游侠NETSHOW论坛

标题: 【TT】【战术】FM球队和球员各项战术指令探讨!一起来吧! [打印本页]

作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 15:08:14     标题: 【TT】【战术】FM球队和球员各项战术指令探讨!一起来吧!

【TT】【战术】FM球队和球员各项战术指令探讨!一起来吧!

投票:你最看重哪些战术指令?

PS 这里指的是你认为哪些战术指令最重要,或者说平时微调最多的是哪些。2楼有战术设置图!
PS2 我个人最看重心态、自由度、传球方式、节奏、前插、远射、直塞、组织核心和自由人,也是微调最频繁的几项。
PS3 投票选项只能有20项,因此只能合并同类项,比如传中位置、传中落点归类为传中,给进攻核心喂球归类为进攻核心,等等。(定位球不在投票范围之内)



TT&F:

【FMYX】【TT&F豪华中英双语版】战术理论与框架完整版+注释页+战术向导+72个通用战术

TT&F系统地介绍了FM战术,大家可以好好看看,FM10的战术系统也借鉴了TT&F的部分理论!
但我还是要重申一遍,TT&F只是理论,只是理论!仅供参考,切勿盲目迷信,切忌生搬硬套!
我自己的理念也一样,我赞同里面的很多理论,但也有一些方面,与我的观点是背道而驰的!
自己的才是最“好”的!


前言:

内容:本帖主要讨论各项战术指令!
角度:包括我在内的所有人以普通玩家的身份、站在大众立场,一起探讨!没有菜鸟!没有砖家!没有大湿!
目标:让每一个FM玩家都分享FM的快乐,享受战术乐趣,认识战术原理,体会战术真谛!
声明1:本帖纯探讨!我不放任何战术下载!至于别人放不放那我就管不着了……^_^
声明2:本帖纯探讨!正文和绝大多数回复仅代表我个人观点!无官方性!无权威性!
声明3:本帖纯探讨!某些自认为是砖家是大湿的人我高攀不起,请绕道而行!谢谢!


正文:

心态

首先是心态!

心态心态心态!
心态是战术的基础!
心态是战术的本质!
心态是战术的关键!
心态是战术的源泉!
心态是战术的灵魂!
心态是战术的中枢神经!


心态是所有战术指令中最最最关键的一环!它引领着球队和球员,牵一发而动全身!

TT&F介绍了耐克防守、自由人防守、一规则、二团体、角色理论、262 心态、5x5 理论、一体化心态等8种心态系统!这8种心态系统大体可以分为统一心态、阶梯心态和自定义心态几个大类,每种心态系统都有其优缺点,至于孰优孰劣,那是见仁见智的问题,无需争论。我个人喜欢全队统一心态+核心球员单独设置!

TT&F建议全队所有球员中,最高心态和最低心态之间的差异不超过8!这是由一定道理的,心态差异过大,前后就会严重脱节。有人经常说,“我有DM连接中后场啊,怎么助教还老是说后卫和中场之间的距离太远”,心态在其中扮演着重要角色,赶紧检查下后卫和中场的心态设置是否差异过大吧,中前场同理。当然,这个“8”是死的,TT&F只是给个建议而已,不必拘泥于此。我个人的观点是,全队绝大部分球员的心态差异不要超过8,但可以有极个别的球员搞特殊!特殊有特殊的好处!

TT的设置:
球队:一般来说,我总体上以统一心态为主,因为我微调很频繁,心态也全部单独设置的话那微调就太麻烦了,而且容易忘记,汗!当然,全队心态到底是多少是不固定的,视对手实力、主客场、攻防需要等多种因素而定,比赛中微调也很频繁,而且也是微调最多的战术指令!一般开场心态为15;下半场后段领先但优势不大需要适当收敛一下时微调为12(为什么不是13或14?因为我不喜欢这2个数字^_^),如果是豪门可能会微调为10甚至8,最后死守时可能微调为5甚至0;加强进攻逐渐微调为16、18、20,直至最后微调为21全力进攻、倾巢出动,当然我不希望这个微调发生,就跟圣斗士不希望沙加睁开双眼一样!^_^

个人:单独设置的位置可能会有前腰、组织中场、突前前锋、自由中卫和门将,这5个位置源于我经典阵容中的5大核心,托蒂、皮尔洛、维埃里、内斯塔和布冯全20,哈哈!当然现在不用经典阵容就不这么设置了,太冒险了,呵呵!只有突前前锋,单独设置为20,除非死守时降低或与全队一致!当然,还有一个例外——
托蒂!AMC+20心态!无论何时,无论进攻还是防守,无论全力进攻还是全力防守,AMC雷打不动!20心态雷打不动!哈哈!……

PS 如无特别说明,所有设置均以GK+2DC+DR/L+MR/L+2MC+AMC+ST的4411为模板!


自由度
传球方式
节奏
宽度
逼抢
铲抢
防线
拖延时间
前插
突破
远射
直塞
传中
传中位置
传中落点
交叉换位
盯人方式
贴身防守
传球重点
进攻核心喂球方式
进攻核心
组织核心
造越位
防守反击
任意球
角球
界外球
给裁判施压
定位球盯人方式


后记:
心态最关键!所以心态我稍微说一下,其它的就不这么细说了,参考下面大家的回复吧!

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-12-6 17:27 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 15:08:20

[attach]2077586[/attach]



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-20 18:19 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:12:38

大家一起来吧!
作者: 小落落    时间: 2009-9-20 18:17:01

先占楼... 周末回来再整...

[ 本帖最后由 小落落 于 2009-9-20 18:21 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:23:05

原帖由 小落落 于 2009.9.20 18:17 发表
先占楼...周末回来再整...

今天不是周末吗?哦,周日是一周的开始~
作者: 韩流    时间: 2009-9-20 18:23:20

走过路过前来围观
支持活动
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:23:57

原帖由 韩流 于 2009.9.20 18:23 发表
走过路过前来围观
支持活动

这不是活动
作者: 韩流    时间: 2009-9-20 18:26:32     标题: 回复 #7 Tottiseiya 的帖子

也算是活动吧?
虽然木有什么奖励
个人看重心态、自由度、传球方式、前插、控制球
作者: wingat    时间: 2009-9-20 18:27:21

战术这东西,其实很复杂的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:28:03

原帖由 韩流 于 2009.9.20 18:26 发表
也算是活动吧?
虽然木有什么奖励
个人看重心态、自由度、传球方式、前插、控制球

哦,回复得好的话版主估计会奖励~
那几项我也比较看重,除了控制球
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:29:07

原帖由 wingat 于 2009.9.20 18:27 发表
战术这东西,其实很复杂的。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

复杂才好,随随便便搞个战术就能N连胜N场不败啥的那就没意思了
作者: 小落落    时间: 2009-9-20 18:31:19

从来都将防守反击放在第一位.. 然后就是暴力远射..
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:32:23

原帖由 小落落 于 2009.9.20 18:31 发表
从来都将防守反击放在第一位..然后就是暴力远射..

一直防反? 我也喜欢远射,任何进球都比不上世界波
作者: 小落落    时间: 2009-9-20 18:35:28     标题: 回复 #13 Tottiseiya 的帖子

设的战术都将防守反击那个选项勾上...最喜欢的场面就是看到别人围攻我60分钟..然后我的球队像个弹簧一样一下将他们弹到宇宙去..
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:36:46

原帖由 小落落 于 2009.9.20 18:35 发表
设的战术都将防守反击那个选项勾上...最喜欢的场面就是看到别人围攻我60分钟..然后我的球队像个弹簧一样一下将他们弹到宇宙去..



我只有2种情况防反:
最后阶段死守
轮换B阵容迎战强队
作者: 韩流    时间: 2009-9-20 18:37:42

虽然我也喜欢打出配合的进球
但是老是打不出来
真郁闷
作者: qianliuliu    时间: 2009-9-20 18:38:00

我选了心态、传球方式、节奏、逼抢、控制球           
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:38:23

原帖由 韩流 于 2009.9.20 18:37 发表
虽然我也喜欢打出配合的进球
但是老是打不出来
真郁闷  

我更喜欢一击毙命
作者: 泛泛之辈    时间: 2009-9-20 18:49:24

注重短传渗透 脚下球 看重控球率 得分成功率  忽视射门次数  喜好组织核心 一直致力于模仿巴萨或者枪手的华丽打法 最好能有进攻核心 但是传中也是混合 有了进攻核心 可以充分减少下底传中时一脚传出边线或者远门柱的尴尬 所以进攻核心的设置只是为了增加传中的成功率 对于打脚下球的球队真正重要滴是组织核心和两翼 930的内切射门成功率越来越低 边锋如果不设置传中 只设置传身后球经常以及盘带经常的话  会一直重复几个画面1.内切成功后射门或者转移直接被后卫挡出底线 无数的角球机会 烦都烦死了 2直接分到大禁区MC脚下然后随便轰一脚烂射 完全是中浪费 毫无成功率可言 所以还是注重边锋的盘带和下底传中 最后勾上控球这样可以让边锋有观察时间 减少明明有后卫挡在身前还硬性传中 又被挡出底线 总之一切滴一切都是为了成功率 最讨厌看到整场比赛数十次滴角球  FM2010偶还是会一直坚持短传渗透 脚下球 成功率
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:52:40

原帖由 泛泛之辈 于 2009.9.20 18:49 发表
注重短传渗透 脚下球 看重控球率 得分成功率  忽视射门次数  喜好组织核心 一直致力于模仿巴萨或者枪手的华丽打法 最好能有进攻核心 但是传中也是混合 有了进攻核心 可以充分减少下底传中时一脚传出边线或者远门柱的尴尬 所以进攻核心的设置只是为了增加传中的成功率 对于打脚下球的球队真正重要滴是组织核心和两翼 930的内切射门成功率越来越低 边锋如果不设置传中 只设置传身后球经常以及盘带经常的话  会一直重复几个画面1.内切成功后射门或者转移直接被后卫挡出底线 无数的角球机会 烦都烦死了 2直接分到大禁区MC脚下然后随便轰一脚烂射 完全是中浪费 毫无成功率可言 所以还是注重边锋的盘带和下底传中 最后勾上控球这样可以让边锋有观察时间 减少明明有后卫挡在身前还硬性传中 又被挡出底线 总之一切滴一切都是为了成功率 最讨厌看到整场比赛数十次滴角球  FM2010偶还是会一直坚持短传渗透 脚下球 成功率

第一个长篇回复(相对而言),不错 我也喜欢组织核心
不过我只有AMC控制球,而且无视控球率
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 18:56:13

关于传中么,拿武齐尼奇打个比方吧

有时候我拿武器打AM/M L,但武器是右脚,所以尽管设置了传中经常,还是很少传中,老是内切,抢前锋风头
作者: 83079729    时间: 2009-9-20 19:04:41

我不在乎战术的咋办
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 19:05:59

原帖由 83079729 于 2009.9.20 19:04 发表
我不在乎战术的咋办

那就别玩了
作者: huzhihua_andy    时间: 2009-9-20 19:22:34

善于打屠夫流,地面攻坚战,提前几轮派球探去调查对方的打法,再制定准备废掉对方XXX,关键人员被废了,就可以安心踢了。
作者: 涅磐重生    时间: 2009-9-20 19:23:47

刚回来,慢慢看。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 19:24:07

原帖由 huzhihua_andy 于 2009.9.20 19:22 发表
善于打屠夫流,地面攻坚战,提前几轮派球探去调查对方的打法,再制定准备废掉对方XXX,关键人员被废了,就可以安心踢了。

10盯1王道
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 19:34:12

原帖由 ptjzz 于 2009.9.20 19:32 发表
有人喜欢心态统一化,不过我自已喜欢切分开来..后场球员超低自由度和心态..保证队形不乱..前场高心态和自由度..还会设一个自由人..左右边锋交叉换位..以撕开对方防线为主.. ...

这就是我稍后要论述的~
作者: huzhihua_andy    时间: 2009-9-20 20:32:31

原帖由 Tottiseiya 于 2009-9-20 19:24 发表

10盯1王道



其实不是10盯1拉,主要是在拼枪上全部上凶狠(除开守门员),进攻的时候边路突破传中为主。

[ 本帖最后由 huzhihua_andy 于 2009-9-20 20:58 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 20:35:39

原帖由 huzhihua_andy 于 2009.9.20 20:32 发表
其实不是10盯1拉,主要是在拼枪上全部上凶狠(除开守门员),进攻的时候边路突破传中为主,刚刚游戏中2012年英超第32轮曼联VS曼城(结果3-0,我提前夺冠),上传分享下我的3个进球,应该从中能看出我的进攻战术。

我喜欢友谊赛10盯1废人 不过其实没试过几次
另外麻烦把GIF进球贴到后面的回复去吧,这里本来就图片多,加上GIF载入就更慢了

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-20 20:39 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 20:36:39

图楼
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 20:38:14

图楼
作者: ajaxallstar    时间: 2009-9-20 20:41:58

我是尽量模拟现实的FMER,但是对FM里的战术设置很头疼,比如传球方式,你是拉的越大传球越有穿透力的意思还是越偏向长传的意思?(游戏里拉的越大显示的是DIRECT,但是拉到头就显示LONG了)还有心态到底对场上球员的影响有多大?是不是优先于别的战术指令(比如我球员心态很高,但设置的前插很少,是不是受心态的影响在场上也会拼命的前插?)自由度是只为世界级球员准备的吗?我用工具看过AI的战术,大家都说ARSNEAL很BT,结果一看教授把门将、后卫的心态自由度全都调到了18、19甚至20这是出于什么目的?所以很想听到官方对于这些战术指令到底是怎么一回事的解释,它们又是怎样作用于游戏引擎的,这是很重要的,因为它直接反应者一个教练员对比赛的指挥能力。我不是想研究bt战术,只是想对现实进行更精确的模拟,这毕竟也是SI标榜的卖点,FM-----最真实的足球经理游戏。好了就先说这么多了,以后要有想法再说吧。
PS:这贴开得很不错
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 20:44:07

原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 20:41 发表
我是尽量模拟现实的FMER,但是对FM里的战术设置很头疼,比如传球方式,你是拉的越大传球越有穿透力的意思还是越偏向长传的意思?(游戏里拉的越大显示的是DIRECT,但是拉到头就显示LONG了)还有心态到底对场上球员的影响有多大?是不是优先于别的战术指令(比如我球员心态很高,但设置的前插很少,是不是受心态的影响在场上也会拼命的前插?)自由度是只为世界级球员准备的吗?我用工具看过AI的战术,大家都说ARSNEAL很BT,结果一看教授把门将、后卫的心态自由度全都调到了18、19甚至20这是出于什么目的?所以很想听到官方对于这些战术指令到底是怎么一回事的解释,它们又是怎样作用于游戏引擎的,这是很重要的,因为它直接反应者一个教练员对比赛的指挥能力。我不是想研究bt战术,只是想对现实进行更精确的模拟,这毕竟也是SI标榜的卖点,FM-----最真实的足球经理游戏。好了就先说这么多了,以后要有想法再说吧。
PS:这贴开得很不错

我也是倾向于模拟现实的~ 其它的看完球再细说
作者: ajaxallstar    时间: 2009-9-20 20:49:03     标题: 回复 #34 Tottiseiya 的帖子

看什么球呢?2020202020202022020
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 20:50:03

原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 20:49 发表
看什么球呢?2020202020202022020

曼彻斯特德比啊~
作者: ajaxallstar    时间: 2009-9-20 20:52:54     标题: 回复 #36 Tottiseiya 的帖子

呵呵,差点忘了,赶紧换台~~~
作者: huzhihua_andy    时间: 2009-9-20 20:58:28

收到,已经把图片删除。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 21:00:55

原帖由 huzhihua_andy 于 2009.9.20 20:58 发表
收到,已经把图片删除。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

你贴到这里好了,只要不是第一页就行
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 21:29:53

原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 20:41 发表
我是尽量模拟现实的FMER,但是对FM里的战术设置很头疼,比如传球方式,你是拉的越大传球越有穿透力的意思还是越偏向长传的意思?(游戏里拉的越大显示的是DIRECT,但是拉到头就显示LONG了)还有心态到底对场上球员的影响有多大?是不是优先于别的战术指令(比如我球员心态很高,但设置的前插很少,是不是受心态的影响在场上也会拼命的前插?)自由度是只为世界级球员准备的吗?我用工具看过AI的战术,大家都说ARSNEAL很BT,结果一看教授把门将、后卫的心态自由度全都调到了18、19甚至20这是出于什么目的?所以很想听到官方对于这些战术指令到底是怎么一回事的解释,它们又是怎样作用于游戏引擎的,这是很重要的,因为它直接反应者一个教练员对比赛的指挥能力。我不是想研究bt战术,只是想对现实进行更精确的模拟,这毕竟也是SI标榜的卖点,FM-----最真实的足球经理游戏。好了就先说这么多了,以后要有想法再说吧。
PS:这贴开得很不错

传球方式应该指的是传球长短,穿透力那个要靠直塞来实现。
心态?心态影响巨大,心态是我要说的第一项指令,稍后细说。
自由度只是球员自由发挥的程度,当然更适合世界级球员,但如果一个球队无巨星但某个球员明显实力高出一筹,同样可以设置高自由度,低级联赛同样如此。

以上为个人观点,不代表官方~
作者: chanvid    时间: 2009-9-20 22:03:04     标题: 回复 #40 Tottiseiya 的帖子

心态决定着球员的进攻意识和防守意识

我比较喜欢一中后卫上抢  一个中后卫拖后的中卫搭档!
作者: ajaxallstar    时间: 2009-9-20 22:07:57     标题: 回复 #40 Tottiseiya 的帖子

如果大家对某一项指令的理解都差不多的话那我也是可以接受的,不一定非要官方(当然有官方的解释更好,麻烦坛子里的采编去官网论坛搜搜了)呵呵,希望大家都谈一谈对指令的准确理解,那样在深入探讨怎样设置才有意义,我就抛砖引玉一下,大家求同存异嘛
PS:曼彻斯特德比3-2了,比赛真激烈啊!

[ 本帖最后由 ajaxallstar 于 2009-9-20 22:16 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 22:09:31

原帖由 chanvid 于 2009.9.20 22:03 发表
心态决定着球员的进攻意识和防守意识

我比较喜欢一中后卫上抢  一个中后卫拖后的中卫搭档!

我就是,不过这个上抢只是相对而言,跟其它球员相比还是逼抢很少的,右DC逼抢5,左DC逼抢8
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 22:11:59

原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 22:07 发表
如果大家对某一项指令的理解都差不多的话那我也是可以接受的,不一定非要官方(当然有官方的解释更好,麻烦坛子里的采编去官网论坛搜搜了)呵呵,希望大家都谈一谈对指令的准确理解,那样在深入探讨怎样设置才有意义,我就抛砖引玉 ...

发这帖也正是抛个砖引个玉~
作者: iewvl    时间: 2009-9-20 22:36:19

原帖由 Tottiseiya 于 2009-9-20 22:09 发表

我就是,不过这个上抢只是相对而言,跟其它球员相比还是逼抢很少的,右DC逼抢5,左DC逼抢8



你这个逼抢太低了,如果是上抢和补位的那种中卫组合,一个逼抢要过10,我是设的11,另外一个8差不多,否则他们的防守范围太小了,不能把对方的前锋逼出去,你这种设置就是克鲁伊夫说谁的那样,具体说谁不记得了,就说他只会在禁区内防守,防守范围太小
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 22:47:57

原帖由 iewvl 于 2009.9.20 22:36 发表



你这个逼抢太低了,如果是上抢和补位的那种中卫组合,一个逼抢要过10,我是设的11,另外一个8差不多,否则他们的防守范围太小了,不能把对方的前锋逼出去,你这种设置就是克鲁伊夫说谁的那样,具体说谁不记得了,就说他只会在禁区内 ...

我逼抢的职责是完全交给DM或MCd的~

逼抢和紧逼是2个完全不同的概念,表混淆哦~

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-20 22:59 编辑 ]
作者: ajaxallstar    时间: 2009-9-20 22:51:25

原帖由 iewvl 于 2009-9-20 22:36 发表



你这个逼抢太低了,如果是上抢和补位的那种中卫组合,一个逼抢要过10,我是设的11,另外一个8差不多,否则他们的防守范围太小了,不能把对方的前锋逼出去,你这种设置就是克鲁伊夫说谁的那样,具体说谁不记得了,就说他只会在禁区内 ...

我在主场一般都会把一个中位的逼抢调到10以上,因为我压着对手打,对方反击时先扑上去,不行的话还有一个拖后的,客场就不敢逼的太狠,容易失位,最高8,另外还得看你用的是谁,我的是fazio+椰子,前者拖后,后者上抢,效果不错
PS:MANU 4:3 MAN C 最后补的时间太长了---7分钟!
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 22:52:46

逼抢和紧逼的区别,也许是因为汉化的原因导致这2个词汇比较接近容易混淆,但09的汉化已经改成压迫式防守和贴身防守了,尽管如此,还是有很多人分得不是很清楚……

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-20 23:00 编辑 ]
作者: ajaxallstar    时间: 2009-9-20 22:59:59

原帖由 Tottiseiya 于 2009-9-20 22:55 发表
逼抢和紧逼的区别,也许是因为汉化的原因导致这2个词汇比较接近容易混淆,但09的汉化已经改成压迫式防守和贴身防守了,尽管如此,还是有很多人没搞清…… ...

先搞清指令的含义很重要,大家在讨论中可以达成共识,进而就可以探讨怎样设置的问题了
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-20 23:00:55

原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 22:51 发表
我在主场一般都会把一个中位的逼抢调到10以上,因为我压着对手打,对方反击时先扑上去,不行的话还有一个拖后的,客场就不敢逼的太狠,容易失位,最高8,另外还得看你用的是谁,我的是fazio+椰子,前者拖后,后者上抢,效果不错
PS:MANU 4:3 MAN C 最后补的时间太长了---7分钟!

中卫逼抢不宜太高,至少不能2个一起高,否则就等死吧~
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 00:12:53

原帖由 ajaxallstar 于 2009.9.20 22:59 发表
先搞清指令的含义很重要,大家在讨论中可以达成共识,进而就可以探讨怎样设置的问题了

又比如直塞和直传,混淆的可能性也是比较高的~
作者: listento    时间: 2009-9-21 00:57:49

我也来说说.我也是心态和自由分级的.两中后卫,一拖后一考前,靠前的任务是逼抢对方,一般设置为人盯人,加贴身.两中场,我喜欢身体强壮的中场,一屠夫一技术,屠夫也是人盯人.两边前卫,经常前插,一般一边用有前锋属性的边顶为自由人,从不传中内切.另一边是传中的.前锋也是一靠前一拖后,靠前的前锋喜欢用可以做球前锋,拖后的就要技术性的.
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 01:02:07

原帖由 listento 于 2009.9.21 00:57 发表
我也来说说.我也是心态和自由分级的.两中后卫,一拖后一考前,靠前的任务是逼抢对方,一般设置为人盯人,加贴身.两中场,我喜欢身体强壮的中场,一屠夫一技术,屠夫也是人盯人.两边前卫,经常前插,一般一边用有前锋属性的边顶为自由人,从不传中内切.另一边是传中的.前锋也是一靠前一拖后,靠前的前锋喜欢用可以做球前锋,拖后的就要技术性的.

边路我喜欢对称
也就是2个边后卫设置一样
2个边前卫设置一样(如果类型完全不同可能设置会有少许不同)
作者: listento    时间: 2009-9-21 01:06:51

边后卫我也是设置不同但是都不让边后卫带球突破的,看球员的能力,能传中就传,不能就不前插呆在后面,而且我的边后卫一般打强队的话都是不前插的,即使
作者: listento    时间: 2009-9-21 01:08:55

昨天开了个档玩罗马,呵呵!国米太变态了,我一个赛季和他一样就输了三场结果差他10分
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 01:10:40

原帖由 listento 于 2009.9.21 01:06 发表
边后卫我也是设置不同但是都不让边后卫带球突破的,看球员的能力,能传中就传,不能就不前插呆在后面,而且我的边后卫一般打强队的话都是不前插的,即使 ...

我不看属性,不管是谁,2个边后卫设置一般都一样,要微调也两边一起微调
貌似突破我和你差不多,也是从不突破
而前插,一般前插经常,遇强队前插混合甚至很少

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 01:14 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 01:12:30

原帖由 listento 于 2009.9.21 01:08 发表
昨天开了个档玩罗马,呵呵!国米太变态了,我一个赛季和他一样就输了三场结果差他10分

我这个档,第一赛季国米确实变态,整个赛季只输了2场还是3场,其中1场还是2场是输给我(主要是客场结果忘了)
到第二第三赛季就不行了,欧冠名额都没拿到,被佛罗伦萨那不勒斯乌鸡抢了
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 15:48:46

关于左右,1年来我逐渐有以下倾向:

前锋:右突前左拖后,即右FCa左FCd
中场:右组织左拦截,即右MCa左MCd
中后卫:右自由左上抢,即右DCa左DCd
边前卫:右传中左内切
边后卫:左右完全一致
门将:……
总的来说,右偏攻左偏守,严重“右倾”
边前卫原本也跟边后卫一样左右一致,不过貌似受曼联贝吉组合影响,逐渐倾向于右传中左内切
作者: 小落落    时间: 2009-9-21 16:13:08

被学校赶回家了...[害怕] [害怕] [害怕] 感觉09的国米很弱..每次开档起码等到2015年才夺一次冠.. 一直强攻中路.. 下半时偶尔设边锋..

[ 本帖最后由 小落落 于 2009-9-21 16:15 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:20:41

原帖由 小落落 于 2009.9.21 16:13 发表
被学校赶回家了...感觉09的国米很弱..每次开档起码等到2015年才夺一次冠..一直强攻中路..下半时偶尔设边锋.. ...

无语 我这里它第二年就没拿到欧冠资格,一个赛季输了9场,太……

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 16:21 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:21:37

今天讨论第一项:心态!
作者: 小落落    时间: 2009-9-21 16:26:44     标题: 回复 #61 Tottiseiya 的帖子

心态??这东西怎么讨论...套套抛个砖..
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:28:09

原帖由 小落落 于 2009.9.21 16:26 发表
心态??这东西怎么讨论...套套抛个砖..

待会抛 东西写好了在台式机上,现在在用笔记本
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:32:39

原帖由 hitomihao 于 2009.9.21 16:31 发表
心态决定逼抢、防线、铲断
士气决定自由度
传球方式决定宽度、节奏快慢

这是我的战术理念

你的“决定”是指前者本身决定后者,还是前者的设置决定着你如何设置后者啊?
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:39:43

原帖由 hitomihao 于 2009.9.21 16:36 发表
就是前者决定后者如何设置

如果把每项分开设置,很容易使整体脱节

譬如短传+宽+快节奏

其实感觉09里防线前压+造越位+高心态+紧逼,配合站位预判集中高的DC,效果非常好 ...

这个么,当然,微调的时候都是几项一起微调的,单独微调某一项很可能就自相矛盾了

我还以为你说前者本身就决定后者呢(而不管后者自己的设置)
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:41:02

原帖由 hitomihao 于 2009.9.21 16:39 发表
玩了联机,发现单机的战术跟在跟人对战的时候,不顶用
跟人对战,要不停调战术以适应对手改变,往往才领先,还没来得及换战术,就被扳平了 ...

联机么是跟人打,当然变化多端,而单机是跟电脑打,电脑的变化总比人小吧~
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:45:58

原帖由 hitomihao 于 2009.9.21 16:44 发表
把每项分开调,完全是理想主义的想法

另外,“控制球”这个的用处其实也还是蛮大的,本人就经常用防守DM从不前插,从不传身后球,低心态,短传,控制球,感觉调度效果很好。。。。。。如果用控制球+直塞经常,就等着被对方断球 ...

我只有托蒂才控制球,20心态 偶尔MC和ST控制球
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 16:58:02

原帖由 hitomihao 于 2009.9.21 16:55 发表
以前也是用空霸ST控制球,效果不好啊
后来看默认阵里面用DM控制球,觉得存在即合理,就用了

TT&F中貌似倡导的是进攻核心和组织核心控制球,很久没看,忘了
不过“控制球”这项我貌似不是很重视,即使设置也是极个别核心,更喜欢“自由人”
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 17:57:05

心态

切入正题,首先是心态!

心态心态心态!
心态是战术的基础!
心态是战术的本质!
心态是战术的关键!
心态是战术的源泉!
心态是战术的灵魂!
心态是战术的中枢神经!


心态是所有战术指令中最最最关键的一环!它引领着球队和球员,牵一发而动全身!

TT&F介绍了耐克防守、自由人防守、一规则、二团体、角色理论、262 心态、5x5 理论、一体化心态等8种心态系统!这8种心态系统大体可以分为统一心态、分级心态和自定义心态几个大类,每种心态系统都有其优缺点,至于孰优孰劣,那是见仁见智的问题,无需争论。我个人喜欢全队统一心态+核心球员单独设置!

TT&F建议全队所有球员中,最高心态和最低心态之间的差异不超过8!这是由一定道理的,心态差异过大,前后就会严重脱节。有人经常说,“我有DM连接中后场啊,怎么助教还老是说后卫和中场之间的距离太远”,心态在其中扮演着重要角色,赶紧检查下后卫和中场的心态设置是否差异过大吧,中前场同理。当然,这个“8”是死的,TT&F只是给个建议而已,不必拘泥于此。我个人的观点是,全队绝大部分球员的心态差异不要超过8,但可以有极个别的球员搞特殊!特殊有特殊的好处!
作者: qianliuliu    时间: 2009-9-21 20:37:10     标题: 回复 #74 Tottiseiya 的帖子

短而精悍~~~~不得不支持              
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 20:40:43

原帖由 qianliuliu 于 2009.9.21 20:37 发表
短而精悍~~~~不得不支持               

我憋了好久才想到那6个词
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 21:35:12

TT的设置:
球队:一般来说,我总体上以统一心态为主,因为我微调很频繁,心态也全部单独设置的话那微调就太麻烦了,而且容易忘记,汗!当然,全队心态到底是多少是不固定的,视对手实力、主客场、攻防需要等多种因素而定,比赛中微调也很频繁,而且也是微调最多的战术指令!一般开场心态为15;下半场后段领先但优势不大需要适当收敛一下时微调为12(为什么不是13或14?因为我不喜欢这2个数字^_^),如果是豪门可能会微调为10甚至8,最后死守时可能微调为5甚至0;加强进攻逐渐微调为16、18、20,直至最后微调为21全力进攻、倾巢出动,当然我不希望这个微调发生,就跟圣斗士不希望沙加睁开双眼一样!^_^

个人:单独设置的位置可能会有前腰、组织中场、突前前锋、自由中卫和门将,这5个位置源于我经典阵容中的5大核心,托蒂、皮尔洛、维埃里、内斯塔和布冯全20,哈哈!当然现在不用经典阵容就不这么设置了,太冒险了,呵呵!只有突前前锋,单独设置为20,除非死守时降低或与全队一致!当然,还有一个例外——
托蒂!AMC+20心态!无论何时,无论进攻还是防守,无论全力进攻还是全力防守,AMC雷打不动!20心态雷打不动!哈哈!……

PS 如无特别说明,所有设置均以GK+2DC+DR/L+MR/L+2MC+AMC+ST的4411为模板!下同!
PS2 心态最关键!所以我自己的心态设置说得比较多,其它的可能就不这么细说了,呵呵~
作者: biner    时间: 2009-9-21 22:04:01

个人对心态的理解用简单的语言来说就是由攻转防和由防转攻的速度.
所以也容易理解单独设置心态距离太多容易脱节,因为足球是团队运动,讲究阵型团体合作,攻或防某些人到位了某些人没到位,导致出现漏洞.

纯粹个人见解....
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:10:00

原帖由 biner 于 2009.9.21 22:04 发表
个人对心态的理解用简单的语言来说就是由攻转防和由防转攻的速度.
所以也容易理解单独设置心态距离太多容易脱节,因为足球是团队运动,讲究阵型团体合作,攻或防某些人到位了某些人没到位,导致出现漏洞.

纯粹个人见解. ...

整体足球的理念~
作者: biner    时间: 2009-9-21 22:15:34

只是觉得如果用太深奥的话来说可能有些人会搞不懂..
用简单的话就是攻防之间的速度,这样也便于大家理解怎样设置心态..

希望我没讲错,误导到别人..
作者: 涅磐重生    时间: 2009-9-21 22:17:30

原帖由 biner 于 2009-9-21 22:04 发表
个人对心态的理解用简单的语言来说就是由攻转防和由防转攻的速度.
所以也容易理解单独设置心态距离太多容易脱节,因为足球是团队运动,讲究阵型团体合作,攻或防某些人到位了某些人没到位,导致出现漏洞.

纯粹个人见解. ...


额,如果不用单独设置球员心态的话,那SI完全可以把球员心态这个选项给取消掉,只用球队心态就行了。

我始终不是很赞同全队一致心态的说法。

个人见解。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:19:12

原帖由 biner 于 2009.9.21 22:15 发表
只是觉得如果用太深奥的话来说可能有些人会搞不懂..
用简单的话就是攻防之间的速度,这样也便于大家理解怎样设置心态..

希望我没讲错,误导到别人.. ...

大家智商都很高的
没事,这帖本来就是探讨的,我1楼说得很清楚了,人人平等,没有菜鸟没有砖家没有大湿
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:20:45

原帖由 涅磐重生 于 2009.9.21 22:17 发表
额,如果不用单独设置球员心态的话,那SI完全可以把球员心态这个选项给取消掉,只用球队心态就行了。
我始终不是很赞同全队一致心态的说法。

个人见解。 ...

我全队统一,托蒂单独设置!

分开设置的话,不要相差太大就行了~
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:22:23

原帖由 uknownick 于 2009.9.21 22:21 发表
短而精悍+1

我自己的战术,打边路,2个边前卫或边锋要比全队高1-2格的心态。。。。。。。。。。。。。。。。。

心态是球队在无球时的站位,在有球时对球员决断的影响,比如心态高的会直接猛射,心态低的慢慢倒脚。。。。 ...

中路王道~
作者: biner    时间: 2009-9-21 22:23:48

原帖由 涅磐重生 于 2009-9-21 22:17 发表


额,如果不用单独设置球员心态的话,那SI完全可以把球员心态这个选项给取消掉,只用球队心态就行了。

我始终不是很赞同全队一致心态的说法。

个人见解。 ...


也不是说不用调,只是差距不能太大..除非极个别球员..
举个例子啦,c罗防守那么烂,我没指望他对防守的贡献,所以他的心态我会调得比其他人高.当然也要考虑到他在阵容的位置不会对防守造成影响了..
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:26:27

原帖由 biner 于 2009.9.21 22:23 发表
也不是说不用调,只是差距不能太大..除非极个别球员..
举个例子啦,c罗防守那么烂,我没指望他对防守的贡献,所以他的心态我会调得比其他人高.当然也要考虑到他在阵容的位置不会对防守造成影响了.. ...

就猜到是这么个意思,涅涅他智商太低,别理他
我想你的意思是指全队心态都差不多,并不是说非得所有人都完全一样,对吧?
作者: 涅磐重生    时间: 2009-9-21 22:35:22

原帖由 biner 于 2009-9-21 22:23 发表


也不是说不用调,只是差距不能太大..除非极个别球员..
举个例子啦,c罗防守那么烂,我没指望他对防守的贡献,所以他的心态我会调得比其他人高.当然也要考虑到他在阵容的位置不会对防守造成影响了.. ...


今晚没白来。

顺便BS下LS的。
作者: biner    时间: 2009-9-21 22:36:18

是的...就像现实中的c罗,连爵爷都没指望他在防守的建树,直接给他高心态,让他一直专注于进攻..
所以结合现实我得出fm的心态就是攻防之间的速度有关。

所以也得出,心态和球员的防守站位,无球跑动没有太直接的关系.而是玩家希望自己的阵容在攻防时球员该怎么应付场面,防守时是慢慢走回去甚至留在前面,还是快速进入防守系统里,进攻也是同理。

[ 本帖最后由 biner 于 2009-9-21 22:40 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:39:39

原帖由 biner 于 2009.9.21 22:36 发表
是的...就像现实中的c罗,连爵爷都没指望他在防守的建树,直接给他高心态,让他一直专注于进攻..
所以结合现实我得出fm的心态就是攻防之间的速度有关。

所以也得出,心态和球员的防守站位,无球跑动没有太直接的关系.而是玩家希望自己的阵容在攻防时球员该怎么应付场面,是慢慢走回去甚至留在前面,还是快速进入防守系统里

其实我也差不多一样的理念和设置

全队统一心态,托蒂始终20心态
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:42:19

单独设置某个特殊球员的心态,让他的心态与全队的心态差距较大甚至截然相反,有时是可以收到奇效的,当然,这只适合能力极强的球员,一般人就不适合了……
作者: biner    时间: 2009-9-21 22:44:16

原帖由 Tottiseiya 于 2009-9-21 22:39 发表

其实我也差不多一样的理念和设置

全队统一心态,托蒂始终20心态


是啊,看过你的阵容我也觉得理念是差不多.你希望托蒂专心于进攻,心态20这样就能保证他是最快速投入进攻的.同时你也考虑到攻转防时他太慢,所以把他安排在amc。这样也不会对你的防守系统造成漏洞...
作者: biner    时间: 2009-9-21 22:49:57

原帖由 Tottiseiya 于 2009-9-21 22:42 发表
单独设置某个特殊球员的心态,让他的心态与全队的心态差距较大甚至截然相反,有时是可以收到奇效的,当然,这只适合能力极强的球员,一般人就不适合了…… ...


以前一开始看你的阵型和托蒂,认为是怪异阵型...后来自己试验了一下,真的有奇效,彻底解放了c罗...以前就算他防守人家也当他透明随便过,现在我直接高心态给他,防守时他跑去聊天也没所谓,反正进攻时我要看见他第一个投入战斗..
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:51:05

原帖由 biner 于 2009.9.21 22:44 发表
是啊,看过你的阵容我也觉得理念是差不多.你希望托蒂专心于进攻,心态20这样就能保证他是最快速投入进攻的.同时你也考虑到攻转防时他太慢,所以把他安排在amc。这样也不会对你的防守系统造成漏洞... ...

哎呀!我被你看穿了,你会凤凰幻魔拳吗?

我全队都是围绕托蒂一个人打的,要的就是托蒂有最佳发挥,而不需要其它人抢风头,同时我又最喜欢AMC,所以始终把托蒂放在AMC,始终心态20,其它设置也是很极端的(见2楼图)!托蒂的AMC也是雷打不动的,只有实在没有前锋可用的情况下,迫不得已才前移至ST,不过这种情况是极少的……

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 22:54 编辑 ]
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 22:54:52

原帖由 biner 于 2009.9.21 22:49 发表
以前一开始看你的阵型和托蒂,认为是怪异阵型...后来自己试验了一下,真的有奇效,彻底解放了c罗...以前就算他防守人家也当他透明随便过,现在我直接高心态给他,防守时他跑去聊天也没所谓,反正进攻时我要看见他第一个 ...

我托蒂本身是逼抢设置为1的,即从不逼抢
为的是节省体力,因为我从不中途换下托蒂,即使绿伤也不换,除非红伤直接下场
但由于针对性设置中对DC和DM一般都设置逼抢经常,所以有时候托蒂还是会去抢球的
不过我要的就是托蒂全身心投入进攻,防守不需要他做,这在现实中也一样

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 22:56 编辑 ]
作者: zhuloveyou2008    时间: 2009-9-21 22:59:22

个人观点:心态许多时候决定了球员在场上的站位,比如442的阵型,拖后前锋设置低心态,左右边前卫及进攻型中场高心态,很多时候我会看到进攻时出现4141的阵型,当然,前场的4是指4前腰。。。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:01:13

原帖由 zhuloveyou2008 于 2009.9.21 22:59 发表
个人观点:心态许多时候决定了球员在场上的站位,比如442的阵型,拖后前锋设置低心态,左右边前卫及进攻型中场高心态,很多时候我会看到进攻时出现4141的阵型,当然,前场的4是指4前腰。。。 ...

这跟前插关系比较大~
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:01:59

原帖由 uknownick 于 2009.9.21 23:01 发表
套套原来是战术大湿                                                        

这帖没有大湿,除非荡馥是大湿
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:02:45

100楼~

以前比较谨慎,开场心态都是12(除非对鱼腩)
现在突然变开放了,打一般球队开场心态都直接上15



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 23:04 编辑 ]
作者: zhuloveyou2008    时间: 2009-9-21 23:04:30     标题: 回复 #98 Tottiseiya 的帖子

可是,这种情况是在全部混合前插的情况下发生的。。。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:05:07

原帖由 zhuloveyou2008 于 2009.9.21 23:04 发表
可是,这种情况是在全部混合前插的情况下发生的。。。

那说明心态还是有一定影响的~
作者: biner    时间: 2009-9-21 23:06:39

是呀...TT早就应该把心态20法早点传授出来呀.
害我开了几个档花了几天来研究..机器操劳过来现在老感觉不行.
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:08:46

原帖由 biner 于 2009.9.21 23:06 发表
是呀...TT早就应该把心态20法早点传授出来呀.
害我开了几个档花了几天来研究..机器操劳过来现在老感觉不行.

以前从来不发战术帖,也没资格教别人应该怎么怎么,那是大湿的做法

这次只是看到09的讨论氛围实在不行了,才随便想个话题引导大家讨论

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 23:10 编辑 ]
作者: biner    时间: 2009-9-21 23:10:52

原帖由 zhuloveyou2008 于 2009-9-21 23:04 发表
可是,这种情况是在全部混合前插的情况下发生的。。。


看来也不能单纯说是攻防速度转变了,还有精神层面上的意义..
作者: zhuloveyou2008    时间: 2009-9-21 23:11:51     标题: 回复 #100 Tottiseiya 的帖子

从接触FM以来都是一贯风格,开场猛攻,且不论主客场,不是你死就是我亡,占得先机就一棒打死。落于下风就鱼死网破。。。基本开场在18以上。。。
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:12:23

原帖由 biner 于 2009.9.21 23:10 发表
看来也不能单纯说是攻防速度转变了,还有精神层面上的意义..

攻防速度还有“节奏”控制的吧~
作者: Tottiseiya    时间: 2009-9-21 23:13:03

原帖由 zhuloveyou2008 于 2009.9.21 23:11 发表
从接触FM以来都是一贯风格,开场猛攻,且不论主客场,不是你死就是我亡,占得先机就一棒打死。落于下风就鱼死网破。。。基本开场在18以上。。。 ...

太猛了你




欢迎光临 游侠NETSHOW论坛 (https://game.ali213.net/) Powered by Discuz! X2