注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





查看: 352668|回复: 479
打印 上一主题 下一主题

[分享] 【FMYX】【TT&F豪华中英双语版】战术理论与框架+72战术!  关闭 [复制链接]

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2008-11-12 15:16:05 |只看该作者 |倒序浏览
【FMYX】【TT&F豪华中英双语版】战术理论与框架完整版+注释页+战术向导+72个通用战术
FMYX】原创/发布:wwfan @ FM-Britain,翻译/整理:Tottiseiya @ 游侠
【FMYX】共享精神!文章和战术来自网络!独家翻译!未经同意,严禁转载!
【FMYX】http://game.ali213.net/thread-2404637-1-1.html
————————————————————————————————————————————
TT&F 战术理论与框架
Tactical Theorems & Frameworks
给虚拟足球经理们的一个综合战术设计和比赛战略指南!
热烈庆祝FM-Britain首页收录本帖链接!

Links:
游侠中英双语版:http://game.ali213.net/thread-2404637-1-1.html
SI官方论坛:http://community.sigames.com/showthread.php?t=61144
FM-Britain:http://www.fm-britain.co.uk/forums/index.php?showtopic=8967

下载相关:
TT&F完整版中英双语版:http://www.rayfile.com/files/76f46580-b4b6-11dd-93bd-0014221b798a
PDF格式文件绿色阅读器:http://www.rayfile.com/files/33f4b6a1-b4b8-11dd-887b-0019d11a795f
本帖中,TT&F所有需要解压密码的压缩包,解压密码均为本人所有网站和论坛通用ID,即Tottiseiya

战术讨论帖:
【TT】【战术】FM09球队和球员各项战术指令探讨



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-9-21 23:36 编辑 ]
多选投票: ( 最多可选 10 项 ), 共有 3054 人参与投票
您所在的用户组没有投票权限
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
已有 1 人评分金钱 收起 理由
huanqiang + 200 + 8 工作量巨大,辛苦了

总评分: 金钱 + 200  + 8   查看全部评分

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

沙发
发表于 2008-11-12 15:16:19 |只看该作者

1楼 本帖综述
2楼 本帖目录
3楼 个人随想

4楼 战术列表
5楼 注释页

6楼
完整版总纲

7楼
0 序言
1 说明
2 利用本文档

8楼 3 框架
9楼 4 框架适应
10楼 5 比赛战略理论
11楼 6 单个球员理论
12楼 7 特殊位置理论
13楼 8 针对性设置理论


14楼 9 总结
15楼 10鸣谢



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-18 17:40 编辑 ]
附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

板凳
发表于 2008-11-12 15:16:24 |只看该作者
随笔

TT&F = Tactical Theorems & Frameworks = 战术理论与框架

TT&F是FM-Britain团队从之前几个系列的FM就一直研究的理论体系,相对来说,还是比较经典的!

当然,无论它再经典,也终究是别人的理论和别人的战术,终究不是自己的!

因此,这些理论和战术,仅供参考,最终目的,是希望玩家能以这个为依据,研究出自己的理论,设置出自己的战术!

相信在这方面,wwfan他们的想法跟我也是一样的!

最后,祝大家享受TT&F!

附本帖各大论坛链接:
神圣罗马帝国 罗马中文网 442 BP FMTime OurCM FMCM Jpee

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-4-12 13:00 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

地板
发表于 2008-11-12 15:16:30 |只看该作者

TT&F72个通用战术列表

整理:【FMYXTottiseiya@游侠


20套现代阵型60个战术

每个阵型分别有3套战略:标准 进攻 防守

3232

3322

343

343

(菱形)

352

41212

4132

4141

4222

4231

424

4312

4321

433

4411

442

442

(菱形)

451

532

541


3个新潮的实验性阵型

英文名

中文名

阵型框架

备注

The Roma 4-6-0

罗马460无锋阵型


AMC

MC MC MC

DM   DM

DL   DC   DC   DR

GK

罗马无中锋中场人人是前锋群狼战术!

The Queiroz 4-2-3-1

奎罗斯4231不对称阵型

FC

       AMC        AMR

ML            MC         

DM

DL   DC   DC   DR

GK

曼联前场不对称站位频繁交叉换位战术!

The Hiddink 3-6-1

希丁克361阵型

FC

MC MC MC
WBL       DM       WBR
DC DC DC
GK

BS人!BS队!BS阵!


9个传统的经典战术

英文名

中文名

阵型框架

流行年代

代表球队

备注

The

Pyramid

金字塔阵

235

19世纪末期

20世纪30年代

普雷斯顿

乌拉圭 阿根廷

英格兰的普雷斯顿首创!

乌拉圭和阿根廷分别获得1930年世界杯冠亚军!

1-11号球衣号码的安排和各自代表位置的最初来源!

Danubian

School

多瑙河

学院阵

235

20世纪

20-30年代

奥地利 匈牙利

捷克斯洛伐克

奥地利获得1934年世界杯第四名!

Metodo

条理阵

2323

20世纪

20-30年代

意大利

波佐率领意大利连续赢得1934年和1938年世界杯冠军!

The WM

WM阵

3223

20世纪

20-30年代

阿森纳

查普曼为阿森纳开创了兵工厂时代!

The WW

WW阵

3232

20世纪

40-50年代

匈格利亚

匈牙利

匈牙利获得1954年世界杯亚军!

The

Swissbolt

瑞士门闩阵

334

20世纪

30-50年代

瑞士

弱小的瑞士曾在1950年世界杯上2-2逼平强大的巴西!

The 3-3-4

334阵型

334

20世纪

50-60年代

巴西

巴西在12年内赢得3座世界杯冠军!

Catenaccio

链式防守

5221

20世纪

60-80年代

AC米兰

国际米兰

意大利

AC米兰洛科首创!

赫雷拉为国际米兰开创了大国际时代!

贝阿尔佐特率领意大利赢得1982年世界杯!

The Ajax

Formation

阿贾克斯阵

31213

20世纪

70年代

阿贾克斯

阿贾克斯实现欧洲冠军杯三连冠!



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-12-26 14:50 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

5#
发表于 2008-11-12 15:16:35 |只看该作者

TT&F注释页中英双语版

汉化:【FMYXTottiseiya@游侠


文档首字母缩写和特定球员设置
Document Acronyms and Specific Player Settings

首字母缩写
Acronym

位置
Position

控制球
Hold Up Ball

自由人
Free Roles

GK

门将
Goalkeeper


No


No

FB

边后卫
Full Back


No


No

DC

中后卫
Central Defender


No


No

DCd

清道夫
Sweeper


No


No

DCa

自由人
Libero


No

有时
Sometimes

MCd

防守型中场
Midfielder with defensive duties


Yes

有时
Sometimes

MR/L

边前卫/边锋
Side-Midfielders/Wingers


No

有时
Sometimes

MCa

进攻型中场
Midfielder with attacking duties


No

有时
Sometimes

FCd

拖后前锋
Deep Lying Forward


No

有时
Sometimes

FCa

突前前锋
Advanced Forward


No

有时
Sometimes


心态系统(标准)
Mentality Systems (Standard)

位置
Position

耐克防守
Nike Defence

自由人防守
Libero Defence

一规则
Rule of One

二团体
Bands of Two

角色理论
Role Theory

262理论
2-6-2 Theory

5x5理论
5x5 Theory

一体化
Global

GK

7

8

7

8

8

8

8

11

DC

DCd:6

DCa:8

DCd:8

DCa:13

8

8

8

8

8

11

FB/WB

10

9

9

10

11

11

8

11

MCd

9

8

10

10

8

11

8

11

MR/L

11

11

11

12

13

11

12

11

MCa

12

13

12

12

11

14

12

11

FCd

10

11

11

11

11

11

11

9

FCa

14

15

15

15

15

14

15

13

心态(防守比赛战略):非门将球员设置降低5-7格。 Mentality (Defensive Match Strategy): Lower outfield settings by 5-7 notches.

心态(进攻比赛战略):非门将球员设置提高5-7格。 Mentality (Attacking Match Strategy): Raise outfield settings by 4-7 notches.


球员角色和前插
Player Roles and Forward Runs

角色
Role

角色描述
Role Description

前插设置
FW Rs Setting

防守
Defend

这类球员格外注重防守职责。
The player will focus heavily on defensive duties.

很少
Rarely

支援
Support

这类球员会兼顾进攻和防守职责。
The player will perform defensive and attacking duties.

混合
Mixed

进攻
Attack

这类球员格外注重进攻职责。
The player will focus heavily on attacking duties.

经常
Often


球员角色和比赛战略(建议设置)
Player Roles and Match Strategies (Suggested Settings)

比赛策略
Match Strategy

防守角色
Defend Roles

支援角色
Support Roles

进攻角色
Attack Roles

防守Defensive

5 (DC, MCd, FB)

2 (MCa, FCd)

3 (MR/L, FCa)

标准Standard

3 (DC, MCd)

4 (FB, MCa, FCd)

3 (MR/L, FCa)

进攻Attacking

3 (DC, MCd)

2 (MCa, FCd)

5 (FB, MR/L, FCa)


逼抢 (x = 中后卫心态)
Closing Down (x = DC Mentality)

GK

DC

FB

MCd

MCa

MR/L

FC

最小Minimum

x

x

x+1

x+2

x+3

x+3

x+4

最大Maximum

x

x

x+4

x+6

x+8

x+8

x+10


传球方式和比赛战略
Passing Patterns and Match Strategies

防守角色
Defend Roles

支援角色
Support Roles

进攻角色
Attack Roles

防守战略
Defensive Strategies

直传
Direct

混合
Mixed

短传
Short

标准战略

Standard Strategies

长直传
Long Direct

混合
Mixed

混合偏短传
Low Mixed

进攻战略
Attacking Strategies

短传
Short

混合
Mixed

直传
Direct


比赛战略

Match Strategies

球队指令
Team Instructions

防守
Defensive

标准
Standard

进攻
Attacking

防线
Defensive Line

收缩
Deep

正常
Normal

压上
High

节奏
Tempo


Slow

正常
Normal


Quick

宽度
Width


Narrow

正常
Normal


Wide

拖延时间
Time Wasting

经常
High

正常
Normal

很少
Low

铲抢
Tackling

轻度
Easy

正常
Normal

凶狠
Hard

传球重点
Focus Passing

中路
Middle

混合
Mixed

边路
Flanks

自由人
Free Roles


One


One


Three

防守反击
Counter Attack


Yes

可选
Optional


No

越位陷阱
Play Offside


No

可选
Optional


Yes

球员指令
Individual Instructions

防守角色
Defend Role

支援角色
Support Role

进攻角色
Attack Role

自由度
Creative Freedom


Low

正常
Normal


High

盯人
Marking

盯人
Man

盯人
Man

区域
Zonal

紧逼盯人
Tight Marking


Tight


Tight


Loose

带球
Run with Ball

很少
Rarely

混合
Mixed

经常
Often

远射
Long Shots

很少
Rarely

经常
Often

混合
Mixed

直塞
Through Balls

很少
Rarely

经常
Often

混合
Mixed

传中
Cross Balls

很少
Rarely

混合
Mixed

经常
Often

从……传中
Cross From

边线/45度
Deep

混合
Mixed

底线/下底
Byline



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2009-4-12 12:48 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

6#
发表于 2008-11-12 15:16:41 |只看该作者

TT&F战术理论与框架中文版

汉化:【FMYXTottiseiya@游侠


A 封面

B 目录

0 序言

1 说明
1.1 历史
1.2 哲学
1.3 范围
1.4 限制
1.5 相关链接

2 利用本文档

3 框架

3.1 球员角色和心态系统

3.1.1 防守型中场和进攻型中场
3.1.2 拖后前锋和突前前锋

3.2 经理风格和心态系统
3.2.1 耐克防守
3.2.2 自由人防守
3.2.3 一规则
3.2.4 二团体
3.2.5 角色理论
3.2.6 262 心态
3.2.7 5x5 理论
3.2.8 一体化心态
3.2.9 高效射手搭档

3.3 球员角色和前插
3.3.0 无拉线比赛引擎
3.4 逼抢
3.5 传球方式
3.5.1 传球对象
3.5.2 传球系统
4 框架适应

4.1 防线

4.1.1 和心态系统的关系
4.1.2 和对手阵型的关系
4.1.3 和球员属性的关系
4.1.4 和球场大小的关系
4.1.5 额外设置

4.2 宽度
4.2.1 和比赛战略的关系
4.2.2 和球场大小的关系

4.3 节奏
4.3.1 和比赛战略的关系
4.3.2 和球场大小的关系
5 比赛战略理论

5.1 战略猜想

5.1.1 心态系统猜想
5.1.2 传球猜想
5.1.3 节奏猜想
5.1.4 宽度猜想
5.1.5 拖延时间猜想
5.1.6 铲抢猜想
5.1.7 盯人猜想
5.1.8 传球重点猜想
5.1.9 自由度猜想
5.1.10自由人猜想

5.2 比赛战略
5.2.1 标准比赛战略
5.2.2 进攻比赛战略
5.2.3 防守比赛战略
5.2.4 控制比赛战略
5.2.5 死守比赛战略

6 单个球员理论

6.1 通用指令

6.1.1 防守角色
6.1.2 支援角色
6.1.3 进攻角色

6.2 球员能力
6.3 位置指令
6.3.1 门将
6.3.2 中后卫
6.3.3 边后卫
6.3.4 进攻型边后卫
6.3.5 后腰
6.3.6 防守型中场
6.3.7 边前卫
6.3.8 边锋
6.3.9 进攻型中场
6.3.10前腰
6.3.11拖后前锋
6.3.12突前前锋
7 特殊位置理论

7.0.1 清道夫门将
7.0.2 清道夫和自由人
7.0.3 拖后组织核心
7.0.4 全场狂奔的中场
7.0.5 突前组织核心
7.0.6 进攻核心
7.0.7 机会主义者
7.0.8 全能前锋
8 针对性设置理论

8.1 和宽度与球场大小的关系

8.2 和球员层次与路线的关系
8.2.1 前腰位置
8.2.2 后腰位置
8.2.3 单前锋

8.3 和特定球员的关系
8.3.1 放弱势脚针对性设置
8.3.2 紧逼或松弛盯人针对性设置
8.3.3 逼抢针对性设置
8.3.4 凶狠或轻度铲抢针对性设置

9 总结

10鸣谢



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 21:22 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

7#
发表于 2008-11-12 15:16:47 |只看该作者
0 序言

By Paul Collyer (此人是FM战术设计负责人! —— By TT)

这几年来,开发FM和之前的CM最大的乐趣之一,就在于成为了社区的角色,而这能够帮助我们开发和形成游戏。而这个指南,就是社区如何提高游戏并且增加玩家经历的最好例子之一。

FM09的战术界面和系统在这几年中引起了广泛的讨论和争论,自从包含在此的理论在2005年首次出现时,我就一直在研究。现在,尽管我非常了解比赛引擎代码,能通过代码术语理解事物是如何由战术转换为比赛的,但我不得不承认,我在这里看到的一些东西,把我的眼界扩展到了比赛在用户眼中的进行方式,同时也激励我进一步做得更好。

所以,我个人很高兴把这个指南推荐给新老FM玩家,希望你们在玩游戏方面从中获益良多,更别说这个领域的成功者,那些花时间创造这个指南的人们。

交给Richard和Gareth……



1 说明


1.1 历史

战术理论与框架09(TT&F09)是这一系列战术指南的第六代,旨在帮助虚拟经理们从足球经理战术组件中得到最好的。它的第一代源自FM06早期的一系列试验,而做这些试验是因为认为比赛引擎有严重缺陷。这些试验反驳了这个假设,告诉原作者,当他有之前的想法时,他并不是那么了解足球,还有2005年11月发布的第一代TT&F,赞扬和解释了FM06的引擎。那个帖子曾经在SI游戏论坛综合区置顶,他很快就成为了虚拟战术理论发展的一个至关重要的玩家。

在后面的几个FM版本中,TT&F变得更精致,扩展了追求目标和战术战略,吸收了一大批学识渊博的人员,而他们对其发展做出了极其重大的贡献。不幸的是,它开始趋向于难以理解的重量级执教参考和过度的数字细节,这样临时玩家就很难搞懂。到了FM08,尽管依然被发帖人祝贺,但它已经迷失了方向,帖子居然承诺对比赛引擎有超级战术解决办法。这些“超级战术”不仅仅是TT&F的基本对立面,但经常使玩家产生挫折和愤怒,因为他们倾向于制造不现实的比赛,控球率和机会由失败的球队占优势。尽管这个似乎是优势,创造的大量机会经常很糟糕,被AI球队轻松地防住。很多玩家没有认识到称不上进攻机会的本质,一些人则归咎于随机的比赛引擎、超级门将和作弊的AI。

TT&F09包含了所有这一切,旨在直接面对它。首先,也是最重要的,我们旨在克服玩家的挫折和在最近几个版本的FM中蔓延的对AI作弊的指控。没有一个常规的TT&F发帖人发现FM另人恼怒、太不公平、充满着超级门将或者极不现实。其次,关于对随机的抱怨,TT&F的方法论确保比赛引擎制造优秀而又富观赏性的足球和比赛情形,执教决策的好坏会有明显的不同。最后,TT&F的哲学总是认为虚拟和现实世界的足球管理需要战术战略的多样性,以便在多种不同的比赛情形和足球风格中战斗,而不是一个超级战术。以通俗易懂的细节讨论这些方面,TT&F09希望能从它的常规发帖人中给更广泛的阅读者带来享受水平和深度战术知识。幸运的是,越来越多的虚拟经理们信奉TT&F的一些或所有方面,发现FM09是完全另人满意的足球体验。我们当然希望如此!



1.2 哲学

5个重要定义和信仰构成了TT&F!

阵型定义:阵型是一个基本框架,决定每个球员的位置,比如,442有4个后卫、4个中场和2个前锋。类似地,433或451阵型有4个后卫、1个防守型中场、2个中场、2个边锋和1个中锋。

战术定义:战术在阵型框架中运行。主场442与客场442有相当大的区别。在主场阵型中,边锋可能直奔底线,支援进攻球员,被给予很大程度的自由度。在客场阵型中,他们可能被要求回收,支援边后卫,当潜在机会比风险更大时,要准备好快速进攻。

足球经理战术:当设计战术时,滑块改动战术指令但不是整个阵型。当讨论战术指令时,我们会在一个单独的不特定阵型的文章中谈论它们。

调整战术:没有任何球队能在一场比赛中不做任何战术战略调整。这些战术调整起的作用大小决定了比赛进程。它们可能对随便看看的观众来说不起眼,但的确是发生的。在FM的比赛管理中同样有效。如果游戏中一直使用同样的战术,认为你的球员很出色,你必然会赢,或者在比赛明显不顺利时,没有认识到也没有做调整,那就无法给你带来冠军头衔。根据TT&F战术理论,游戏中的决策是相当至关重要的,为了获得成功,你需要学会什么时候、如何使用每个战术调整。

成功的经理:球队和经理由于4样事物的结合而总体成功:好的战术管理、好的人员管理、好的转会政策和资金可利用。无法管理上述任何一个,就会导致一个赛季的糟糕表现和理想的破灭。我们假定你能管理转会,也能识别好球员的水平,所以在这里我们不会进一步详细介绍这些方面。可以这么说,在你的联赛中有了大概合适水平的球员,我们的战术理论应该可以帮助你通往成功之路。然而,如果你没有合适水平的球员,你几乎肯定会很难熬。如果你一般能做出完美的决定,你能以糟糕的球员生存下去,但很困难。我们承诺没有奇迹,仅仅是好的战术设计。

为了学到更多有关FM的球员、转会和人员管理方面的知识,请访问FM-Britain和SI官方论坛的好球员和战术区。



1.3 范围

TT&F09已经完全重写,考虑到了通过FML和FM09Beta测试后意义重大的比赛引擎的改进。虽然它的主要优先目的是把焦点维持在制造现实般的足球、促进无拉线引擎的转变,但也扩展到了以下范围:

经理风格:不同的执教风格需要不同的战术战略。涉及内容从穆里尼奥的详细精确的战术计划到基冈的诱导性的简单战术,TT&F09列出了8种心态系统和它们在现实足球中对应的战术和经理。

翻译滑块:集中于现实世界的战术语言,尽量不集中于滑块刻度数字。TT&F09使经理们能够快速简便地为任何比赛情况和阵型设计完全有效的战术。

球员角色:详细说明球员角色,举例说明他们如何与队友和心态系统融为一体。TT&F09解释了战术是如何在球场上运作的。

比赛战略:TT&F09列出了5种能够简单设计的比赛战略,能与你选择的8种执教哲学中的任何一种相匹配。

选择球场大小:TT&F09解释了战术是如何与球场大小相适应的,使你能够为你的主场比赛选择理想的球场大小,并且能根据不同的球场大小做出有效的改变。

单个球员理论:TT&F09阐述了如何在每种执教战略中让每个标准位置的球员都有最佳发挥。

特殊位置理论:TT&F09解释了如何让以下类型的球员有最佳发挥:
清道夫门将
清道夫和自由人
拖后组织核心
全场狂奔的中场
突前组织核心
进攻核心
机会主义者
全能前锋

针对性设置:TT&F09解释了如何使用针对性设置来应对不同的阵型,限制对手关键球员的影响力。



1.4 限制

某些FM的体验元素是TT&F不包括的。这部分主要强调它们和战术成功之间的关系。

经理声望:所有阵容都需要时间调整,来尊重你的执教和战术决策。直到你在你的阵容中建立起纪律感,你才能得到球员的最佳表现。

阵容定型:如果你的阵容还没有定型,不管你的战术计划有多好,球队都会踢不好。以不稳定的阵容开始游戏,会限制成功,因为要购买大量球员。在这些情况下,踢保守性的足球使球员们有机会抢分。有足够的时间来稳固阵容,能使球员们踢得更开阔。

球员和媒体处理:如果你的球员和媒体处理技巧很差,你就会使你的球员、球迷和董事会沮丧,进而影响你的比赛。掌握你的球员如何回应某个媒体、球员交流和球队训话,以便你能确保他们每场比赛都很积极。

转会和财政战略:一个俱乐部过于花钱和建立过剩的阵容,会导致不满。同样地,一个俱乐部在转会市场上没有雄心,则无法捕捉到成功所需要的优秀球员。集中精力挖掘适合你的阵容和工资结构的合理目标,能确保一个轻松的更衣室和持久的良好表现。

训练日程:为了使你的球队有尽可能好的表现,你需要按你的战术意图训练球员。修改训练方法,确保经理按自己的计划有一笔潜在理想球员的财富,使其能够把战术意图转化为现实。

定位球:极其重要,但是没有包含在此。你以为我们会把所有东西都喂给你吗?(这么重要的东西居然不谈! —— By TT)



1.5 相关链接

对这个文件有问题和意见,请访问FM-Britain和SI官方论坛的战术区
对特定理论进行深入探讨,请访问FM-Britain战术圣经区
对这些理论进行音频探讨,请下载Get Sacked播客,对虚拟足球经理的娱乐性的玩意。

对中文版进行深入探讨,有任何问题、意见和建议,请访问游侠足球经理区TT&F帖

祝大家好运!玩得开心! By Tottiseiya
Good luck and play well! By wwfan




2 利用本文档

尽管TT&F09本来是为新老玩家提供的综合战术设计和比赛战略纲要,它还是能被用作以下问题的快速参考资源:

糟糕混乱的表现:如果你的球队表现似乎特别不现实,球员频繁犯低级错误,那就看看框架(Framework)。(第10-22页)

随机表现:如果你的球队有时表现得天下无敌,而有时又像喝醉了一样,那就看看框架适应(Framework Adaptation)。(第23-26页)

特定球队/阵型问题:如果你经常对某个队或某种阵型无所适从,就看看框架适应(Framework Adaptation)。(第23-26页)

主客场表现:如果你的球队在主场表现很好,而客场表现糟糕,或者反过来,就看看比赛战略理论(Match Strategy Theories)。(第27-33页)

无法保持住领先优势:如果你经常在比赛末段被进球,丢掉了似乎已经到手的分数,就看看比赛战略理论(Match Strategy Theories)。(第27-33页)

糟糕的球员表现:如果你不能使某个特定球员表现得很好,或无法使某个特定的位置像期待的那样起作用,就看看单个球员理论(Individual Player Theories)。(第34-40页)

世界级球员表现低迷:如果你不能使世界级球员有长期的优异表现,看看特殊位置理论(Specialist Position Theories)。(第41-45页)

无法阻止对手的特定球员的发挥:如果你经常对限制某个球员的影响力无所适从,看看针对性设置理论(Opposition Instructions Theories)。(第46-48页)

另外,我们也会发布FM09一系列72个TT&F极好的战术。这些战术包括分为标准、进攻和防守3个比赛战略20个现代阵型60个战术,加上9个传统的经典阵型3个新潮的实验性阵型。这些战术很大程度上是为较强大的球队在较小的球场上比赛而设计的。它们是使用通用球员角色设置(见第34-35页)的二团体战术(见第15页)。我们希望你们享受这些战术!

我们还会发布一个涉及基本指令的2页的注释页和一个提供分步战术设计的Excel上的战术向导

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 21:31 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

8#
发表于 2008-11-12 15:16:53 |只看该作者
3 框架

每个战术都是基于一个框架,使用各种心态、防线、逼抢、跑位和传球设置,决定阵型的基本“形式”。为了使任何战术都行之有效,这些关键元素必须设置正确。然后单个球员角色适应这些指令。


3.1 球员角色和心态系统

对大多数部分来说,框架以球员角色为基础,并有它们典型的FM缩写(左前卫是ML,门将是GK,等等)。然而,有4种角色是与FM默认位置不一致的,而这对战术设计来说是基本的。

本章以及本文档其它章节中,中场有广义和狭义之分,广义指的是所有中场球员,狭义指的仅仅是MC,语境中应该能看出,注意区别! —— By TT


3.1.1 防守型中场和进攻型中场

MCd:防守型中场是控球队员。他能踢后腰位置,但不一定必须要踢。他应该有防守的思想,一般来说不前插。他的最主要任务是当中场和前锋进攻时保护后防线,当对手控球进攻时扮演第一道防线。他应该很谨慎,保持住位置,帮助维持球队的防守阵型。

MCa:进攻型中场则是硬币的另一面(相对于MCd来说 —— By TT)。他是进攻球员,他的任务是当球队控球时支援前锋。他能踢前腰位置,但不一定必须要踢。他会更具攻击性,倾向于前插,通常在球场中央担任组织核心的角色。

两边分别有这两种中场球员,当球队进攻时不会有漏洞,而又确保有足够进攻球员提供支持。它提供了防守的稳固和进攻的力量。


3.1.2 拖后前锋和突前前锋

这个乍一看是有点难以区分识别的。用关于双前锋的阵型来解释这个系统是最好的,比如传统的442。

FCd:拖后前锋是连接性的球员。他逗留在主要射手的后面,扮演中场和前锋的桥梁作用。没有他,有可能使两个前锋完全脱离球队其他球员。有了他,就会有难以置信的进攻。如果阵型允许的话,当他控球寻找传球对象时,主要射手和一群中场球员在他周围跑位,有成型的足够进攻时间。在所有系统中这都至关重要,但对那些使用防守反击战略的系统来说尤其如此。让他稍微靠后一点,提供另一个前锋和中场球员等传球对象,因此使比赛富有想象力、流畅又高效。

FCa:突前前锋是他(FCd)的射手搭档。他被要求一直待在前场,他是进攻的主要终极目标(但未必是进攻核心)。他与对手最后一个后卫平行,努力接住长传和直塞,尽可能多地来回移动,以便为自己创造空间。作为最突前的前锋,他总是提供进攻传球对象,尤其对拖后前锋来说。如果需要,他能把球漏给位置靠后的队友,但他主要的作用是尝试完成最后的进攻动作(即射门 —— By TT)。

然而,这个定义在阵型上有点模糊,有少于或多于两个前锋:

单前锋阵型:在单前锋阵型中,中场或前腰中的一个扮演突前前锋的角色。这里的思想,是说单前锋的角色更类似于拖后前锋,而不是真正的突前前锋。他的目标是控制住球,把球传给其他人。他会尝试把球控制得足够久,使他的支援也就是中场和边锋能够赶到。为了使其不孤立,他需要低一点的心态。为了确保支援迅速赶到,前腰则需要高一点的心态。在几乎所有拥有单前锋的阵型中,你都能在中场给一个球员使用突前前锋的心态指令,而且仍然能在他旁边使用一个更标准的进攻型中场。

三前锋阵型:在拥有三个射手的阵型中,把中间的射手设置为突前前锋,把他的两个支援射手设置为拖后前锋,这是非常有益的。这意味着他有两个人支援他并尝试喂直塞球给他。这应该能使三个前锋都保持与球队其他球员的联系,提供进攻力量和多个传球对象。

四前锋阵型:这不是个问题,就是四个射手作为火力,仅仅是把MR/Ls推到FR/Ls的位置。

阐述了这些术语,我们才能继续框架部分。



3.2 经理风格和心态系统

两个基本的战术设置(心态和自由度)是最难转换成现实足球语言的。很难想象一个经理精确地详细指出每个球员如何进攻或者他被允许根据滑块的位置脱离球队整体设置多少。这种水平的精确度以往在FM玩家中导致了担心和争议,也经常被强烈地批评太复杂了。尝试抛开这些复杂性,我们想提供一个滑块的新概念,使经理风格尽可能跟球队战术一样起决定作用。

经理风格的两极是权力主义和自由主义。权力主义经理决定球队的每个方面,希望每个球员都严格遵守他的指令。心态结构会分别设置给每个球员,自由度几乎接近于不存在。球队会踢出精确而受控制的足球,带有一点点才华或创造性,严重依赖定位球和设定好的跑位来进球。另一方面,自由主义经理对球队在每场比赛该如何进攻或防守有一个大致思想,让球员自己思考。心态结构会非常通用,自由度会很高。球队踢的是自由足球,进球来自于各种类型的开放式跑位。

在现实生活中,这两种经理风格,尽管可能会有短期的成功,但长期来看,很可能会失败,因为他们太过片面了。过于有条理的经理能使其高度控制型的足球达到顶级水平,但往往会因太管制以至于无法保持住,他的球队无法提供足够的才华和自由度来破一流的防守。然而,他仅仅靠控球应该能使低迷的球队振作起来。注重才华和自由度的经理能很好地带领一个充满了以下这些球员的阵容,这些球员能保持在同一级联赛水平的较高处,但无法带来足够的战术洞察力以此达到积分榜顶端赢得重大比赛和冠军头衔。如果有很差的阵容,他很可能会是一个十足的灾难,因为他会要求他的球员们做他们做不到的事。

跟现实中的经理一样,成功的FM09经理同样需要学会如何平衡阵容结构的系统联系和信任球员,球员被允许拥有一定自由度来展示自己,而不破坏他的整体战术理念。了解自己属于哪种风格的经理,会使你能选择或设置最适合你的心态系统。有些系统更适合偏向权力主义经理,因为他们在严格的自由度方面做得很好,而有些系统就对自由主义经理更友好,需要更多自由度和才华来达到繁荣。

无论你选择哪个,还是需要进一步做改变,以便适合你自己的偏好、带队方式和你安排的每个球员的能力。你或许是个争强好胜的经理,会努力把你的特殊方式强加给对方,这样转向了一种低自由度的进攻框架。你可能会用细节来考验对手的战略,安排大多数球员反击,而只依靠一个天才球员去做创造性的动作。从来没有带队或执教的“最佳方式”。然而,有些地方还是有最适合你的性格和理念的风格。下面的部分列出了许多心态方式,它们已经在过去的几个版本中适用了,外加它们的对经理风格的相对适应性。

这些心态系统会按顺序排列,从最权利主义的到最自由主义的。权利主义心态系统给每个球员安排明确规定的心态和指令,而自由主义经理更简单并以球队为基准。证明了的心态结构暗示了一个标准比赛战略是如何的。然而,展示的实际球员心态数值仅仅证明了设置,并不需要完全精确地遵循。如果你是谨慎的经理,你的开始心态(中后卫)可以降低到5。如果你是更富侵略性的经理,你可以把最低开始心态调整到11。为了设计一个相配的进攻战略,根据你的标准设置,简单地把每个数值提高4-8格。对一个防守战略,则降低4-8格。

笔记:我们推荐,所有心态系统中,在最进攻和最防守的球员之间,最大相差8格。更大的心态差异,会有后卫与中场和中场与前锋之间脱节的风险。


3.2.1 耐克防守 The Nike Defence

经理风格:穆里尼奥

尽管这种心态结构基本上是一规则(见第14页)的改编版,它理想地适合那些希望能跟穆里尼奥一样带队的人。它具有高度控制性,比任何其它系统都详细设定更多的个人心态。在两个方面很接近穆里尼奥的战术。首先,它会有一个强壮而又覆盖面广的中后卫来支持强壮的破坏者,好比切尔西的卡瓦略和特里组合。其次,后腰站位比他在一规则中要稍微靠后,相当于穆里尼奥用马克莱莱的方法。像所有的一规则战术一样,它适用于穆里尼奥式的经理,因为它能在没有过高自由度的情况下做得很好。

GK:7
DCd:6
DC:8
FB:10
MCd:9
MR/L:11
MCa:12
FCs:13

功劳:Justified


3.2.2 自由人防守 The Libero Defence

经理风格:卡佩罗

如同耐克防守一样,自由人防守也是一规则的修改版。像穆里尼奥一样,卡佩罗非常明确地希望每个球员表现得如何,总是使用一个拖后的控球中场。然而,不像穆里尼奥,他鼓励他的一个中后卫以传统的自由人方式控球前进,正如在卡佩罗的英格兰中费迪南德的表现一样。自由人防守允许防线比耐克防守更靠后,更适合卡佩罗喜欢的注重控制和控球率的足球风格,相对穆里尼奥的直接又强壮的方式而言。

GK:8
DC:8
DCa:13
FB:9
MCd:8
MR/L:11
MCa:13
FCs:14

功劳:Jaswarbrick


3.2.3 一规则 Rule of One (RoO)

经理风格:奥尼尔

“一”代表从后至前每个位置的心态依次相差1! —— By TT
一规则大致与奥尼尔的战术是相同的方式。像穆里尼奥和卡佩罗一样,奥尼尔很讲究战术,期望每个球员起特定的作用。然而,他与真诚的世界级球员共事的机会要少得多,导致他使用更通用的系统,这样水平稍差的球员也能执行。在应用详细的特定心态和球员指令上,在锋线上没有高创造力或高想象力的球员,奥尼尔能做得比预期的更好。依靠详细的战术结构,能使他使用相当低的自由度,却没有表现上的降低。

GK:7
DC:8
FB:9
MCd:10
MR/L:11
MCa:12
FCs:13

功劳:wwfan


3.2.4 二团体 Bands of Two

经理风格:弗格森

“二”代表分类的四个小团体的心态依次相差2! —— By TT
弗格森是首个脱离非常紧凑的控制教学法的经理。曼联的系统,尤其是奎罗斯的年代,通过四个小团体实行。中后卫主要被要求防守(与为卡佩罗打时不一样,这里费迪南德留在后场),边后卫和防守型中场在履行防守职责之余为前线提供后场支援。进攻型中场和边锋事实上是可以互相换位的,在高度支持的体系中交换角色,通常被允许自由发挥。最后一个小团体就是作为箭头人物的前锋,理想情况下是一个能舒服地在脚下控球或高空争顶的全能球员。

GK:8
DC:8
FB:10
MCd:10
MR/L:12
MCa:12
FCs:14

功劳:wwfan & Millie


3.2.5 角色理论 Role Treory

经理风格:温格

转向更具表现的心态系统,控制结构满足个人责任,我们发现了温格。不像其它的系统,在这里,心态把球员角色配套在球队整体比赛战略中,这样根据被安排特定角色(见第18-19页)的球员数量做调整。当使用进攻战略(见第32页)时,五个进攻角色设置为同样的心态,而当使用防守战略(见第33页)时,五个角色被安排为防守心态。球员的角色成为比赛最重要的方面,而不是他的个人技术或球队系统。当一切安排妥当,所有角色完美地交流,足球是有魔力的。

防守角色:8
支援角色:11
进攻角色:14

功劳:wwfan & Millie


3.2.6 262心态 2-6-2 Mentality

经理风格:里皮

里皮的球队传统上是意大利更具表现的足球,部分与他的人格魅力产生球队精神有关,但主要是因为他的灵活的战术方式。262系统允许在中场有相当大的灵活性,六个球员互相连接,作为进攻和防守的支援小组。如同大多数意大利方式一样,这个系统在由守转攻的瞬间,两个后卫与中场互动形成八人传球系统,能通过在后场占有控球权使对手受挫,而锋线上的一个人突然找到了空当。

GK:8
DCs:8
FBs:11
MCd:11
MR/L:11
MCa:11
FCs:14

功劳:zagallo


3.2.7 5x5理论 5x5 Theory

经理风格:贝尼特斯

尽管贝尼特斯没有立刻形成自由主义的思想,但他的战术结构上的方式是很简单的,依靠五个球员防守和五个球员进攻。尽管他把利物浦转变成了一个很难攻破的球队,但关于他的进攻意图和缺少宽度的批评依然存在。贝尼特斯以典型的西班牙方式,想让他的五个进攻球员富有创造力和想象力,通过快速展开的传球交换来解开对手的防守。如果没有拥有洞察力和能力在密集的区域解开防守的球员,这个就会转变为很多有效但郁闷的比赛。然而,如果拥有合适的球员和给予前场球员自由度,焕发才智的进攻会补充坚决的防守。

GK:8
DC:8
FB:8
MCd:8
MR/L:12
MCa:12
FCs:12

功劳:Asmodeus


3.2.8 一体化心态 Global Mentality

经理风格:基冈

一体化心态适合愿意让球员自己思考并且严重依赖刺激技术来得到最佳发挥的经理。当球队表现良好时,一体化系统能踢出优异的足球。然而,它相对缺少防守掩护,倾向于压缩的方式,当进展不太顺利时,可能会被反击所挫败,而进攻时则受挤压。为了战斗,它需要极高的自由度和能够最大程度利用它的球员,外加优秀的球队纪律和决心。对在球队训话和媒体交流上有信心的经理来说,这是个很好的系统。

所有球员:11


3.2.9 高效射手搭档

虽然我们已经详细介绍了两种类型的前锋,但心态框架仅仅只说明了一种前锋设置,尽管对突前前锋来说需要比拖后前锋更靠前。省略这个的理由是标准、进攻和防守心态系统有不同的指令。

所有系统中,重要的是两个前锋之间要有适当大的心态差异。这使对手防线无法保持一条直线,使两个前锋之间有空当。一个前锋站位靠后,在锋线上寻找空当,而另一个前锋更靠前,尝试移动到远处的空当。在防守系统中,心态框架直接联系较低的拖后前锋的设置,而突前前锋则被安排较高的心态以确保他与对手最后一个后卫平行。在进攻系统中,心态框架直接联系较高的突前前锋的设置,而拖后前锋则被安排较低的心态以确保他拖后寻找空当。

使用建议的基于中后卫(x)的心态设置,我们推荐以下的设置,作为一对高效射手搭档的大致指南。

防守:FCd(x+5),FCa(x+8)
标准:FCd(x+3),FCa(x+7)
进攻:FCd(x+1),FCa(x+6)

然而,对一体化心态系统来说,这个格式有点不同:

防守:FCd(x),FCa(x+4)
标准:FCd(x-2),FCa(x+2)
进攻:FCd(x-4),FCa(x)



3.3 球员角色和前插

当安排你的球员前插时,重要的是你必须非常清楚他们在球队的角色。球员角色按以下方式定义:

防守:格外注重防守职责
支援:兼顾进攻和防守职责
进攻:格外注重进攻职责

让你的球员前插规定了他们脱离已安排的阵型位置有多频繁和多远。如果一个球员被要求前插很少,这个翻译成比赛引擎就是保持阵型位置的指令,时刻准备着迎接任何反击。安排前插混合翻译过来就是指示他支援进攻,但不要离开阵型位置太远,以便需要时能够迅速退守支援防线。前插经常则告诉球员一旦球队拿到球就尽快移到进攻位置。有了以上认识,前插应该按以下方式应用:

防守:前插很少
支援:前插混合
进攻:前插经常

为了使这些简单些,我们把球员角色的早期探讨限制在3种最基本的比赛战略,即防守、标准和进攻(见第32-33页)。为了稳固,每个战术要求足够的人员防守和足够的人员进攻,但进攻倾向的要求更多进攻球员,相反地,防守战术需要更多人员参与防守。因此,角色按以下方式安排:

防守:5人防守,2人支援,3人进攻
标准:3人防守,4人支援,3人进攻
进攻:3人防守,2人支援,5人进攻

这样的系统把球员角色安排到3人防守、2人支援和3人进攻的基本配置,在所有的比赛战略中都是一样的。然后由经理决定他希望哪两个球员在这3个位置上“浮动”。这些“浮动人员”在防守比赛战略中会被分类为防守球员,在标准比赛战略中为支援球员,而在进攻比赛战略中则为进攻球员。对大多数阵型来说(包括5-3-2、4-4-2、4-3-3、4-5-1等等),这些球员很可能是边后卫或进攻型边后卫。对没有边后卫的系统来说,经理需要更富创造性。一旦你规定了哪些球员要“浮动”,就很容易调整指令,为任何战术创造全部三种战略。

当安排这些角色时,很重要的是要认识到,前锋的位置天生是进攻的。如此,他们不需要设置成前插经常或混合以从而被分类为进攻或支援角色。事实上,在两前锋阵型中,安排两个前锋一起前插混合,经常会导致他们与中场脱节,游离于比赛之外。正如前面指出的,一个前锋(拖后前锋)需要在靠后的支援角色上,以便与中场连接起进攻,而另一个前锋(突前前锋)应该想办法与对方最后一名防守队员平行。正确安排他们的前插对你的进攻形成整体是很重要的:

拖后前锋可以分类为前插很少或混合的进攻或支援角色。
突前前锋可以分类为前插混合或经常的进攻角色。

为了评估你是否安排给了你的前锋正确的前插指令,使用比赛数据统计,检查越位次数和前锋的比赛参与度。如果越位次数多了,很可能是你的突前前锋跑位太早了,他的前插应该设置为混合。如果拖后前锋经常拿不到球,可能是两个原因之一。可能他无法拖后寻找空当接住中场的简单传球,或者球场太小以至于空间被挤压,他无法融入比赛。如果是前者,你需要把前插由混合减少为很少。如果是后者,你需要让他站位靠前一点,所以把前插由很少增加为混合。


3.3.0 无拉线比赛引擎

随着拉线的取消,前插滑块变得犹为重要。它与心态有关,现在是使球员由他在阵型中的位置前插到球场的进攻区域的主要手段。搞清楚这个改变的好处是很重要的。

关于拉线的作用有个普遍的误解。拉线不是球员跑位。它们也不规定球员到底应该跑到哪里,无论控球还是无球。它们所做的是规定两个与控球权有关的固定位置。一旦球队赢得控球权,球员就会像机器人一样跟着他的拉线移动到他被安排的进攻位置。一旦那样,他就会做与比赛有关的移动。当球队失去控球权,同样的事情就会反过来发生。在这个移动中,不管球场上发生什么事情,球员都跟着预设的指令跑位,把球员叫到场边(即调整战术 —— By TT),削弱他对这种行为的反应能力。

用前插代替拉线,确保球员移动更有活力,直接与球场上的事件有关。尽管似乎损失了侧面控制,而那个如同大多数拉线相关的移动一样,非常不切实际,但新的系统确保了有活力的球员移动、流动的足球和现实的由守转攻。经过仔细思考的前插方式,将产生一些确实优秀的传球组合和优质的进攻比赛。



3.4 逼抢

逼抢,即一个球员离开他的防守位置去处理一个进攻威胁有多快、多远。全队设置得太高会导致防守结构破碎,因为球员在整个球场追着对手跑。也会导致很多人疲劳,还有比赛最后阶段的防守失误。设置得太低则会使球员退后又退后,给对手时间和空间在危险的位置做直塞球和起脚射门。

总的来说,如果球员根据他们的位置来发挥,逼抢会最有效。前锋位于球场的最前方,因此需要比防守他们的球员逼抢地更具侵略性。中场球员则大致在两者之间。有了这个意识,建议把你的门将和中后卫组合作为基础,依次向前递进。

对低水平的、状况糟糕的、纪律很差的阵容,你应该把逼抢的幅度降到最低。对高水平的、勤奋的、体能充沛的、纪律严明的阵容,你应该设置到最高。

中后卫的心态作为基点(x),逼抢应该大致符合以下最小值到最大值的设置:

GK/DC:x
FB/WB:x+1到x+4
DMC/MCd:x+2到x+6
MCa/AMC/Wingers:x+3到x+8
FCs:x+4到x+10

如上所强调的,为球队选择正确的设置时,重要的是要认识到,这种逼抢结构对你球员的风格是否太具侵略性,要考虑体能、战术纪律和技术,得能够胜任才行。逼抢太高的一个关键标志,就是看到你的球员像无头苍蝇一样满场瞎跑,比赛结束后处于几乎精疲力尽的状况。这种情况在低水平比赛的高压迫战术中是很普遍的。如果你注意到你的球员,无论是个人还是整体,逼抢得使你的防守阵型混乱,那就降低逼抢设置,直到你满意他们的表现。换种方式,你也许会决定踢得谨慎一些或在容易的比赛中保存球员体力,这也需要减少逼抢。而逼抢太低的标志,就是看到对手在禁区线前有时间和空间做直塞球,并且老是能够冷静地进行高效的远射。

同样重要的是要认识到,在不同的足球文化中要有不同的逼抢类型。在比较热的国家,更注重保存体力,而不是亦步亦趋地压迫对手。相反,在比较寒冷的国家,一般使用逼抢水平很高的球员。

球场大小也是一个因素,在一个大球场上,球员需要跑得更远来逼抢对手,所以可能无法及时跑到那使指令生效。他们也会迅速疲劳。在这样的球场上,逼抢渐变需要平缓,整个球队要有非常相似的设置,看准球场的某个区域尝试逼抢,赢回控球权。在一个小球场上,高逼抢设置能很大程度上限制对手踢控制型足球的机会。逼抢渐变可以陡峭,前锋比中后卫的设置大得多,尝试重新获得控球权的事件在整个球场发生。当决定球场大小时,仔细思考什么等级的逼抢最适合你的球员。然而,无论你在哪比赛,无论什么等级,保持一定量的渐变度是很重要的。



3.5 传球方式

当设置传球方式时,有两个主要的事情需要考虑。首先是确保每个球员控球时都有一些传球选择。其次是考虑你想要你的球队踢哪种足球。


3.5.1 传球对象

仅仅最小程度来说,一名球员总应该能抬头看到两个容易的传球对象。理想状况下,会有三个,但这也许在小球场上、面对过来逼抢的后卫或者处于很大的压力时很难实现。一个很普遍的失误是让球员没有任何向前传球的对象。如果你让一名边后卫传很短的球给一名富有侵略性的中场,所有人都会尝试抓住每个机会向前冲,而这样他抬头一看却看不到明显的传球对象。他将只能传给内侧的中后卫,但那就无法制造进攻,而且经常会导致后防四人处于压力中,可能会被对手压迫的前场球员把球抢去,或者漫无目的地开大脚以避免在危险的位置上被拦截。这种情况发生的最普通的标志,就是当球员似乎处于无压力的情况下浪费机会,或者看到很多有短传指令的球员却长传。

确保每个防守球员抬头看后,在没有多大困难的情况下,能横传、向前传和斜传。对一名在场上位置靠前的球员来说,面对一堆防守球员,向前传可能会非常困难,所以他需要有横传、斜传和向后传的对象,这使球队保持控球权,寻找新的突破口。检查传球队员周围的球员的位置设置(心态和前插),调整他的传球指令,以便他能传出任何需要的长度。那也许就意味着给他更长的传球的指令,相对你一开始的期待来说。当设置传球指令时,单个球员属性是有影响的。一名具有很好的传球能力的球员应该能寻找到一些传球对象,不管他的传球指令是怎样的,只要他能使球远离危险,这决定了他的性格。然而,一些传球比较困难的球员,也许更适合长一点的“解围”指令,那样他就不会在危险的位置做糟糕的匆忙传球。


3.5.2 传球系统

虽然所有的传球系统都能也应该设置为最适合你的球员配置,依然有两种基本的传球战略可以供你参考。一种注重保持控球权,控制住球,然后攻破对手最后一条防线。另一种更倾向于防守反击,似乎在防线退守到防守位置之前会解围,对快攻很难防守。

控球/攻破对手:这种系统要求有能够成功进攻的稳固基础。确保控球在脚下直到有机会进攻是后卫的职责。因此,后卫和更倾向于防守的中场应该尝试做维持控球权的短传。更具创造性的球员会尝试移动位置,扯开对手最后一条防线的空间。因此,他们会传得更直接。如果他们丢了球并且被解围,那防线重新组织,重新建立基础,进攻可以再次开始。

防守反击:这种系统需要看对手。防线应该是处于压迫中,主要目的是解围,希望在这么做的时候有最原始的反击。因此,防守球员的传球应该设置为直传,尝试传给中场,喂给前锋,因为短传给拖后中场,如果他立刻被逼抢并且丢球的话,那将是非常危险的。直传指令确保整个球队都在传球范围以内,给处于压迫中的后卫提供了多种解围选择。前锋的职责是在对手防线退回防守位置之前尝试反击。因此,他们会尝试短传给他们的射手搭档,并支援中场,希望有快速有效的直塞的好机会。

上面的都需要适合球场大小和比赛战略。比如,在一个较小的球场,进攻球员直传可能会频繁地传过了,那就需要根据情况做调整。同样地,发现比赛中拥有控球心态,可能会使经理让一个中场中路球员短传,以便帮助执行控球任务,只有四名球员冲入对手最后一条防线寻找空间。对糟糕的一方来说,两个系统也许都需要建立在更长一点的传球的指令基础上,确保球员在危险的位置上不去做容易被拦截的愚蠢传球。

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-18 17:41 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

9#
发表于 2008-11-12 15:16:59 |只看该作者
4 框架适应

尽管这部分与框架部分紧密相连,但它还涉及到比赛战略理论(第32-34页)。为了从这部分得到最多,最好先熟悉一下这些战略思想的基本点。


4.1 防线

把防线设置正确对球队能有效防守是基础性的。这部分讨论经理设置后防线时需要考虑的各种因素。


4.1.1 和心态系统的关系

防线最重要的设置与心态系统有关。后卫线必须与中场随时保持联系。如果没有,对手的前锋就会经常利用最靠后的中场和中后卫之间的空当。这会导致球队对远射很脆弱(因为前锋有大量时间和空间做准备),还有一系列严重的最后一道防线的铲球会导致吃牌和危险的任意球。稳固的防守需要至少有一个防守意识的中场,在对手进攻到达你的防线之前进行干扰。

为了确保以上情况不发生,防线必须联系心态结构。作为大致的向导,不浮动的支援球员的心态结构决定防线最合适的设置。把防线与心态结构联系起来,确保后防四人与中场保持联系,球队以一个整体比赛,而不是分离的进攻和防守力量。


4.1.2 和对手阵型的关系

虽然当设置默认防线时,保持上述意识总是很重要的,但好的经理也会考虑他面对的对手的阵型。一个较窄的多层次的阵型(比如无边锋的41212和无边锋的4312)会通过前腰制造很多机会。将防线压上,减少对手前腰活动的空间,限制他的作用。因为没有边锋,对这样的阵型来说很难将比赛空间放宽,所以利用压上的防线应对这种类型的阵型,经常会使对手传球机会干枯并且失去控球权。

如果对手踢非常防守性的足球,收缩防线经常是很值得的。防守结构阵型(4141和451)通常没有中场支援前锋,依赖直传或长传边路或过顶球来创造防守反击的机会。收缩的防线限制了这样的传球成功的机会,当前锋控球时经常使其孤立无援,因为他们没有人来支援,很快发现自己被对手的后卫和中场包围了。这经常使防守球队在危险的区域赢回控球权,能够在对手防线有时间重新集结之前发动反击。


4.1.3 和球员属性的关系

当每场比赛之前设置你的防线时,了解你自己和对手的球员属性都很重要。如果你的中后卫速度比较慢,收缩防线更安全。这就需要更防守的心态系统来保护,把中场装进口袋里(估计意思是收缩中场? —— By TT),使速度型前锋很难跑到防线上或防线后面。相反,如果后卫线非常强壮,压上防线,使用更富侵略性的逼抢,能使对手前锋一拿到球就处于压力中。了解你的首发后卫能处理怎样的防线,当为不同的对手设置防守战略时非常有用。


4.1.4 和球场大小的关系

如果球场比较短,不管你的四个后卫有多么强壮,非常压上的防线也许对你的球队来说成问题。防守的场地小了,突破的前锋也许能待在追赶的后卫前面足够长的时间来得到明显的射门机会,在较长的球场上,后卫会有更多时间守住突破,扼杀掉机会。相反,在较短的球场上的压上的防线也许会增加你的后卫被高度压迫的锋线抢断的风险,尤其是如果你踢的是慢节奏和短传的比赛。在较长的球场上,对手适用。收缩的防线提供了在四个后卫面前抓住空档的增加了的数量,可能会导致应对快速和有技巧的进攻时出现问题。它也需要后卫有更好的传球属性,因为长一点的传球更容易偏离,导致在危险的位置上被拦截。当决定你的球场大小时,仔细考虑你的后卫的属性,是建立主场防守堡垒的一个主要步骤。


4.1.5 额外设置

耐克防守:依靠一个强壮的球员在一个更具破坏性的阻挡者后面清理足球,这样就需要压上的防线。

自由人防守:依靠一个世界级的控球后卫能迈出防线加入到进攻当中,留一个有防守意识的中场和一个中后卫作掩护。为了高效地执行这个,你得收缩防线,以便为自由中卫前进开阔空间。



4.2 宽度


4.2.1 和比赛战略的关系

总体上,侵略性的战略需要宽度。进攻和控制战略需要在对手后防线开阔空间,以便使他们的创造性的球员搞破坏。如果对手在尝试死守,把宽度最大化,尝试破坏密集防守。如果对手试图反击,那略微窄一点的阵型使你的后卫当对手成功突破时不需要去防守太多的区域。标准比赛战略提供了防守的稳固性,带有一些进攻天赋,最好使用中等宽度。防守战略旨在减少后防线的空间,窄一点。死守战略旨在把尽可能多的人员安放在在球门和足球之间,非常窄。(见第31-34页,有关于上述比赛战略的更多信息)


4.2.2 和球场大小的关系

尽管上述管理整体比赛战略非常重要,但球场大小也需要考虑进来。如果有非常宽的球场,球员能轻松找到空当,防守一般困难多了。将阵型变窄,确保当后卫在没有过度怀疑的进攻对象时防守快速突破,只要防守更少的区域。当在非常小的球场上比赛时,空间是宝贵的,因此你需要你的球队踢得比平常更宽,以便进攻时有任何可利用的希望。一个设计得很好的防守在较小的球场上依然有效,即便以最大的宽度反击时也是。在设置你的球场尺寸之前,仔细思考你想要在主场踢什么类型的足球。



4.3 节奏


4.3.1 和比赛战略的关系

进攻战略旨在给对手保持持续的压力,以便使他们没有时间向前突破和反击。正如这样,一般来说速度相当快。另一方面,控制战略假设对手甚至无法尝试进攻,所以旨在保持控球权,慢慢地从防守中打开空当。这样,慢一点的节奏更适合。对标准战术来说,经理可以更自主地使用节奏指令,当球队似乎处于最佳状态时加快节奏,当他们控球有难度时放慢节奏。防守战略更依赖球员质量。如果你有人能在发动快速反击之前控制住球,那慢节奏可以。然而,如果你的球员容易丢球,那就使用快点的节奏,努力破坏对手,利用他们的错误。防守战略的快节奏会给你的对手很多控球,但不太可能会使你的某个球员在危险的位置被夺去控球权。你需要有好后卫来完成这个。放慢节奏能经常拥有控球权,但你需要有你能信任的球员在压力下控制住球。


4.3.2 和球场大小的关系

当决定节奏时,球场大小非常重要。快节奏的战略对较小的球场来说很不错,而慢节奏更适合较大的球场。在较小的球场上按节奏传球和逼抢,减少了球员在紧张地带丢球的风险,却给你的中场和进攻球员增加了在危险地带拿到球的机会。因为球场比较小,球员得防守小一点的区域,因此不太可能用尽力气。在较大的球场上进行快节奏的比赛,会导致匆忙的、不合时宜的、被拦截的传球的很大机会。而且,球队会在比赛最后阶段疲劳和犯错。尝试减慢速度,控制住球,使对手一直追赶。在设置你的球场尺寸之前,仔细思考你想要在主场踢什么类型的足球。

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 21:45 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

10#
发表于 2008-11-12 15:17:05 |只看该作者
5 比赛战略理论

这部分解释了在标准、进攻和防守战略后的猜想,说明了如何把它们转换为滑块系统。它也教你如何把这三种战略转变为五种,把死守和控制选择加到经理的宝库中。


5.1 战略猜想


5.1.1 心态系统猜想

对进攻系统来说,假设所有的进攻和支援球员都应该是进攻心态,而防守球员是进攻或正常心态。

对标准系统来说,中后卫和前锋可以但不一定分别是防守或进攻心态,而其他球员则是正常心态。

对防守系统来说,假设所有的防守和支援球员都应该是防守心态,而进攻球员是防守或正常心态。


5.1.2 传球猜想

传球必须平衡,以便得到三种性能的理想结合。一个好的传球框架应该:①减轻防守压力;②保持控球权;③创造好的进球机会。

对防守球队来说,比进攻球队踢得更靠后更谨慎,重要的是要确保足球迅速离开危险区域。他们通常比对手弱,或者当然不会为了进球猛冲,因此想要他们的传球使危险时间缩短。进攻方想要拿到球并控制住,保持控球权,寻找让队友进球的最佳机会。

以为如此,TT&F提倡以下传球框架:

防守战略:
防守角色:直传
支援角色:混合
进攻角色:短传

标准战略:
防守角色:直传偏低
支援角色:混合
进攻角色:混合偏低

进攻战略:
防守角色:短传
支援角色:混合
进攻角色:直传

背后逻辑在于防守球队会尝试使球远离球门,但又想当到达中场时注重控制球。因为宽度较窄,球员应该足够接近以便有传球对象。因此支援球员可以混合,而进攻球员可以使用短传。球队应该能控制住球,但目的仅仅在于一旦将球转移出后防线时才这样。既然进攻不是比赛计划的最初目的,假设球队能在后防线的危险减少,以便尝试控球。如果你持有控球权,对手不会也因此不能进球。

另一方面,进攻球队需要拿到球,相互之间很好地传球。后卫被设置为短传,以便能寻找好的传球对象,展开进攻。既然他们应该处于较少的压力中,他们应该有时间和心态能做这个。进攻球员是直传有两个原因。首先,它给出更多有威胁的传球,使前方的球员有很好的机会。其次,既然球员之间应该留有更多空当,直传给了球员更多选择对象,使传球更容易被队友接住。大多数阵型中,进攻球员都有边路球员(边后卫和边锋),所以这就使他们能寻找球场中路的传球对象,不需要总是传中。支援球员更靠后,给进攻球员危险的直塞球,在进攻逐渐削弱时努力恢复活力,旨在迅速重新控制被半解围的球。

标准战术的传球指令与防守战术类似,但传球设置要接近得多,因为在球员角色上更有中立性。它以进攻战术的方式控制球,但努力避免用不合适的防守短传使球队处于压力中。


5.1.3 节奏猜想

快节奏一般更适合进攻方,因为足球移动得越快,在对手后防线上打开空当的机会就越大。慢节奏意味着少一点传球失误,但使对手有更多时间回到自己的位置上防御进攻。这就更适合更具防守意识的阵型。

当考虑以上事情时,文化和气候的差异也需要考虑到。气候寒冷的国家比气候温暖的国家踢的比赛要快一点。这有几个原因。首先,在气候糟糕的状况下,足球运行得更慢,所以慢节奏的短传通常不合适。尽管足球能在有点潮湿的球场上飞快地运行,但它在湿透的球场上会显著减慢。两者都导致了北欧的快节奏直传比赛的发展。其次,炎热潮湿的状况会消耗球员的精力,所以在这样的气候中,球队倾向于踢慢节奏、以控球为目标的比赛,产生了在南美、南欧和比较强的非洲国家的高技术足球。经理仔细思考他在哪种足球文化偏好的国家工作,会帮助他快速找到战术基础。

笔记:在决定理想的节奏之前,检查球场大小。


5.1.4 宽度猜想

为了打破防守,进攻球队需要尽可能多地利用球场来打开空当。相反,防守球队在每个可以得到的机会尝试减少空当。尽管球队的防守宽度自然要比进攻的窄一点,但较弱的球队扩展得太宽是有风险的,因为一旦他们失去控球权,他们就会在重新形成防线之前,对对手利用空当的快速传递很脆弱。

也有文化差异。北欧球队倾向于经常把球扩展到两边,期望边锋和边后卫合作,从标准位置提供大量传中。更以技术为目标的国家则踢得相对比较窄,企图在球场中路控制住球,利用横冲直撞的边后卫、盘带型的中场或前锋,如果有必要时提供宽度。

笔记:在决定理想的宽度之前,检查球场大小。


5.1.5 拖延时间猜想

进攻球队会努力寻找进球,不想浪费任何时间。防守球队会希望不要失球,因此会企图充分利用比赛中一切停止的机会,使时间快速前进。拖延时间也有一些文化上的变化。有些国家或联赛更倾向于防守型的比赛,会比其它国家或联赛更早地拖延时间。其他的文化认为进攻是最好的防守,会几乎一直进攻到终场哨响。这两种战略都有潜在的弱点。在第80分钟以微弱优势领先,会导致球队在强大的进攻压力下崩溃,而压上寻求终结比赛的进球会有被反击而失球的风险。根本上,你选择使用的拖延时间战略,根据比赛情况做改变,作为活动的指令。


5.1.6 铲抢猜想

进攻球队会努力在球场前方快速赢得控球,这样就会使他们铲抢。由于大多数铲抢都会在对方半场进行,它们是否会导致任意球就没关系了,因为不会在危险的位置上。在这样的区域铲抢吃牌的可能也小一点。这样,铲抢就会很凶狠。防守球队企图使球员在球后面,不要犯任何铲抢的错误。他们也会被固定在自己的半场,所以经不起许多任意球,因为它们会很危险,而且吃牌的可能会很大。球员只会在确定能拿到球或没有其它选择时选择铲抢。这样,铲抢就会轻一点。


5.1.7 盯人猜想

松的区域防守一般意味着,当控球权改变时,一个球员不会去靠近对手。这些球员会立刻能得到进攻传球。这是对进攻角色更适合的指令。相反,紧的盯人防守确保当球队没有控球时,球员尽可能地靠近他盯防的对手。这种球员企图将球夺回,传给更开放的进攻球员,以发动反击。这是对支援和防守角色更适合的指令。

笔记:更可能使用紧的区域防守,这通常是没有明显盯人目标的球员更适合的选项。


5.1.8 传球重点猜想

进攻球队会尝试利用两边的空当,经常将球传向那些区域。这样,对进攻阵型来说,主打边路。相反,防守球队目的在于直传,这样就倾向于传出位于中路的前锋有机会得到的球。这样,对防守阵型来说,主打中路。

阵型的形状经常由文化偏好决定,它会影响传球重点指令的最好选择。没有边锋的球队主打边路很可能无法最大地发挥,混合可能是更好的选择。同样地,使用单前锋的防守阵型,他在把球传给中场之前,会有被后卫压制的风险。混合会给内切的边锋送出更多直塞,也许是更好的选择。

当你确定你的对手有一边比另一边弱得多,想要充分利用那个弱点,主打右路或主打左路最合适。


5.1.9 自由度猜想

自由度鼓励球员脱离战术计划去冒险,对进攻战略是很重要的,但对防守战略是很危险的。战略越有侵略性,越多的球员就应该被给予较高的自由度指令。被设置为进攻角色的球员应该被给予更高的自由度,支援角色正常,防守角色偏低。然而,如框架部分(第12-13页)所说的那样,设置自由度等级是与你的经理风格和球员角色是同样有关联的。


5.1.10 自由人猜想

自由人鼓励球员放弃防守职责,注重寻找进攻空间。如同自由度一样,这对进攻系统非常有利的,但对防守系统有潜在的危险。然而,对每个系统来说,重要的是有一个球员一直努力创造空间,以便为处于压力中的球员提供传球途径。对每个系统来说,至少有一个进攻角色需要在阵型结构中执行任务,否则,就会失去防守的稳固和进攻的组织。然而,其他人可以被设置为自由人。因此,进攻战略有三个自由人,标准战略有两个,防守战略有一个。随同这个指南一起发布的那些默认战术中,我们把突前前锋设置为标准的自由人球员。如果他在游戏中被描述为FC,是可以的。对ST来说,最好设置其他球员,因为他们无法最好地利用这个指令。

笔记:如果有顶级球员,或者当使用组织核心或自由中卫时,你可以增加自由人。然而,在较差的球队这么做,将是灾难性的。



5.2 比赛战略


5.2.1 标准比赛战略

这个可以认为是所有比赛战略中最重要的,因为它仔细地平衡了风险和机会,使经理能在调整到更专业的战术计划之前,评估比赛情况和他的球队表现如何。对所有普通比赛来说,这是一个理想的启动战略。通过仔细观看比赛,经理可以决定更具侵略性还是更谨慎一点,或者如果一切进展顺利的话,坚持标准的方式。

战术指令:

心态系统:防守偏高-进攻偏低(至少5个球员正常)
球员角色:3人防守,4人支援,3人进攻
逼抢:正常偏少-正常偏多
传球方式:防守:直传偏短,支援:混合,进攻:混合偏短
节奏:正常
宽度:正常
拖延时间:正常
铲抢:正常
传球重点:混合
盯人方式:防守&支援:紧/盯人,进攻:松/区域
自由度:防守:低,支援:正常,进攻:高
自由人:进攻:1人
防守反击:可选
越位陷阱:可选


5.2.2 进攻比赛战略

这个战略最适用于那些你很可能获胜并且在对方半场占有控球的比赛。它的目的是使用快节奏的以进攻为目标的直传,利用对手后防线上的空当,而对手使用防守战略,旨在重新获得控球权。它格外注重球员向前冲到空当中,给他们自由度,以便自己发挥。

战术指令:

心态系统:正常偏高-高度进攻
球员角色:3人防守,2人支援,5人进攻
逼抢:正常居中-经常偏多
传球方式:防守:短传,支援:混合,进攻:直传
节奏:快
宽度:宽
拖延时间:少
铲抢:凶狠
传球重点:边路
盯人方式:防守&支援:紧/盯人,进攻:松/区域
自由度:防守:低,支援:正常,进攻:高
自由人:进攻:3人
防守反击:否
越位陷阱:是


5.2.3 防守比赛战略

这个战略最适用于那些你很可能失败并且你的对手让你处于极大的压力中的比赛。它的目的是使球员待在球后面,限制你的半场的空间,把速度降下来,使对手受挫。它依靠给前锋直塞,准确快速的交替传球转换为反击中的进球。

战术指令:

心态系统:防守-正常居中(至少5个球员防守)
球员角色:5人防守,2人支援,3人进攻
逼抢:很少-正常居中
传球方式:防守:直传,支援:混合,进攻:短传
节奏:慢
宽度:窄
拖延时间:多
铲抢:轻度
传球重点:中路
盯人方式:防守&支援:紧/盯人,进攻:松/区域
自由度:防守:低,支援:正常,进攻:高
自由人:进攻:1人
防守反击:是
越位陷阱:否


尽管上述三种战略对球队在整个赛季中的良好表现来说应该足够了,更富经验的经理手中拥有更多的选择——控制和死守。


5.2.4 控制比赛战略

控制比赛战略居于标准和进攻心态系统之间,对战斗部署有两个选择。第一个是减慢一场应该能赢的比赛的速度,一般控制球,而当空间打开时,依然能够在对手后防线上小心试探。第二个是当对手龟缩防守尝试使你受挫时,以更耐心的方式应付对手被认为是有必要的。逼抢比进攻战略更谨慎,以便诱惑对手走出他们的安乐防守区域,释放一些空间。对两个选择来说,经理都最好决定如何使用防守、支援和进攻角色。由于中场控球是首要的,以262的方式,六个球员可以被设置为支援角色。然而,如果经理更愿意使用更具侵略性的控制战略,253、244或334的分割方式都可以用。更谨慎一点,则使用352或361的分割方式。

战术指令:

心态系统:正常-进攻居中
球员角色:2-3人防守,3-6人支援,2-4人进攻
逼抢:正常-经常偏少
传球方式:防守:混合偏短,支援:混合,进攻:直传偏短
节奏:正常
宽度:宽
拖延时间:少
铲抢:正常
传球重点:混合/边路
盯人方式:防守&支援:紧/盯人,进攻:松/区域
自由度:防守:低,支援:正常,进攻:高
自由人:进攻:1-2人
防守反击:否
越位陷阱:可选


5.2.5 死守比赛战略

  是最具防守性的系统,经理必须避免把心态系统调得太低,那会增加压力,应该把防守和标准战略作为指导性原则。这个战术的目的在于通过减少空间、放慢节奏、控制球、尽可能地拖延时间,并且在有风险时把球解围,使对手受挫。不像防守比赛战略,这个根本不会肆机反击,仅仅为了不失球。由于控球和挫败对手是首要的,比平常更多的球员会待在球后面。逼抢在前场会具有侵略性,但在中场和防线上会很谨慎。防守和支援球员会尝试解围,而进攻球员会企图保持控球,引来犯规,而不是制造有威胁的进攻传球。在防守、支援和进攻角色方面,经理可以选择部署631、622、541或532的分割方式。由于它的极度防守的本质,这个战略可能无法适用于所有阵型,尤其是那些拥有多个进攻型中场和前锋的阵型。

战术指令:

心态系统:防守-正常居中(至少5个球员防守)
球员角色:5-6人防守,2-4人支援,1-2人进攻
逼抢:很少-正常偏少
传球方式:防守:直传偏长/长传,支援:混合,进攻:短传偏短
节奏:很慢
宽度:窄
拖延时间:经常
铲抢:轻度
传球重点:中路
盯人方式:防守&支援:紧/盯人,进攻:松/区域
自由度:防守:低,支援:正常,进攻:高
自由人:进攻:1人
防守反击:是
越位陷阱:可选

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 21:51 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

11#
发表于 2008-11-12 15:17:10 |只看该作者
6 单个球员理论

大多数经理对俱乐部中某种程度上不是世界级的阵容咬牙切齿。对任何经理来说,在掌握足球世界的精华之前,了解如何使足球的基本位置得到最大发挥,是很重要的。如果不能这么做,那不管整体战术洞察力有多好,都会导致毫无章法的、秩序混乱的比赛。以下部分解释了如何设计一个通用战术,然后开始按照你的布置去排列特定球员。


6.1 通用指令

在很基础的水平上,你的理想的战术启动点是让你的球员根据他们被安排的角色遵循指令。


6.1.1 防守角色

这个角色的球员必须努力踢无风险的简单足球。在谨慎的战术中,这就意味着努力把球踢到球场前方,远离危险。在侵略性的战术中,这就意味着做简单的控制传球给更有技巧和更有创造力的球员。

带球:很少
远射:很少
直塞:很少
传中:很少
从……传中:边线/45度


6.1.2 支援角色

这个角色的球员会努力支援进攻,却与他们的防守位置离得不太远。他们这样应该企图把球传到进攻区域,而不是自己带球到那些区域。下面的指令会帮助他们实现这个目标。

带球:混合
远射:经常
直塞:经常
传中:混合
从……传中:混合


6.1.3 进攻角色

这个角色的球员会努力攻击对手后防线,在那个区域尽可能地搞破坏。他们一般会努力跑到直塞球的终端,而不是自己做直塞。一旦他们拿到球,他们就会努力为自己或其他人迅速创造机会。

带球:经常
远射:混合
直塞:混合
传中:经常
从……传中:底线/下底



6.2 球员能力

上述通用指令按照你的部署可能不适合你拥有的球员。比如,你也许有个高创造力的后卫,能精确地传球,让你设想把球传向边路,发动反击,在这种情况下,你会增加直塞设置。你也许有个边前卫,没有速度,传中一般,但传球出色,在这种情况下,降低他的传中指令(次数和位置都要),增加他的传球选项。你也许有个前锋,盘带和速度很差,但传球和远射很好,在这种情况下,减少带球和前插,增加他远射或传球给其他人的机会。考虑你的球员的能力,可以使你能设计战术指令,最大程度地利用他们的特定能力。让球员经常做他们不能做的事,会产生极其相反的效果。



6.3 位置指令

经理为了最好地利用他选择的阵容和阵型,可能也会想修改通用指令,使其更适合他偏爱的阵型中的特定位置。这部分提供了关于经理如何那么做的一个简明指南。

请注意,这个指南仅仅也必须一起考虑通用指令和球员能力,以便最好地利用任何阵容。


6.3.1 门将GK

关键属性:制空能力 指挥防守 手控球 反应 一对一

门将是防守角色框架中很重要的部分,他的战术指令反映了中后卫的战术指令,注重使用简单的无风险的足球。战略之间的主要区别在于他的球门球指令。对更谨慎的战术来说,他的目的是把球清理得远远的,而对更富侵略性的战术来说,他会给后卫喂球,以便发动传球移动。

球员角色:防守
带球:很少
远射:很少
直塞:很少
传中:很少
从……传中:边线
控制球:否
球门球:防守战略:大脚开球,标准战略:快速手抛,进攻战略:传给后卫
传给:防守战略:前锋/中场中路,标准战略:边前卫,进攻战略:边后卫


6.3.2 中后卫DC

关键属性:弹跳 盯人 铲球 位置感 强壮

所有比赛战略中,中后卫的主要工作是阻止对手进攻球员拿球,当需要时把球解围出危险区域。在进攻比赛战略中,他们也必须能帮助球队维持控球权,送出简单的传球给更富创造力的球员。为了确保他们继续集中精力于防守职责,使他们的个人设置尽可能地简单。对定位球时前插的后卫来说,把他们的远射设置为混合是有利的,因为如果他们撤退时拿到半解围的球,就能进行远射。这样比他们尝试传球然后被夺去控球权以致于无法防御突破要好得多。

球员角色:防守
带球:很少
远射:很少
直塞:很少
传中:很少
从……传中:边线
控制球:否


6.3.3 边后卫DR/L

关键属性:速度 铲球 位置感 工作投入 耐力

边后卫在现代足球中正成为关键球员,必须在他的传统防守职责上进一步向侧翼跑位,支援前锋,帮助进攻,使对手后防线超负荷。尽管在更谨慎的战术中,他最初被安排的是防守职责,但在侵略性的战术中,他得非常努力地踢球,履行他的防守和进攻责任。

球员角色:防守/支援/进攻
带球:很少/混合/混合
远射:很少/混合/很少
直塞:很少/混合/很少
传中:很少/混合/经常
从……传中:边线/边线/混合
控制球:否


6.3.4 进攻型边后卫WBR/L

关键属性:速度 铲球 传中 工作投入 耐力

尽管大多数进攻型边后卫也都能用作边后卫,但他们一般需要略微进攻性的属性,以便能在侧翼履行边锋的职责。这样,他们的战术指令就更具侵略性。以下设置可以用在进攻型边后卫的阵型中,也可以在边后卫的位置上使用天生的或有造诣的进攻型边后卫。进攻型边后卫的进攻指令会鼓励超负荷,应该适用于你想使其生效的任何边后卫或进攻型边后卫。

球员角色:防守/支援/进攻
带球:很少/混合/经常
远射:很少/混合/很少
直塞:很少/经常/混合
传中:很少/混合/经常
从……传中:边线/混合/底线
控制球:否


6.3.5 后腰DM

关键属性:盯人 铲球 位置感 工作投入 强壮

后腰的主要职责是保护防线,把突破的进攻球员拒之门外,当控球时支援更富创造力的中场。后腰的关键工作是当承受一段时间的对手压力之后,防守和进攻重新组织时,控制住球。

球员角色:防守
带球:很少
远射:很少
直塞:很少
传中:很少
从……传中:边线
控制球:是


6.3.6 防守型中场MCd

关键属性:盯人 位置感 传球 团队合作 耐力

防守型中场大致与后腰的角色一样。然而,后腰在中场和后卫之间活动,而防守型中场是中场的重要部分,需要熟练的技术来实现那个功能。在球场的略微靠前的位置跑动,意味着他有更多机会从远处射门,更大的机会接到直塞球。尽管最初是防守球员,但他的战术指令必须反映这个更大的进攻责任。

球员角色:防守
带球:很少
远射:混合
直塞:混合
传中:混合
从……传中:边线
控制球:是


6.3.7 边前卫MR/L

关键属性:传球 传中 位置感 团队合作 工作投入

边前卫在球队整体阵型中履行防守和进攻职责。边前卫缺少彻底的边锋所拥有的爆发性速度和令人激动的盘带技巧,依靠团队合作和工作投入进入危险的进攻位置,不需要舍弃他的防守责任。进攻时,他集中精力在侧翼创造空间,提供通往对手后防线的关键传中和传球。防守时,他扮演防守侧翼的关键角色。

球员角色:支援/进攻
带球:混合/混合
远射:经常/混合
直塞:经常/混合
传中:混合/经常
从……传中:混合/底线
控制球:否


6.3.8 边锋AMR/L

关键属性:速度 加速 技术 想象力 盘带

边锋拥有技术和身体的技能打败盯他的人,他的战术指令需要最好地运用这些能力。作为支援角色时,边锋的工作是努力突破盯他的人,为前锋较快地送出传中球。作为进攻角色时,他会努力在对手后防线的防守中跑位,目的是在射门或者尝试给队友直塞或传中之前,制造惊慌和犹豫。

球员角色:支援/进攻
带球:经常/经常
远射:混合/混合
直塞:经常/混合
传中:经常/经常
从……传中:混合/底线
控制球:否


6.3.9 进攻型中场MCa

关键属性:传球 技术 远射 团队合作 耐力

进攻型中场作为防守型中场的变体而活动,主要集中精力在进攻上,但依然在球场中路履行关键职责。尽管他的主要责任是帮助球队维持控球,为进攻角色创造机会,但在防守时他依然需要后撤。作为支援角色,他的目的是把直塞球的尝试和空间打开后的偶然远射结合起来。作为进攻角色,他的目的是把球带到对手防线的空当去。

球员角色:支援/进攻
带球:混合/混合
远射:经常/混合
直塞:经常/经常
传中:混合/混合
从……传中:边线/混合
控制球:否


6.3.10 前腰AMC

关键属性:停球 技术 创造力 想象力 决断

前腰比标准的中场在球场的更前方活动,所以他不能以进攻型中场的方式把球从后方带到空当中。他需要有优秀的技术和精神技能,他的职责是在对方后卫减少他制造的时间和空间之前,在对手的后防线上为自己和其他人创造机会。他必须要能经常迅速做出高质量的决定,以便能最好地运用他的战术指令。

球员角色:支援/进攻
带球:混合/经常
远射:混合/混合
直塞:经常/经常
传中:混合/混合
从……传中:混合/底线
控制球:否


6.3.11 拖后前锋FCd

关键属性:技术 创造力 远射 强壮 停球

拖后前锋的主要作用把进攻与中场连接起来。他以比他的射手搭档更低的心态活动,经常没有前插,他的目的是拖后,在为队友提供连接性的传球之前控制住球。如果他有时间转换,这些连接性的传球很可能是给他的射手搭档的直塞球。其它的传球可能性是给拖后中场的以控球为目标的传球,或者在突破的边锋或突前中场前面的更具侵略性的传球。作为支援角色,他会主要尝试传球给其他人。作为进攻角色,他也会尝试为自己创造机会。

球员角色:支援/进攻
带球:混合/混合
远射:经常/混合
直塞:经常/混合
传中:混合/混合
从……传中:混合/混合
控制球:是


6.3.12 突前前锋FCa

关键属性:加速 停球 无球跑 射门 镇定

突前前锋的主要职责是与对手最后一名后卫平行,打破对手的防线,跑到直塞球的终端。他拥有好的停球和寻找空当的天生能力,运用他的加速超过对方后卫,在射门前尽可能地接近球门。他的第二角色是寻觅对手的直塞失误或后方的解围,把它们转化为他的队友的进球机会。

球员角色:进攻
带球:经常
远射:混合
直塞:混合
传中:混合
从……传中:底线
控制球:否

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 22:11 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

12#
发表于 2008-11-12 15:17:15 |只看该作者
7 特殊位置理论

总体上,在你拥有稳固的世界级阵容和球员的尊重,加上围绕某些类型的球员设计战术系统的足够的执教经验和如有必要时调整战术的信心之前,设置特殊位置指令是不建议的。然而,如果你是低级联赛的经理,足够幸运地拥有一个技术能力远远超出联赛中的那些普通人的球员,你也许能使用类似的设置,使他成为你的球队的关键成分。在一个战术中有太多的特殊角色也是不建议的,因为那样的话就没人是干脏活的角色了,控球就会很困难,比赛就会很混乱。如果你有信心你拥有合适的球员和经验,下列战术指令会使你能得到你的特殊球员的最佳发挥。


7.0.1 清道夫门将

关键属性:制空能力 指挥防守 手控球 反应 一对一 交流 神经指数 出击 加速 速度 预判 位置感 决断 停球 非门将指数

著名人物:巴特斯 坎波斯 伊基塔

清道夫门将目的是执行两个角色:标准门将和外场清道夫。他在压上的防线后面活动,他会被设置比中后卫高点的心态,加上混合自由度。除了标准门将的职责之外,他还要在点球点前面和旁边清理足球,并把球直传给突破的球员制造反击的机会。他需要非常强壮,并且要能非常舒服地将球控制在脚下。

球员角色:支援
带球:很少
远射:很少
直塞:混合
传中:很少
从……传中:边线
控制球:否
球门球:防守战略:大脚开球,标准战略:快速手抛,进攻战略:传给后卫
传给:防守战略:前锋/中场中路,标准战略:边前卫,进攻战略:边后卫


7.0.2 清道夫和自由人

关键属性:弹跳 盯人 铲球 位置感 强壮 速度 加速 决断 集中 预判 传球 创造力 想象力 盘带 技术

著名人物:贝肯鲍尔 巴雷西

有两种不同方法使用这种类型的球员,要么作为单纯的清道夫(DCd),要么作为传统的自由人(DCa)风格的后卫组织核心。

清道夫(DCd):清道夫比防线上的另一个中后卫心态要低。他独特的运动技巧和比赛阅读能力使他能弥补防守错误,在靠后的位置上清理足球,保卫控球权。这会经常是那些想压上防线的战术的偏好选择。

球员角色:防守
带球:很少
远射:很少
直塞:混合
传中:很少
从……传中:边线
控制球:否

自由人(DCa):自由人也能跟清道夫一样在防线后面清理足球。关键的区别在于自由人会在球队控球时前插支援中场,旨在成为防守的额外人员。战术的进攻意图、他被安排的角色和他的心态设置决定了他离开他的防守的程度。设置高自由度,或者也许是自由人(这里指Free Role —— By TT),也是有用的。自由人在收缩的防线中更有效,因为这使他能跑到另一个中后卫前面去。

球员角色:支援/进攻
带球:混合/混合
远射:混合/经常
直塞:经常/经常
传中:很少/很少
从……传中:边线/边线
控制球:否


7.0.3 拖后组织核心

关键属性:盯人 铲球 位置感 强壮 耐力 传球 技术 创造力 停球 决断

著名人物:皮尔洛 法布雷加斯 里克尔梅

拖后组织核心在后卫和中场之间的空当中活动,目的是通过给球场上站位靠前的球员送出精准的传球制造进攻机会。建立有效的拖后组织核心的一个关键因素,是确保他的传球指令能让他给球场上的任何一点第一时间传球,这样就要求混合到混合偏高作为最小的设置。尽管自由度并非必需品,尤其是作为防守角色时,但设置为自由人可以确保他带球到空当处,使他自己能轻松地得到传球。

球员角色:防守/支援
带球:很少/混合
远射:很少/混合
直塞:经常/经常
传中:很少/混合
从……传中:边线/边线
控制球:是


7.0.4 全场狂奔的中场

关键属性:盯人 铲球 位置感 强壮 耐力 传球 技术 加速 远射 决断 团队合作 勇敢 决心 工作投入

著名人物:罗布森 基恩 杰拉德 雷东多

如今,全场狂奔的中场是有威胁的球员,主要在英伦三岛可以找到。现代足球的严密战术计划没有这些精力永不枯竭的全场狂奔的中场的空间,正如欧洲大陆的主教练们在研究如何最好地运用杰拉德时所遇到的问题一样。在FM方面,最好给全场狂奔的中场高心态和高自由度,并且设置为自由人让他前插,而设置为支援角色确保他不会忽视他的防守职责。

球员角色:支援
带球:混合
远射:经常
直塞:混合
传中:混合
从……传中:混合
控制球:是


7.0.5 突前组织核心

关键属性:传球 技术 创造力 想象力 远射 强壮 停球 预判 无球跑 决断 盘带 团队合作

著名人物:马拉多纳 齐达内 普拉蒂尼 博格坎普 济科

突前组织核心可以在进攻型中场、前腰或拖后前锋的位置上活动。突前组织核心要求有非常高的自由度和自由人指令,目的是在对手中场和进攻球员之间寻找空当,使自己能得到队友的传球,旨在立刻将防守转换为进攻。作为支援角色时,他主要将自己限制在为其他人创造机会上。作为进攻角色时,他的想象力、创造力和战术自由度使他成为防守者的梦魇。如果把他作为前腰或拖后前锋,很值得给他比正常低一点的心态设置,少一点前插,鼓励他拖后寻找通往球场所有区域的传球。在没有选择组织核心选项时的类似的指令,会使球员以创造性的前锋或中场活动。

球员角色:支援/进攻
带球:混合/经常
远射:经常/混合
直塞:经常/经常
传中:混合/经常
从……传中:混合/底线
控制球:否


7.0.6 进攻核心

关键属性:强壮 耐力 弹跳 头球 停球 远射 预判 勇敢 决断 团队合作 工作投入

著名人物:科勒 日基奇 赫斯基 克劳奇

尽管以上例子都是国脚,相比领先的球队而言,进攻核心指令更适合较差的球队,因为它限制了进攻的变化。然而,有统治力的进攻核心能靠他强壮的身体破坏对手的防守,为他的射手搭档打开空间,支援中场,把一个一般的球队转换为较好的球队。尽管在等级较高的联赛中,对手的防守质量意味着进攻核心不会进很多球,这样限制了他的支援角色,但他应该能在低级联赛中进很多球,这样就能被设置为更进攻的角色。对矮一点但有技术天赋而且乐意背队球门(想想休斯和职业生涯晚期的希勒)的进攻核心,使用“脚下球”的喂球指令。对技术不太好的高大球员,使用“高空球”。对有技术天赋的高大球员,那使用“混合”指令比较理想。

球员角色:支援/进攻
带球:很少/很少
远射:经常/混合
直塞:经常/经常
传中:混合/混合
从……传中:混合/混合
控制球:是


7.0.7 机会主义者

关键属性:速度 加速 停球 无球跑 射门 镇定 想象力 盘带 决断 预判

著名人物:欧文 巴蒂 英扎吉 范尼

机会主义者正在顶级联赛中逐渐消失,因为现代足球开始转向为球队提供更多,而不是仅仅自己进球。然而,在顶级联赛之外,一个优秀的机会主义者能保证足够的进球,确保球队走向好的联赛排名。设置战术指令,使机会主义者成为球队的一部分,会无法最好的运用他。相反,按他的力量来比赛,给他设置高心态、自由人和高自由度,最好地运用他找到的任何空间,简单指令鼓励他寻找对手防线上的机会。“进攻核心/直塞球”指令结合起来,能经常最好地运用机会主义者。限制他的传球对象,也会鼓励他当有队友一起时为了进球走捷径。

球员角色:进攻
带球:经常
远射:很少
直塞:很少
传中:混合
从……传中:底线
控制球:否


7.0.8 全能前锋

关键属性:加速 停球 无球跑 射门 镇定 想象力 盘带 决断 技术 创造力 远射 强壮 头球 耐力

著名人物:贝利 克鲁伊夫 亨利 罗马里奥

如果经理足够幸运地与全能前锋共事,他需要让他利用他的所有能力。无论是在突前前锋后面作为深处的支援,还是作为箭头人物,全能前锋仅仅需要让他自己思考。把他设置为自由人,给予大量自由度,会确保对手的防守努力处理他时有艰难的时刻,不确定他是否会跑位、射门、直塞、拖后、待在球场中前部还是跑空当。

球员角色:支援/进攻
带球:经常/经常
远射:经常/经常
直塞:经常/经常
传中:经常/经常
从……传中:混合/底线
控制球:是

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-18 23:28 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

13#
发表于 2008-11-12 15:17:23 |只看该作者
8 针对性设置理论

针对性设置的考虑周到的使用,通过在每场比赛之前,瞄准对手的强大和弱小之处下手,可以把一个好的战术转换为一个伟大的战术。


8.1 和宽度与球场大小的关系

如之前所讨论的,窄的宽度设置最适合宽的球场,因为它确保了中间的区域有防守保护,而刺激了进攻球员流畅地在对手后防线上移动。然而,这个战略会使侧翼被对手利用。为了使对手边路球员的机会最小化,对对方阵型中最靠前的边路球员使用“经常逼抢”的针对性设置。



8.2 和球员层次与路线的关系

在较小或中等到小的球场上,当对手采用大致与你自己的相对应的阵型(如442对442或424)时,球员层次与路线的针对性设置是不相关的。然而,如果这两个阵型不匹配,那针对性设置就成了使你的球队中在不同路线与层次活动的球员与对手相关球员战斗的重要工具。


8.2.1 前腰位置

在前腰位置的球员通常技术非常出色,这意味着逼抢的针对性设置是很冒险的选择。首先,很可能中后卫会离开防线去执行逼抢指令,这样就打开了危险的空当。其次,前腰的技术能力意味着他很有可能会躲开逼抢球员,创造机会。如果你不使用后腰,当面对前腰时,考虑下“紧逼盯人”的针对性设置。进一步的操作是用你的后腰或防守型中场去专门盯前腰。


8.2.2 后腰位置

在后腰位置的球员经常作为比赛的支点,而频繁地持球。无法限制他们的影响,会导致糟糕的控球率和挫败的球队。使用“经常逼抢”的针对性设置,来减少后腰控球的时间,逼迫他比预期更匆忙地传球。“放弱势脚”的针对性设置也可以逼迫他错误地传球,帮助你尝试快速重新获得控球权。进一步的操作是用你的拖后前锋、前腰或进攻型中场去专门盯后腰。


8.2.3 单前锋

如何应对单前锋要看对手的侵略性有多大。如果他在防守阵型中,使用“经常逼抢”和“凶狠铲抢”的针对性设置,尝试限制他在比赛中接到球场后方传球的机会。然而,如果对手在运用侵略性的战术,通过中路进攻,那就是糟糕的针对性设置。这种情况下,“经常紧逼”、“轻度铲抢”和“放弱势脚”的针对性设置会更好,因为这些会集中精力阻止他轻松地射门或在危险位置获得任意球。进一步的操作是用你的一个中后卫去专门盯单前锋。



8.3 和特定球员的关系


8.3.1 放弱势脚针对性设置

这个针对性设置是与对手边路的威胁战斗的好工具。需要考虑的关键因素是你面对的前锋的类型。

速度慢的高大前锋:放边锋内切
速度快的矮小前锋:放边锋传中
速度快的高大前锋:放边锋的弱势脚

这么做有三个原因。如果对方前锋速度慢,后卫应该能轻松地拦住直塞球。相比之下,如果球员很高大且有高空优势,那后卫就很难处理高质量的传中。如果前锋同时擅长高空球和脚下球,那最好的选择是放边锋的弱势脚,使其很难将好球送入禁区(内切或传中 —— By TT)。如果边锋技术好,对防守的边后卫有速度优势,要认识到放他的弱势脚可能会导致他有明显的进球机会。当努力压迫对手防线和门将使其犯防守错误时,“放弱势脚”的针对性设置也非常有用。


8.3.2 紧逼或松弛盯人针对性设置

“紧逼盯人”的针对性设置最适用于对对手的高技术球员使用,以便将他们盯防在比赛之外。对这样的球员,这是比“经常逼抢”的针对性设置更好的选择,因为它会立刻减少空间,而不是在这么做之前一直等待球员接到球。如果只使用“经常逼抢”的针对性设置,在后卫跟上对方技术球员时,他已经有机会做一些有威胁的事情了。然而,这两个针对性设置一起使用,也能非常有效。

“松弛盯人”的针对性设置最适用于应对对手直塞给你认为没有太大威胁的球员。保持你对其他球员的盯人方式,加上可能有的一些“紧逼盯人”的针对性设置,你可以逼迫对手将球喂给一个你设置了“松弛盯人”的针对性设置的球员。最好的盯防对象有,技术糟糕的球员,意味着他们的传球和射门威胁很小,速度很慢的球员,你可以通过逼抢使他们做出糟糕的决定,或者缺少强壮、勇敢和决心的球员,你可以通过“凶狠铲抢”的针对性设置把球夺过来。


8.3.3 逼抢针对性设置

正如之前提到的,这对努力在较宽的球场上保护侧翼的球队是一个极其重要的针对性设置。在给搭建壕沟和城墙的防守(即密集防守 —— By TT)施加大量压力方面,也是极其重要的。在盯防其他球员上,给速度慢、技术能力有限的球员使用“经常逼抢”的针对性设置。“很少逼抢”的针对性设置应该用于应对速度快的球员,因为他们能利用速度越过凶狠的逼抢指令,但没有技术能力给后防线制造太大威胁。很少逼抢使这些球员运用技术能力而不是强壮的身体来过盯他的人,而这一般是他们做不到的。


8.3.4 凶狠或轻度铲抢针对性设置

“凶狠铲抢”的针对性设置最适用于那些身体较差、技术糟糕和缺少勇敢的球员。他们害怕凶狠的铲球,缺乏技术能力来走出困境,会很容易地失去控球权。尽管“凶狠铲抢”的针对性设置可以用来盯防对手的关键球员,以便将他们赶出比赛,但对有技术天分的球员使用,很可能会导致很多任意球和吃牌。“轻度铲抢”的针对性设置通常最适合应对身体较强但技术能力有限的球员,因为它能导致进攻犯规,或者应对技术能力出色但身体有限的球员,因为它逼迫他们尝试过人,而不是让他通过一系列技术性的动作吸引位置或时机不对的铲球,导致他把盯他的人过掉或产生危险的任意球。

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 22:05 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

14#
发表于 2008-11-12 15:17:31 |只看该作者
9 总结

TT&F不是战术的最后一个词汇,而是第一个。我们尝试做的是打开战术魔盒,展示所有细节的大小和形状。我们不了解的是,当你们把所有东西结合在一起时,是怎样一幅景象。你也许决定你喜欢我们的一些描述,很接近地遵循我们的思想。然而,你也许更愿意把这个文档作为一个大致的向导,帮助你按照自己的理念设置战术,使你的球队的比赛效果与你所期待的那样完全一致。

我们希望阅读这个文档的人们会受到鼓舞,扩展框架和理论,促进想象更精密更直观的未来虚拟战术设计。如果能看到关于安切洛蒂的米兰战略、桑巴足球或全攻全守足球的思想、80年代的直传性的疯狂围抢战术等方面的帖子,那将很好。同样的,听听竞争性的或改进的理论,提供不同的比赛战略,那也很有趣。我们想要回帖和反馈,无论积极的还是消极的,以便为未来FM系列改进这个指南。我们当然会坚持开一些关于特定战术风格和不同战术假设的研究帖子,希望你们中尽可能多的人能来发帖。

我们主要的希望是,这个向导在以下方面取得成功,把虚拟战术世界展现给我们的读者,鼓励他们摆脱对超级战术没有结果的研究,转向我们认为能带来相当多的FM体验乐趣和陶醉的比赛战略。我们已经按这种方式玩FM大概有3年了,从我们对游戏的最初的粗糙解释转移到我们这里达到的精密水平。我们相信,有了这个指南,我们终于能把我们的思想转换为普通人的足球语言,希望我们能通过这个,带来如同面对大量观众时我们所拥有的比赛享受水平和成功!

祝大家好运!玩得开心! By AS罗马王子TT (Tottiseiya)
Good luck and play well! By Richard (wwfan) and Gareth (Millie)


[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 22:12 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

15#
发表于 2008-11-12 15:17:37 |只看该作者
10 鸣谢

中文版汉化
Tottiseiya@FMYX

综合感谢
Matthias vom Brocke
FB-Britain 的管理员、版主和发帖人
Jordan Cooper 和 Get Sacked 播客
Paul Collyer
Neil Brock 和 SI测试室
Cleon 和 SI版主团队
FML Beta 测试员
FM09 Beta 测试员
SI论坛这些年来的发帖人

英文版撰写
wwfan & Millie

心态系统
wwfan, Millie, zagallo, Justified, Jaswarbrick

反馈和支持
Rashidi, crazy gra, Leroy1883, Law Man



[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-17 22:16 编辑 ]

使用道具 举报

☆神圣罗马帝国·圣域星子学园☆
游侠资深版主
AS罗马 最佳中场
TT罗曼联队 AS RoMan United
白鸟座·曙光女神之宽恕·圣剑
★★★★★★★★★★
◆◆◆◆

版主勋章资深版主勋章大头像勋章白金会员勋章活跃勋章荣誉勋章特色头衔勋章

帖子
46290
精华
7
积分
26559
金钱
52242
荣誉
201
人气
43
评议
0

16#
发表于 2008-11-14 12:18:46 |只看该作者
英文原版文章在31楼!

[ 本帖最后由 Tottiseiya 于 2008-11-16 18:49 编辑 ]

使用道具 举报

☆最熟悉你的街·人去后夕阳斜☆
游侠足球经理工作组【顾问】
意甲联赛 最佳射手
AC米蘭 功勛教練 200/200
★★★★
◆◆

版主勋章大头像勋章

帖子
4686
精华
0
积分
2704
金钱
6514
荣誉
36
人气
12
评议
0

17#
发表于 2008-11-14 12:23:50 |只看该作者
支持,不过俺更期待中文解说,不然看不明白哈……

...

使用道具 举报

帖子
824
精华
0
积分
412
金钱
935
荣誉
0
人气
0
评议
0
18#
发表于 2008-11-14 12:25:36 |只看该作者
强人,前排强势插入

使用道具 举报

大天使·圣魔王·漫步雲間
巴塞罗那 功勛教練 200/200

大头像勋章

帖子
5475
精华
0
积分
3688
金钱
5013
荣誉
95
人气
0
评议
0

19#
发表于 2008-11-14 12:29:24 |只看该作者
抢占前排。[哇哈哈]

『疾風知勁草』

使用道具 举报

帖子
824
精华
0
积分
412
金钱
935
荣誉
0
人气
0
评议
0
20#
发表于 2008-11-14 12:29:38 |只看该作者
!   E:\My Downloads\TTF+Documents+Tactics.zip: 无法创建 TTF_Documents_Tactics\Documents\Tactical Theorems and Frameworks 鈥?9.pdf
!   The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect.
!   E:\My Downloads\TTF+Documents+Tactics.zip: 无法创建 __MACOSX\TTF_Documents_Tactics\Documents\._Tactical Theorems and Frameworks 鈥?9.pdf
!   The filename, directory name, or volume label syntax is incorrect.

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-19 21:03 , Processed in 0.488767 second(s), 15 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到