改良+检地的水田年收也不过1980),科技提升后年收为2300。三级町很宝贵,不升这个渔户也不差。

马防疫
水准三,牧场生产量+50%
推荐度:☆
锦上添花,出这个科技的时候一般都不缺马了吧?

二期作
水准三,春天可以从水田获得一半的收成
推荐度:★★★★★
水田王道的原因就在于此,有此科技后基本不愁粮食。

兵农分离
水准三,全年可以执行募兵指令
推荐度:★☆
声望达到500后才会需要扩展征兵季节以充分利用回复的民忠。有这么高的声望一般已经有相当实力了,锦上添花的技术。

内政系

矿脉调查
水准一,搜索时可以发现金山和银山
推荐度:★★★★★
从有金银山的分国开局,以及获得有金银山的国之后,请尽快研究此科技,金山每个收入4000,银山每个2000,不需建造,铺路和管理即持续产生效益。本科技性价比极高。金银山收入归属于该分国的本城。不影响已发现的金山银山的收益。

木板印刷
水准一,减少技术研究所需时间
推荐度:★☆
大概减少30%的原始研究时间。如果是倾向于用二流的政治人才来研发新科技的话,此科技会有明显效果。

番匠
水准二,减少军事建筑的建造和修理时间,可以改筑石垣。
推荐度:★★☆
石垣效果强悍。另外建造支城的时间缩短。有此方面爱好的玩家可以在中期考虑研发此科技。

挽割制材
水准二,减少开发,改筑,修理所需时间,可以改筑高层天守。
推荐度:★★★
加速内政命令,家里缺乏一流内政人才不再是问题。异常实用的科技。每增筑一层天守包围时每次降低士气-1。

包围的士气降低量
四门7/次
三门5/次
二门3/次
御殿-1/次
三层天守-2/次
四层天守-3/次
巨城-4/次
最低为1/次(例:巨城安土)


弓狭间
水准二,军事建筑橹和砦的射程+1
推荐度:☆
由于某几个小大名此科技修得济,它连赚声望的功能都没有……

传马制
水准三,输送队和工作队机动力+6
推荐度:★★★★
提升近一半的速度并减少近1/3的粮食消耗,大势力必备科技。

携行食
水准三,输送队的粮食消耗减半
推荐度:★★
后期有效的科技,长途输送时效果明显。

割符
水准三,商馆内购买费用减半。
推荐度:☆
前期想要它时无钱无町,后期有钱有町时不再需要它。除了开局修得济的浅井朝仓两家,这个是无用科技。

制图
水准三,煅冶场生产量+50%
推荐度:☆
锦上添花,出这个科技的时候铁炮还不够用?

关所撤废
水准三,市和商馆的收入+20%
推荐度:★★★★★
不像兵粮增产科技般分散,金钱增产是一步到位,早期即效果明显。

独有科技
需要血族和家纹皆对应才可能获取,具体见此帖。非修改的情况下游戏内无法改变家纹,所以一家只能获取一个。
通过修改家纹和大名血族获取的特技全部共存。

个人的独有科技研发推荐配置

足轻系
草鞋+三间枪+腹卷铠+革足袋+当世具足+胁枪+军太鼓

骑马系
牧场+马上枪+马面+蹄铁+马上组打+朱涂具足+旗指物

弓箭系
轻弓+矢衾+远矢+步盾/竹束+速射法+横矢+破魔弓

铁炮系
铁炮煅冶+散弹+金创医术+早合+火药改良+连式铳+半钟

铁炮系(伊达)
铁炮煅冶+散弹+金创医术+早合+火药改良+马上筒+连式铳

兵器系
攻城橹+台车+大筒+车盾+制铁法+施条炮+炸裂弹

牧农系
草肥+新药+品种改良+检地+灌溉+地引网+二期作


内政系
矿脉调查+木板印刷+番匠+挽割制材+传马制+携行食+关所撤废

独有科技一览

龙骑兵
伊达家(46年两个伊达家皆可),血族号21
铁炮系 必要技术 马上筒
骑马铁炮攻击+4,防御+4
推荐度:★
骑马铁炮的编成成本过高,只有后期才有机会登场。这个特技效果虽然不差,但是我以为是看起来很美的典型。输出低于三段构且有更高的编制成本。

总构
北条家,血族号40
内政系
据点受战法伤害减半
推荐度:☆
总构+超巨型要塞小田原很可怕。但是当玩家有此财力时已是处于攻势。本科技的发挥空间很小。

与一之弓
今川家,血族号41
弓箭系
弓箭战法连携率+20%
推荐度:★★★
对攻城橹有效。更高的连携率提升了战法效果,折合为弓战法威力+20%。

三河魂
松平(德川)家,血族号42
足轻系
足轻队不会足止和动摇
推荐度:★
由于计略系统的改变,三河魂不再强大了。足轻武将高智力的不少,安排好军势很难被足止。自动组队人海流适用。

三段构
织田家,血族号44
铁炮系
铁炮攻击间隔-5
推荐度:★★★★★
美名「织田机关枪」的科技。铁炮的攻击频率降至15,与习得连射法的弓箭相同,和近战部队相若。全游戏最高输出。

大返
羽柴(丰臣)家,血族号46
足轻系
全兵科机动力+2(工作,输送,船舶除外)
推荐度:★★★
看起来不怎么样,但是其实还不错的科技。全兵科强化使得它对原始机动最差的兵器效果最好。

风林火山
武田家,血族号53
骑马系
骑马队不会足止和动摇
推荐度:★
骑兵系将领普遍弱智,高智力的较少。所以风林火山使用机会会大一些。自动组队人海流适用。

六文钱
真田家,血族号54
骑马系
全兵科蓄力加速(每次多1,斗志增加等效统率+15)
推荐度:★★★
效果等于全部四个斗志科技+兵器没有的对应科技。唯一在水上有效的骑马科技。

军神
长尾(上衫)家,血族号60
骑马系
骑马战法连携率+20%
推荐度:★★★★
有此科技,越后骑兵团从凶恶上升到暴虐的级别。约等于骑马战法威力+20%。

辻说法
本愿寺家,血族号75
铁炮系
铁炮队不会足止和动摇
推荐度:☆
防御科技都是同一张茶几上的杯具。赖廉和显如是无敌的。自动组队人海流适用。本家另一特技煽动出僧兵队更有趣些。

远当
铃木家,血族号84
铁炮系
铁炮队射程+1
推荐度:★★★★★
铃木铁炮队和大筒的射程相同。体验无伤攻平城和隔町打牛的感觉。

百万一心
毛利家,血族号98
弓箭系
弓箭队不会足止和动摇
推荐度:☆
西国的谋将如此之多。只有我们足止别人,没有别人足止我们的理由。对攻城橹有效。自动组队人海流适用。

一领具足
长宗我部家,血族号106
牧农系
募兵指令效果+30%
推荐度:★★
配合兵农分离,更快地暴兵,效果其实不错。对劝降流有不小帮助。筒井城+142统JJ+此科技可以募得36615兵,无此科技则为28165。

国崩
大友家,血族号110
兵器系 必要技术 大筒
大筒攻击间隔-10
推荐度:★★★
大筒效能提升25%。大友大筒总算比破城锤有更强的破坏能力。

猿叫
岛津家,血族号124
铁炮系
铁炮战法的附加效果概率+20%
推荐度:★★★
舍奸+猿叫+关破忍者众。让本州岛人看看我们岛津的实力。被铁盾克制。



[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-7-5 06:59 编辑 ]
作者: 3级小小强    时间: 2009-10-22 14:37:45

拿足轻科技来说

如果一开始你只有一个工匠町2用来开发足轻水准2的科技

你会开发哪个科技?

我绝对选择是腹卷铠
作者: 1stWill    时间: 2009-10-22 14:40:56

关所撤废
水准三,市和商馆的收入+20%
重要性:极高
不像兵粮增产科技般分散,金钱增产是一步到位,早期即效果明显。

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这点不能赞同啊,早期真的有闲工夫研究这个技术,并且下大力气保护它么?
作者: devlin    时间: 2009-10-22 14:43:34

能把特有科技再介绍一下吗?? 貌似我至今没玩全...就知道德川 丰臣 岛津 信长 上杉 和 武田...[害怕]
作者: reloader    时间: 2009-10-22 14:46:54

看完足輕後 已經不想看了
作者: ozaer    时间: 2009-10-22 14:57:15

原帖由 3级小小强 于 2009-10-22 14:37 发表
拿足轻科技来说

如果一开始你只有一个工匠町2用来开发足轻水准2的科技

你会开发哪个科技?

我绝对选择是腹卷铠


白版攻城锤有30防御, 也是一个选择.


原帖由 1stWill 于 2009-10-22 14:40 发表
这点不能赞同啊,早期真的有闲工夫研究这个技术,并且下大力气保护它么?



关所的资源消耗是木材和铁, 足轻流和骑马流在出了最重要的第一个三级科技后完全可以考虑出关所撤废.
作者: 3级小小强    时间: 2009-10-22 15:02:20     标题: 回复 #6 ozaer 的帖子

攻城锤的适性和速度都成问题

那么如果大家都会先去发展腹卷铠, 革足袋的重要度怎么会在腹卷铠之上喃?
作者: tsubasa0708    时间: 2009-10-22 15:02:54

确实有很大问题,斗志提升的重要性绝对不比楼主说的纸面攻防差。特别对于计略系部队,没斗志就是垃圾啊。
另外内政科技的制图其实很实用的。铁炮造起来还是很慢的。还有后期钱粮足够以后一般士气回复满了就拉出去打了,所以加快开发速度其实并没有楼主说的那么实用。
其实全游戏最不实用的科技就是反战法系,除了冲声望和特有科技,只有到很后面两个大国相争的时候才能派上点用处,而那时候也只是锦上添花而已。(那些 自虐存档不算=。=)
作者: holizhao    时间: 2009-10-22 15:16:53

兵种的机动力并不是问题,正面对抗还是要看攻防。

增加斗志的科技起码有个高吧,高级战法都有附加debuff,先放出第一个特技的,肯定是大占便宜。

内政系的,除了个2期作,其他可有可无。
作者: ozaer    时间: 2009-10-22 15:18:46

原帖由 3级小小强 于 2009-10-22 15:02 发表
攻城锤的适性和速度都成问题

那么如果大家都会先去发展腹卷铠, 革足袋的重要度怎么会在腹卷铠之上喃?


我个人都先研发革足袋, 因为可以抢名声
没有绝对的套路, 白板的足轻该拉出去打架还是得打
前期还是满兵舍爆兵最重要

原帖由 tsubasa0708 于 2009-10-22 15:02 发表
确实有很大问题,斗志提升的重要性绝对不比楼主说的纸面攻防差。特别对于计略系部队,没斗志就是垃圾啊。
另外内政科技的制图其实很实用的。铁炮造起来还是很慢的。还有后期钱粮足够以后一般士气回复满了就拉出去打了,所以加快开发速度其实并没有楼主说的那么实用。


它们确实不差, 但是它们是三级科技
本代除了毛利老爷子的鬼谋以外, 基本没有计略吧
觉得铁炮造得慢的话, 试着早些开始奉行积累铁炮如何?
加快建造速度对于二线的政治人才就更实用了, 3-5座城, 手下不是太多的时候效果很好
作者: 888818888    时间: 2009-10-22 15:33:21

LZ这样说太笼统了,各种科技对不同剧本的不同大名意义也不尽相同
即便没有独创技术根据本家和周围的人才情况也有自己适合优先发展的技术
作者: csm101blk    时间: 2009-10-22 16:16:45

我觉得金疮医术是不是可以不算极其重要的技术..毕竟速度慢的话往往都是己方足轻主动站到铁炮队前面当盾牌的(您用攻城锤另说),当然,霰弹和连式铳是绝对必要的.
作者: veryzhh    时间: 2009-11-16 14:56:54

LZ这个贴子不错啊,虽然对于技术的评价会因人而异,但对新手还是很有指导意义的。

提个小建议:能否将评价,改成★,这样会更直观一些。例如:

必要:★★★★★
极高:★★★★
高:★★★
中:★★
低:★
差:☆
作者: ozaer    时间: 2009-11-16 15:37:12     标题: 回复 #13 veryzhh 的帖子

按照你的建议修改了下~另外准备追加特有科技部分嗯
作者: aifengyangyang    时间: 2009-11-16 16:00:27

看完足輕後 已經不想看了  
————————————————————————
排,仁王具足一星。。。lz不会忍心看着老虎收割自己的步队和炮队吧??
作者: freedom507    时间: 2009-11-16 16:03:34

个人认为 对兵种 进行基础属性增益的 科技 都是 四星及其以上的科技
作者: wahalala    时间: 2009-11-16 16:15:55

别的懒得说了,没有铁盾和石垣...就是被屠杀....
作者: ozaer    时间: 2009-11-16 17:00:03

本帖只是进行一般评价,技术的研发还是要根据当前局势和玩家风格进行合理的研发

不看前言的请自行TJJTDS
作者: veryzhh    时间: 2009-11-16 17:05:58

原帖由 aifengyangyang 于 2009-11-16 16:00 发表
看完足輕後 已經不想看了  
————————————————————————
排,仁王具足一星。。。lz不会忍心看着老虎收割自己的步队和炮队吧?? ...


LZ已经在评价里说得很清楚了:有针对性的升级这个科技才会比较有用。

我也同意这一点,如果你的对手是毛利、今川,则研究仁王具足是根本没有必要的,完全可以放到最后再研究。
这种科技的作用,受对象、局面的影响很大,价值是浮动的。至少足轻的三个战法抵抗的科技,我也是放到后面才研究的。

当然如果要对付武田、上杉,那会例外地提前。但即使是对抗武田、上杉,当世具足仍应排在仁王具足之前。
这是因为,JJ和信玄的高统,对于普攻的加成太强了,加强守备力,绝对要优先于加强战法抵抗,因为对抗战法可以用衡轭阵。

所以对于仁王具足,我个人也倾向于他的价值就在一星和二星之间……

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-16 17:11 编辑 ]
作者: veryzhh    时间: 2009-11-16 17:13:54

不过,LZ对加强机动的技术好像特别有偏爱,评价都比较高。
当然,我个人也是很提倡闪击战的,所以对此没有太大的异议。

但,我觉得在这方面,还可以更客观一些,这样对新人的指导意义会更大。

小小建议,仅供参考…………

[ 本帖最后由 veryzhh 于 2009-11-16 17:15 编辑 ]
作者: 拼音佳佳    时间: 2009-11-16 17:16:39

原帖由 1stWill 于 2009-10-22 14:40 发表
关所撤废
水准三,市和商馆的收入+20%
重要性:极高
不像兵粮增产科技般分散,金钱增产是一步到位,早期即效果明显。

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这点不能赞同啊,早期真的有闲工夫研究这个技术,并且下大力 ...


我用46岛津打下人吉城就能研发这个了,之后绝对不缺钱.
作者: 拼音佳佳    时间: 2009-11-16 17:26:34

足轻的3个攻防科技已经够用了.不考虑战败逃跑的情况,机动力科技没用的.根本的作用并不是省粮.关键在于天道的机动力科技并不具备士气降低减半的效果.

足轻与内政科技可以同时研发,内政军事两不误.铁炮科技跟内政科技有冲突,一开始搞铁炮科技会穷死,不如足轻打天下,地盘够大了再转业.


玩家出纯弓的很少了吧,肯定都是攻城橹打天下.弓骑马就是垃圾.

匠町能出水田的不造商馆,然后二期作.我是种田派喜欢这样的打法,不过今天看了下似乎想到了一些,如果开发拖网,大量的渔户还是不错的.
作者: ozaer    时间: 2009-11-16 17:27:39     标题: 回复 #20 veryzhh 的帖子

攻防可以被军势的统率和阵型弥补。
而机动只能靠锥形阵,锥形镇是所有阵里收益较差的。以及行军时间和粮耗问题。
射程和攻击间隔则是只有科技。
武将质量好,优先机动和射程。
武将不行,优先攻防。
作者: ozaer    时间: 2009-11-16 17:35:06     标题: 回复 #22 拼音佳佳 的帖子

在敌方控制区内行军的耗时和士气下降还是相关的,作用没有革新那么好是事实。
带工作队稳步推进的时候机动确实无用,都被工作的13机动拖住了。
个人一般都是直接出兵攻城不带工作队,所以机动有效。
二期作
水田年收1800->2700
地引网
渔户年收2000->2300
差距很大的,每个渔户多出来的年产不如旱田的季产。
约略相当于每七个渔户产八个渔户的粮食。
提升空间小了些
作者: 真田勒布朗    时间: 2009-11-16 17:38:11

楼主是机动党,不过怎么对防足止的特技如此无视呢?
作者: niaohun    时间: 2009-11-16 17:48:55

3级科技先出关所撤废和二期作就够了,一般携行食也是必出的
作者: ff_doraemon    时间: 2009-11-16 17:57:31

感觉楼主跟我想法差不多  
不管骑兵步兵提升机动才是王道  而弓箭和铁炮就要最先提升普攻
AI总喜欢把大部队放在前线 而后方就是一座座1000人的城  如果是82类的剧本 那些后方城市基本上都是6000防的  用一队骑兵绕过防线偷城的感觉太好了  尤其是对付信长和岛津
作者: fftc123    时间: 2009-11-16 18:09:36

防足止还是挺有用的吧,在忍者众的帮助下,足止概率还是很高的。。。
作者: olea    时间: 2009-11-16 18:15:30

割符才半星,买枪买马多方便哪,有关所了应该配个割符嘛
作者: olea    时间: 2009-11-16 18:20:02

猿叫
岛津家,血族号124
铁炮系
铁炮战法的附加效果概率+20%
推荐度:★★★
舍奸+猿叫+关破忍者众。让本州岛人看看我们岛津的实力。被铁盾克制。


铁盾可以不中混乱,动摇啥的么,有人测试过没?
作者: DD0622-2    时间: 2009-11-16 18:29:28

呵呵,异议很多,大家要尊重LZ的辛勤劳动,觉得不同意的,也不要贬意相向呢。

说说我的看法:
1.貌似同一个军势里,被单独足止的情况非常之多,整队人马,会因为这单独的小分队而停滞不前或者无法撤退,所以防足止应该是非常重要的特有科技哦!
2.早期,大部分区域的骑兵还是很强悍的,而且要做好跟武田,上杉等迟早会壮大之流对接火拼的准备,各系列防骑兵战法的科技是必须研究的,除非你从岛津玩起~~至于防火枪的科技,算了吧~普通攻击都弄死你了。
3.天道,我的开局习惯是,一有机会,第一时间发展关所撤废,我认为在这一代,这个是最重要的资源技能。
作者: cj0101    时间: 2009-11-16 19:11:06

只是觉得有的科技的确价值是恒定的(比如关所撤废,几个海战技能),有的科技的价值会因为剧本,大名,地理位置的不同,价值会有所浮动。就总体个人觉得而言抗足轻战法的科技要比抗骑兵的高上一个等级
作者: ozaer    时间: 2009-11-16 19:21:03

回复 #25 真田勒布朗 的帖子

再想了一下,三河魂和风林火山差不多。可以整一堆足轻A枪三弱智部队

回复 #28 fftc123 的帖子

请再去游戏里看看各忍者众的能力

回复 #31 DD0622-2 的帖子

足止对抗的是军势最高智力,足止成功后足止的小队数目是另外的影响。被足止还是最高智不够的问题

回复 #32 cj0101 的帖子

是的,最重要的还是根据实际状况选择适合的技术。

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-11-16 19:24 编辑 ]
作者: 狂欢夜    时间: 2009-11-16 19:27:32

原帖由 olea 于 2009-11-16 18:20 发表


铁盾可以不中混乱,动摇啥的么,有人测试过没?

从革新继承的,抵抗技术可以免疫附加效果。
作者: 听雨望云    时间: 2009-11-16 19:46:28

铁盾就对舍奸、连极、连四、龙击这类战法有效,感觉有一定的局限性,说实话出了铁盾照样被鬼谋恐慌,只有不动才能称的上是免疫负面效果。

[ 本帖最后由 听雨望云 于 2009-11-16 20:18 编辑 ]
作者: ozaer    时间: 2009-11-16 19:49:29     标题: 回复 #35 听雨望云 的帖子

你是来乱的,妨害系没有对应的抵御科技
作者: 听雨望云    时间: 2009-11-16 20:14:12     标题: 回复 #36 ozaer 的帖子

不好意思,忘了妨害系不算兵种战法,主要被免疫这俩字给误导了。
作者: liyasheng    时间: 2009-11-18 09:42:34     标题: 两个家辉都可以出军神,必须是上杉JJ的血族

军神
长尾(上衫)家,血族号60
骑马系
骑马战法连携率+20%
推荐度:★★★★
有此科技,越后骑兵团从凶恶上升到暴虐的级别。
作者: 直流电阻    时间: 2009-11-18 09:54:17

LZ是新手,鉴定完毕。202020202020
作者: buli    时间: 2009-11-18 11:05:38

个人不喜欢关所撤废,20%太少了,金银山才是王道啊。
斗志上升的用处也不大,武将稍微强点的话10%都加不到,3级科技啊,太浪费了。真田特有科技比4个斗志科技还强,而军神还不如朱涂具足。都是你评的4星vs2星,差距咋这么大呢。
机动科技没觉得多好,前期打得赢才是关键。
制铁法不看好,对大筒才加11%,没意义
炸裂弹对大筒攻击的提升没意义,大筒那超长的攻击间隔有再多的加成也比不上足轻。破坏兵器倒是可以用来对付攻城橹。
关于牧农系由于是水田控,从不研究非水田科技,前期匠町是宝贵的,+5%~10%都没决定性的价值,1级匠町早就被矿脉和兵科科技占用了,2级町也是兵科科技优先,3级町直接二季换水田,自此从不缺粮,以后顶多补品种改良,灌溉无视。
作者: zhouzongxing    时间: 2009-11-18 13:57:01

原帖由 ozaer 于 2009-10-22 14:24 发表
所有战法防范类科技习得后,该兵种不再会受到对应战法系统的特效(士气下降,动摇,混乱,狙击,恐慌)


其他的我不做評價。。。但天道里。。。學了抵抗戰法,也只是傷害減半。。。而不像革新里連附帶效果也沒了吧。。。
作者: Oldyang    时间: 2009-11-18 14:24:14

貌似是我的感觉错误?老虎家有母衣我好像仍旧射乱过他的部队......也不排除那是马群里混进了个两条腿的。那时打的开心也没在意.......
有权威的吗?抵抗科技是不是同革新一样能免疫战法附加效果?
作者: zhouzongxing    时间: 2009-11-18 14:46:18

反正我感覺13修正了2個比較好的地方

1.城防的防禦值和每個階段的數值掛鉤

2.抵抗戰法出了,戰法附帶效果依舊有效
作者: youren111    时间: 2009-12-4 19:11:05

跑步调得太高了,跑得再快,打不赢有个屁用。还有,龙骑和三段是一个等级的。石垣的作用很大,防间接攻击很有用。后面一个加快建设速度的科技感觉没什么用,大不了派个千人工作队。牧农系基本无用,除了二期作。
感觉lz的评价过于片面,偏向于快攻和兵器流。
作者: ozaer    时间: 2009-12-4 19:23:01     标题: 回复 #45 youren111 的帖子

番匠:增加工作队效率
挽割制材:加快开发,改筑,城防修理,都是内政指令

大不了派千人工作队的是番匠
作者: 风天岚    时间: 2009-12-4 19:50:50

连式铳
水准三,铁炮攻击间隔-10
推荐度:★★★★★
最重要的铁炮三级科技,提升33%的输出。


吐槽一下,铁炮初始间隔30,出了这个变成20.也就是说原来开2枪的时间现在能开3枪,输出提升了50%之多。
比LZ说的要凶恶多了……
作者: ozaer    时间: 2009-12-4 19:53:43     标题: 回复 #47 风天岚 的帖子

你错了,实际的攻击间隔要+10,所以是40变30。
作者: 大z+    时间: 2009-12-4 20:08:41

LZ这是一家之言。。。具体情况具体分析嘛。。。而且LZ对于技术已经说得很清楚了。。。仅当参考。。。
作者: miludeerzk    时间: 2009-12-4 20:13:58

个人感觉远当是铁炮独有中最好用的
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 10:04:01

最近有些新的体会,稍微调整下
作者: kevin12333    时间: 2009-12-7 11:25:08

找的就是这个帖子 再顶一下~~~~~~~~~
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 15:55:05     标题: 回复 #52 kevin12333 的帖子

谢谢支持。
星级其实是次要的,最重要的还是辨明各技术的实际用途和在各时期的实用性
作者: jiajizhe    时间: 2009-12-7 16:40:38

这贴太好了  留着备用
作者: 萧雨客    时间: 2009-12-7 16:51:17

只要有会治疗的武将,用骑马铁炮做主力一点也不奢侈
作者: jojowolf    时间: 2009-12-7 16:58:16

远当+足止+根来众,谁用谁知道,铃木就是这么恶心,想想你3格铁炮队面对4格铁炮队自己还在乌龟爬的惨状吧。铁炮对A由于铁盾的存在4大独有科技里反而岛津最渣了。。。。
作者: Smokemage    时间: 2009-12-7 17:26:12

加连携20%的科技怎么能有25%的提升?

1人放战法最多有4人跟他连携,因此连携数的期望+0.2*4=0.8,每一连携数提升25%战法杀伤,故提升的杀伤/战法基础杀伤=0.8*0.25=0.2,即20%。同时一般来说放战法的时候队中的人适性不是S就是A,本身就有不低的连携率,按放战法者适性S,连携者适性分别S、S、A、A,方圆阵计算,本身期望就是1.25倍基础杀伤,0.2/1.25*100%=16%,比原来只提高了16%的伤害。最极端的情况,将所有连携者的连携率由80%提高到100%,必5连的情况,20%科技提高的杀伤只有02/1.8*100%=11.1%。

至于究竟是连携还是战法最终伤害影响附加效果发生率,这个我还不清楚,因此也就不讨论了。只是我觉得军神和与一的效果绝对不如楼主说的那么强。
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 18:29:52     标题: 回复 #57 Smokemage 的帖子

戦法連携率期望表
http://game.ali213.net/thread-3008904-1-1.html

计算上简便的缘故,取全S适性的状况
非鹤翼阵,连携期望=2.203连携
非鹤翼阵+20%,连携期望=3.003连携
20%

鹤翼阵,连携期望=3.406连携
鹤翼阵+20%,连携期望=4.206连携
20%

鹤翼阵+与一+霸王,连携期望=5连携
比鹤翼阵+20%杀伤高19.85%,但是这个只有弓系才能达到了

不到绝对提高1连携,但是也很相近了。25%有些夸张,我下调为20%强吧

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-7 20:00 编辑 ]
作者: Smokemage    时间: 2009-12-7 19:32:54     标题: 回复 #58 ozaer 的帖子

不明白你的说法,从概率论上你的算法根本说不通。

单一小队连携与否是独立事件,我上面的算法肯定是没问题的,你的那个表的数据也是全部那么算出来的,我验算了一下,你那个表的数据没有问题,而你的结论却有问题。

我觉得,不连携的期望应该是1,而你似乎误算为了0——是这么回事吧。
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 19:40:09     标题: 回复 #59 Smokemage 的帖子

你没看懂我的表达,那么我把58L修改得清楚一些
连携期望=1就是没有连携,这点我们意思是一样的。
连携期望每差1,战法杀伤相对基础值+25%。我是这么折算的,应该没有什么问题。
如果你的意思是1.5倍相对于1.25倍,提升了20%的话,只能说是我们两方的表达方式有差异。
你的表达方式每次都更换基数,对于高连携的提升幅度是会下降的

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-7 19:44 编辑 ]
作者: Smokemage    时间: 2009-12-7 19:48:45     标题: 回复 #60 ozaer 的帖子

不是这样的。

不妨按你的表进行一下验算。
30%   /  24.0%  41.2%    26.5%  7.6%      0.8%
这就是全S无鹤翼的连携情况,
0.24+0.412*2+0.265*3+0.076*4+0.008*5=2.203,这跟准确值2.2非常接近。而你的1.943哪来的?
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 19:58:40     标题: 回复 #61 Smokemage 的帖子

谢谢指出错误,已重新计算为

20%

20%

19.85%

除了100%配置,20%还是合理的,提升0.8个连携。

[ 本帖最后由 ozaer 于 2009-12-7 20:04 编辑 ]
作者: Smokemage    时间: 2009-12-7 20:11:09     标题: 回复 #62 ozaer 的帖子

我认为我57楼的计算才是正确的。

不妨简化战法杀伤公式为A*(1+B)*(1+C),其中A是基础伤害,B是连携附加,C是加威力科技附加。

把连携视为独立事件可以很容易的得出军神和与一的作用完全等于B的值+0.2,而朱涂的作用是C+0.2,因为C的基础值就是0,所以如果只讨论伤害,无疑是朱涂比军神更强。因为单朱涂的情况杀伤期望是1.3*1.2*A=1.56A,而单军神的情况杀伤为1.5*1*A=1.5A,明显朱涂更强。以骑兵队常规的方圆阵出击,朱涂+军神的杀伤期望是1.5*1.2*A=1.8A,比单朱涂高了0.24A,而1.8A比起1.56A多出来的正好接近16%。

当然,这0.24A比起基础伤害A来说,已经是24%了,不过我觉得这么看是有问题的。

(改一下错字)再说一点,就是朱涂具足这类科技的强大就在于每一个系都只有一个这样的科技,如果把军神也改成骑马战法杀伤+20%,那么最终伤害就是1.3*1.4*A=1.82A,比原来只强了一点点,对适性低于A的队伍来说还弱了。

[ 本帖最后由 Smokemage 于 2009-12-7 20:29 编辑 ]
作者: ozaer    时间: 2009-12-7 20:20:20     标题: 回复 #63 Smokemage 的帖子

严格说来,你的意见是正确的。
我在顶楼已经删除了与横矢和朱涂比较的文字,谢谢指点。

ps 你第一个军神误作车悬了
作者: 吐槽男阿鉴    时间: 2009-12-7 20:27:11

LZ编辑不易,受益良多。支持一个2020202020
作者: wuxinfc    时间: 2009-12-8 08:58:43

lz和smoke关于概率论的研究 让我这个高数E选手震精了
作者: niaohun    时间: 2009-12-8 18:43:41

对于速攻者来说,挽割制材=二期作+关索撤离+携行食,内政神计
作者: bloodler    时间: 2009-12-9 15:56:31

速攻和种田派各自爱好不同,所以科技重要性也不一样。军神要是用的好,的确很暴虐。我主要用的是六文钱。因为它提供全兵科的斗志上升量,加上龙虾动手速度比较快,所以第一个出手的一定是他。影突一下就~~~~~~~~~可惜关破离他太远也不实际,不然~但是如果追求效果还是风魔比较赖皮,后期基本上别人一进地盘就中,无视智力,然后影突疯狂收割,这东西是不能防止的。但是对速攻流来说。有那时候都不知道围了多少城了,速度步兵流从狂推的角度看,是很强的,而且矿脉的作用比关所撤废大。如果单独比实力的话,三段应该是最强的,毕竟有了铁骑之后那1格的距离不是太难以忍受,而一旦到了距离内,机关枪的疯狂扫射是人都受不了,普攻就秒了。
说了一大堆废话,呵呵,速度流最爱的科技:步兵,矿脉,和一切跟速度有关的。当然,坦克强推相信他们的最爱,毕竟性价比相当高。锤子也是不错的肉盾。
种田派最爱:铁炮,城防科技,关所撤废。
根据个人爱好,偏向科技也不同。在下用骑兵系的就绝不让铁炮系有任何抬头的机会,用弓箭就一定玩兵器,用步兵那只是过渡,但第一研究的科技绝对是矿脉,然后有了足够的钱就发展关所,毕竟那工资涨的还是比较快的。经常不够用。
作者: 拼音佳佳    时间: 2009-12-9 17:01:11

关所应该5星,传马制是4星.
作者: ozaer    时间: 2009-12-9 17:13:51     标题: 回复 #69 拼音佳佳 的帖子

嗯,谢谢意见。已修改
作者: ozaer    时间: 2010-1-1 13:51:13

http://tieba.baidu.com/f?z=68979 ... 2%B0%CD%FB&pn=0

贴吧的有意义研究,信息追加在挽割制材科技解说下。
作者: fox1    时间: 2010-1-6 19:43:00

看了楼主的见解, 我也自己使用技术结构有所修改.

对于楼主所言的机动性的重要我有相同看法.
走的快一点, 不用卡着武将. 而且对快速增援, 围城有很好的效果.
而对减少粮食消耗也很有帮助.

我是种水田的. 前期因为兵少, 战区细, 粮食很充裕, 内政系技术一直没研究.
但到中期, 3-4 个战区, 兵粮非常吃紧. 同时间十多万兵力在外. 一年消耗掉快20万粮.
再加个凶作, 试过有一年打到8月20日, 兵粮全吃完, 攻城部队士气在10天内下降了30-40. 影响非常的大.

由于我是铁炮流的, 以足轻和破城鎚作盾牌. 所以, 科技重要性为:机动性-->攻击力-->射程-->防御力. 只要是正面对上, 敌军只会对你的前排部队作攻击 (间接攻击部队通常留后射击). 当然, 如果有敌方夹击, 我就会用骑兵补上对抗后方 (柴田骑兵队用途)

运用良好的机动力, 战斗就有很大的灵活度.
盾兵放厚一点, 敌人一律是铁炮队的活靶

对于一些朋友说足轻近战没大用处, 但我反而觉得他不用武装, 又有适度破坏力和优秀防御力, 配合上其他兵种实在很好用. 而且连携燕飞攻城有不错的破坏力.
作者: ozaer    时间: 2010-1-16 18:31:06     标题: 回复 #72 fox1 的帖子

机动在前中期能发挥比较大的作用,当玩家实力已经足够平推时就不再重要了。
足轻打后期的尴尬在于普攻输出太低,过于依靠战法。不推荐用它当后期(普攻输出为主)的主角。
个人固有风格会影响科技的选择,原本写这帖也是为了挖掘一些被埋没的有用技术。
作者: ozaer    时间: 2010-1-17 09:58:20

改善了炸裂弹和挽割制材两个技术的描述文字。
作者: ozaer    时间: 2010-1-18 09:12:49

发表后经近三个月终得列入魔法禁书目录,间中的多次修缮,偶的这帖确实可算经历了七难八苦始得正果[耍酷]

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-6 09:35 编辑 ]
作者: wasdenn    时间: 2010-1-18 15:36:20

胴丸

胁枪

应该加一颗星。

无论哪个大名,什么兵种路线,想最快拿地盘,都走足轻路线的。

每个势力也总有几个枪一枪二适性B的乱78糟的人。

而有了胴丸,真的是不一样。

攻城也主要靠战法。

所以这两个技能的地位应该提高。
作者: zhouzongxing    时间: 2010-1-18 15:42:10

总构
北条家,血族号40
内政系
据点受战法伤害减半
推荐度:☆
总构+超巨型要塞小田原很可怕。但是当玩家有此财力时已是处于攻势。本科技的发挥空间很小。

-------------------------------------------------
總構+安土 才是最噁心的吧。。。

話說巨城已經有戰法威力減半的效果了,總構疊不疊加???
作者: 永恒的长眠    时间: 2010-1-18 15:45:01

總構+安土要发挥威力,意味着魔王家要先牛B过,但是被和谐了,紧接着北条家又牛B过,然后又被和谐了......太睾难度了吧
作者: ozaer    时间: 2010-1-18 16:20:45

回复 #77 zhouzongxing 的帖子

我可没用最字,而且要考虑组合的合理性。
考虑战法杀伤公式的话猜测是叠加,不过毕竟没有实际数据支持。

回复 #76 wasdenn 的帖子

正常人不会在开局兵种上花费三级技术。
作者: 逍遥猫    时间: 2010-1-18 21:14:49

好好学习,天天向上。
还在下载中.....
作者: ozaer    时间: 2010-1-24 08:15:04

按照自己的理解给科技做了分类并上色
作者: 89348072    时间: 2010-1-24 09:44:15

战法太少实用性不强!后期群攻战术有粮天下无敌!战术阵形毫无用处
作者: ozaer    时间: 2010-1-24 11:40:30     标题: 回复 #82 89348072 的帖子

[阿弥陀佛]放地图炮了                        
作者: startfromhere    时间: 2010-1-24 11:45:00

允许打酱油么?允许么?不允许么,还可以帮你顶个贴子。

82楼那是暴兵流。。。你可以玩玩不募兵的玩法。
作者: ozaer    时间: 2010-2-6 09:37:06

攻城橹,新药,品种改良追加解说信息。添加对独有科技获取一帖的连接。

顺便提唱一下自己被埋没的某帖
置顶武将战法一览的个人注解
http://game.ali213.net/thread-3063744-1-1.html
作者: 402038174    时间: 2010-2-6 12:33:42

新改了花花绿绿的感觉有点乱。。。

发现oz最近不停地吧自己的旧帖翻出来晒。。。
作者: ozaer    时间: 2010-2-6 12:43:38     标题: 回复 #86 402038174 的帖子

只有技术名有颜色,偶觉得没啥不适
本来是把整段涂色的,那才叫看不下去
偶喜欢把自己的帖子不断涂改

[ 本帖最后由 ozaer 于 2010-2-6 12:44 编辑 ]
作者: 402038174    时间: 2010-2-6 13:01:16

全部加粗会不会好一点?
         
作者: ozaer    时间: 2010-2-6 13:09:25     标题: 回复 #88 402038174 的帖子

按照你的建议修改了,现在视觉效果如何?
作者: 402038174    时间: 2010-2-6 13:39:38

其实我原来的意思是连说明文字也加粗的。。。

貌似是我习惯了?感觉上似乎不是加粗的问题
作者: ozaer    时间: 2010-2-6 13:45:56

[是吗]整篇加粗等于没有加粗
作者: justlitong    时间: 2010-7-3 03:35:21

三好历史上这么强 怎么没有独有啊 还是近畿霸主。。。。
作者: 天风浪    时间: 2010-7-3 13:32:07

原帖由 aifengyangyang 于 2009-11-16 16:00 发表
看完足輕後 已經不想看了  
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排,仁王具足一星。。。lz不会忍心看着老虎收割自己的步队和炮队吧?? ...



打老虎和姐姐,仁王具足绝对必备,否则实在太悲剧了

不过我刚用织田开了一局,更加杯具的是,老虎居然被村上欺负,从高远和踯躅馆一路被追杀至岩付,我正好刚拿下小田原,被我捡个大便宜,直接过去吃老虎肉,后来看了下村上家,也没啥了不起啊,怎么会把老虎收拾这么惨,想不通....

话说回来,从革新开始到天道,再也找不到天创时候打仗的感觉了,我记得当时天创时候,姐姐的军神那叫个变态啊,只要他骑马一过来,眼看着自己部队的士气就刷刷的掉,跑都来不及,当时我跟同学在宿舍里同时玩这游戏,一人守一台电脑苦战,不时有人惊呼:"军神来啦!”那个震撼力不是一般能比的,到后来都把我打出心理障碍来了,只要远远看到军神,我所有部队转身就往自己据点跑,慢点就没命了,还有铃木的骑马铁炮也很变态,机关枪啊,太厉害了。这种很猛的感觉其他版本再也找不到了
作者: 天风浪    时间: 2010-7-3 13:42:36

原帖由 fox1 于 2010-1-6 19:43 发表
看了楼主的见解, 我也自己使用技术结构有所修改.

对于楼主所言的机动性的重要我有相同看法.
走的快一点, 不用卡着武将. 而且对快速增援, 围城有很好的效果.
而对减少粮食消耗也很有帮助.

我是种水田的. 前期因为 ...



足轻最好的地方在于,到处都可以用,不需要任何军备物资,只要有兵就有足轻,而且任何系的势力发展前期都离不开这些兄弟,绝对老少咸宜

最差的地方在于,到了后期除了野战外,攻城几乎没用,动辄2万多的城防,别说足轻了,大筒轰都要好一阵子的,还是铁炮或者攻城橹比较实在些,隔着城防就把兵都杀光,进城后稍微修修就是好的,否则城防砸光了自己都要修好半天,万一敌人趁虚来攻就杯具了

不过这一代的电脑似乎很傻,攻城时候明明城防很高,非要把兵都开出来跟攻方在门口肉搏,一直到自己出城部队被杀光为止,然后城里就剩那么三四千兵,随便用铁炮扫扫就没了,如果他坚持不出兵或者站在城里用远程兵种对射,没准对攻方的伤亡会更大,靠城防拖延时间,拖到攻方士气低下再出兵打,会更好些,反正2万多城防要打很长时间
作者: 拼音佳佳    时间: 2010-7-8 10:05:45

原帖由 olea 于 2009-11-16 18:15 发表
割符才半星,买枪买马多方便哪,有关所了应该配个割符嘛


试过82信长符割买铁炮,还是一键必杀自动操作的,我看着都嫌累.
购买量实在太低了.这个技术若是附加交易量倍增的话,还是不错的.
作者: DavidChangYm    时间: 2010-10-18 04:01:16

可以申请加精的贴,嗲!2020202002020202
作者: DavidChangYm    时间: 2010-10-20 03:43:02

顺便说一下,那个金山银山是没办法铺路进去的...
作者: alan0601    时间: 2011-5-13 15:26:46

貌似弓箭的威力大降。。。
作者: 文逸尘    时间: 2011-5-14 16:13:54

玩过成吉思汗mod的人就会知道弓骑马还是很厉害的,比上攻城橹还是强一点,一是速度,二是综合战力不用时可以做拆开用,比如织田的骑铁是天道最恐怖的存在,追不上打不着,用足轻肉盾,在后面吸伤兵,打不过跑,不追的话还可以回头咬一口。
作者: Iuris    时间: 2012-10-7 07:35:27

番匠
水准二,减少军事建筑的建造和修理时间,可以改筑石垣。
推荐度:★★☆
石垣效果强悍。另外建造支城的时间缩短。有此方面爱好的玩家可以在中期考虑研发此科技。


俺测试了几次,貌似这个技术不能减少建支城的时间唉。。。






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